つらつら・これすき

あすかパンの雑多な記録用です。

カテゴリ「活動報告」に属する投稿29件]

失敗には学びがある◆2026年3月の活動報告

2026年3月の成果・発表したもの
  • アルパカコネクトレディメイドアイコンなど提出


2026年3月に制作進行していたもの

  • どろぼうネコカ制作
  • Live2D勉強
  • UE5ぷちコンゲーム制作
  • 今月のTIPS記事・動画作成


2026年3月末時点の連続着手記録

  • 🐈️どろぼうネコカ:39日目
  • 🙍Live2D勉強:39日目
  • UE5ぷちコンゲーム制作(勉強含む):30日目
  • 今月のTIPS作成:6日目(リセット1回)
  • アルパカコネクト・レディメイドアイコン制作:19日目(完了済み)




2026年3月の活動報告・所感
今月のTIPSで銀賞を受賞しました! 


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2026年2月分の今月のTIPSに投稿した記事が銀賞を受賞しました! 見てくださった方々、クリップスタジオ公式様、ありがとうございます! うれしー。講座系ってはじめてやってみたのですが、これは良い成功体験だ…。またTIPS投稿したいな…。


今月のTIPS投稿できなかった…

で、2026年3月のTIPSを作っていたんですが……。花とエモを組み合わせた描き方講座をね…。
締め切りギリギリまで粘って作っていたのですが、結局間に合いませんでした。締め切り3分前に動画を投稿したけど編集ミスがあり、記事出してみたけどクオリティ低かったので掲載1時間で取り下げ、結局何も出せず……。

今まで何だかんだギリギリなことがあっても気合で間に合わせて来たけど(正直に言うと、たまに間に合わないこともあったけど……)、これは途中で諦めたわけでもなくただギリギリまでやって真っ当に間に合いませんでした。
しかし、これは良い失敗経験ですよ。今までイラスト制作など慣れた作業ばかりしてきたから間に合わせられていたけど、きちんと段取りをしていかないと真っ当に締め切りギリギリ作業になり真っ当に間に合わない。今までもギリギリまで作業して遅刻をしたことがあったし。以前なら徹夜と気合で乗り切るということもできただろうけど、今後そんなことを続けていたら死にます。 つまり、改善すべき時!

今月のTIPS4月分のお題はすでに発表済みなのですが、今月は自分が何か出せるようなお題ではなく…。大人しく、今回出せなかった制作物をもう少し手直ししてイベントとは関係ない形でyoutubeとTIPS記事を出します。締め切り無くなちゃったのでしばらく後になるだろうけど、地道にやっていきます。


改善策・マイルストーンについて

今月のTIPS間に合わなかったという話をchatGPTとしてたら、マイルストーンという存在を教えてもらいました。名前だけ聞いたことある…。ゲームの初心者お助けアイテムっぽい名前という印象がある。

マイルストーン、開始から期限まで逆算して段階ごとに締切を設ける…的な感じ?

例えば、期限が1ヶ月で4段階に分けるとして

  • 1段階/1週間目の末が締め切り:ベース部分を最低限の形にする。
  • 2段階/2週間目の末が締め切り:ここで最低限、他人に提出できる形にする。イラストなら一旦png書き出し、動画ならmp4でエンコードなど。
  • もし出来ていなかった場合、イベントものであれば撤退なども判断する。依頼品ならば焦ったほうが良い段階であることを理解する。
  • 3段階/3週間目の末が締め切り:ブラッシュアップする。、見た目などを整えていく。
  • 4段階/4週間目の末が締め切り:気になる点を加筆修正などして完成。


という形がいいのかな? 2段階目が大きな区切りで、ここで最低限の形にする&形になってなかったら撤退も視野に…くらいの気持ちで。

この区分をnoteに載せている週報でいっしょに報告していけば良い感じになるのではと考えています。連続着手記録も数字を載せるだけでサボらなくなったし。
予定通りか、遅れているかだけでも報告できれば強くなれる、気がする。

区分に関してはこんな感じかなというのを描いてみます。以下は、依頼品やイベント参加などの、クオリティがある程度必要、かつ締切がある場合のものを想定しています。



これはゲーム制作なら

  • 1, フィールド仮組み・自機操作・敵出現などベースとなる部分。敵や自機の見た目はキューブなどで良いので、とにかく操作・遊ぶということができるように。
  • 2, タイトル画面、ゲームオーバー画面など。敵を倒したり、ゲームオーバーやゲームクリアができるように。
  • 3,フィールドや敵や自機などの見た目を整えていく。
  • 4, バグ修正や調整などをして完成。



イラスト制作なら

  • 1,線画完了、色仮置き。線と色が分かる状態まで。
  • 2,影とハイライトなどをつける。ここで他人に渡してもいい絵として成立しているように。
  • 3,ブラッシュアップ期間。ひたすら書き込みなどをしてクオリティを上げていく。
  • 4,一晩寝かせて必要に応じて修正したり、加工したりして完成。




漫画制作なら
  • 1,ネーム・下書き完成。
  • 2,ペン入れ・書き文字・テキスト入力完成。他人が読んでもマンガとして成立するように。
  • 3,トーンや効果などの仕上げ作業。
  • 4,必要に応じて修正、加筆などして完了。




アニメ制作なら(自分の場合なので、ショートアニメですが)

  • 1,絵コンテまで完了。絵コンテを動画に仮組み。
  • 2,動画素材(原画)を作成。テキストなども含め動画に組み込み。
  • 3,アニメーションする必要のある素材を動かしていく。モーション付け、目パチ口パクなど。随時組み込み。加工効果などを付け足す。
  • 4,動きや間など気になる部分を修正して完成。



解説系動画制作なら

  • 1,台本完成・動画に台本テキスト組み込み。
  • 2,最低限、解説に必要な絵や図解(素材)を入れる。
  • 3,テキストや素材を動かす。必要な加工効果を入れる。
  • 4,動きや間、テキストの言い回しなど修正して完成。





2026年4月の目標
メイン
  • 第25回UE5ぷちコンに提出


サブ
  • アルパカコネクト:クロクロ立ち絵自己納品完了
  • クッキーランファンアートイベントに動画投稿


これを投稿した時点でUE5ぷちコンは提出済み。

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クッキーランがまたファンアートイベントしてて…。期間も長めなので、1つくらいまた出してみようかなという気持ちでいます。普段、勝手に書いて良いものなのかわからなくてあんまり二次創作をしない&締め切りあったほうが嬉しいタイプなので、こういうのがあると嬉々として乗っかりがちです。


2026年4月のマイルストーン

ぷちコン

  • 1ステージ制作、プレイヤー移動、敵移動と捕獲
  • 2ユーチューブに動画を出す。敵倒す設備の処理、ゲームオーバーとゲームクリア。とりあえず提出できる形にする。
  • 3見た目を整える
  • 4バグ修正などして完成


と描いてみるものの、締切が5日なので2の段階で提出。



クロクロ立ち絵

  • 1,線画完了、色仮置き。線と色が分かる状態まで。
  • 2,影とハイライトなどをつける。ここで他人に渡してもいい絵として成立しているように。
  • 3,ブラッシュアップ期間。ひたすら書き込みなどをしてクオリティを上げていく。
  • 4,一晩寝かせて必要に応じて修正したり、加工したりして完成。


7日までに投稿できたらエイプリルフールイベント用立ち絵も発注できたけど、無理でした…。(現在8日)



クッキーランファンアートイベント
  • 1,絵コンテまで完了。絵コンテを動画に仮組み。
  • 2,動画素材(原画)を作成。テキストなども含め動画に組み込み。
  • 3,アニメーションする必要のある素材を動かしていく。モーション付け、目パチ口パクなど。随時組み込み。加工効果などを付け足す。
  • 4,動きや間など気になる部分を修正して完成。


さっき描いた文章まるっとコピペでいけるな…。今後、これをやってみて良さそうだったらそのまま使用、微妙だったら少しずつ改善としていきます。

UE5ぷちコン投稿とクロクロ立ち絵は上旬で終わるので、それ以降はクッキーラン動画をメインに。出せなかった講座動画の投稿もしたいし、UE5ぷちコンで出したゲームも配布できる形にしたい。投稿しないと経験値が入らないから…。
でも、とりあえず上記の目標以外はできたらいいなという感じです。一月に設定するのはメイン1つサブ2つがちょうどいい。




最近のできごと
マンガ読んだり/欲しいものとか

チャゲチャ
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チャゲチャを買いました。ボーボボの作者のマンガです。
だいぶ好きなタイプのマンガだ。主人公のチャゲチャがちゃんとかっこいいデザインで良い。色んなコマで笑わせようと、細かくネタが仕込まれてるのが好き。
1巻で打ち切りになった作品なんですが、マンガって短い巻で完結してたほうが良いよ…。長いマンガって新規で入りづらいし…。

ブヨトピア
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ジャンプ+で最近連載が始まったマンガです。
コメディとシリアスの塩梅がめちゃくちゃ好みだ。シリアスな芯があって、それをコメディで味付けしてるみたいな…。
あと、カラーがめちゃくちゃ良い。紫を基調としたこの色合い、ウェブトゥーンみたいにこれフルカラーでやってくれませんか。めちゃくちゃカラーが映える作品だと思うんですけど。週刊だし厳しいか……。

バディミッションBOND
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これは気になるな~と思ってる作品。
マンガ的表現を使ったストーリーメインのゲームということで、勉強になるかも…と気になっています。あと面白いという評判もよく聞いていたので。
今月のTIPSで銀賞貰ったし買っちゃおうかな。でも積みゲーたくさんあるんだよな…。でも勉強という名目があるから…。
活動報告
誕生月でもコツコツ◆2026年2月の活動報告

これを書いてるのはすでに3月12日…。時間の流れが早すぎる!

2026年2月の成果・発表したもの
  • クリップスタジオアセットストアにアセットを出した。
  • アドビストックにムービー提出
  • 4コマ4巻描き下ろし作業が完了
  • クリスタ今月のTIPS動画を制作(3月1日に完成)


2026年2月に制作進行していたもの
  • どろぼうネコカの背景素材を地道に制作中
  • live2DJUKUベーシックプログラムを地道に進行中
  • UE5ぷちコン用ゲーム制作を進めてる(3月中)


2026年2月の活動報告・所感
毎日コツコツ
どろぼうネコカとlive2DJUKUを毎日コツコツ進めています。
どろぼうネコカは最近になりようやく背景素材を流用するという考えに至り、コツコツ書いています。今までは1コマ1コマ新しく書いていたので…。フルカラーでそれをやると、いつまでも終わらない!
現在は5話目での完結を目指しています。しかし、chatGPTに「Kindleもストックイラストみたいなものだから数増やしたほうが良いよ」と言われたので、どろぼうネコカを長く続けていこうかな…と思いつつ、今までこう言ってやってこなかった前科があるので、今は言うだけ…。

ゆうじとたかし4巻
あとは表紙や中表紙を残すのみ、ですが、これがまた長い。他の作業が終わったら着手します。完成は4月になる予定です。

ストック系
クリスタアセットとかアドビストックとかを地道に出していました。アドビストックは、出したはいいものの、DLに至るにはなかなか厳しそう。やはりたくさん作らないとスタートラインに立てない……。道のりは長い……。

今月のTIPS

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 クリスタの公式イベント「今月のTIPS」を投稿しました。動画作成の練習も兼ねて…。 合成音声(COEIROINK)を使うのも初めてで…。でも、おかげでかわいくできたと思います。ありがとう、MANAちゃん…。 締め切りギリギリになっちゃったけど、まぁ参加することに意味があるからね…。イベント紹介ページに「いいね数など考慮されるので早めの投稿が有利!」と書かれているので受賞は難しいかも。でも、参加できてよかったです。また出せそうなテーマが出たら動画参加したいな。積極的にやっていきたいです。

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MANAちゃんの詳細はこちら

2026年3月の目標
コツコツ
  • どろぼうネコカ制作
  • live2DJUKUベーシックプログラム勉強を進める


イベント系
  • UE5ぷちコン用ゲーム制作
  • クリスタ今月のTIPS動画投稿


その他
  • アルパカコネクト自機立ち絵を自己納品

やろうやろうと思ったまま放置気味で、ゲーム遊びたくて買ったゲーム内通貨の有効期限が3月に切れるので…。

最近のできごと
誕生日!
誕生日でした。とはいえ、去年はケーキを食べたり自分用プレゼントを買ったりしていましたが今年はあんまりそういったことをしませんでした。プレゼントは去年のクリスマスにたくさん買ってまだ全然手を付けられてないし、ケーキはまぁそんなに積極的に食べるほど好きなわけでもなく(あの特別感は好きですが……)、クッキーランからプレゼント貰ったし。そんな感じで……。
自分への誕生日プレゼント計画である「サーティーワン全種類食べる」もまだ完了していません。現在17種類くらい食べました。アイスはいっきに食えない! 誕生日延長線としてこれからも地道に楽しませていただきます。

クッキーランショート動画イベントで当選した
以前参加したショート動画投稿イベントでグッズ当選してました。最高の誕生日プレゼントだ。ありがとうクッキーラン。最高のゲームです。
内容は公式アートブック、キャンディアップル味クッキーのぬいぐるみ、BEASTクッキーのシークレットカード、ビーストクッキーコレクタブルフィギュアでした。梱包の段ボールもクッキーラン仕様。
公式アートブック、中身が英語と韓国語だ! 地道に翻訳して読みます。英語と韓国語、読めるようになりたいね…。もしかして、学ぶ機運が来ているのか…。
いつもスマホの小さい画面で見ている絵が大きく印刷されていると、それだけで違う楽しみが生まれますね。迫力がある。そして、細部まで見れる。うれし~。自分も絵を描く人間なので、こういうのは参考になります。クッキーラン公式アーティスト、絵がうますぎる。
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うれしかったので写真も載せちゃおう。キングダムEP15はこれから見ます。最終決戦、どうなっちゃうんだ…!?
活動報告
動画制作で始まる新年◆2026年1月の活動報告

2026年1月の成果・発表したもの
  • UE5ぷちコン映像編7thに作品提出
  • クッキーランキングダム公式ショート動画投稿イベントに参加
  • アルパカコネクトにアイコン提出とか


2026年1月の活動報告・所感

UE5ぷちコン映像編7th


参加していました。UE5、ゲーム以外を作るのは初めてでした。色々できるスゴスゴツールなんだ…。スゴスゴすぎて毎回「これなにこれなに」状態ですが…。

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忘れないうちに感想を書きます。あとで書こうとすると絶対に忘れるので。
キャラクターの動き自体はlive2Dで作ったものを連番書き出しし、UE5のFlipbookで動かしています。
映像制作むっず。プロがやるようなきびきびしたメリハリのある動きってどうやればいいんだ。それを学ぶためにlive2DJUKUに課金しているんだろうが。でも、まだ最初の講座の素材分けが終わったくらいの段階なので先は長いです。しかも、キャラクターアニメーションのキビキビさとカメラワークのキビキビさって多分、別物のスキル。道のりは長い……。
初めてtimelineノードを使いました。こんな便利なものがあるとはね。とは言っても、やっぱり難しい。
timelineノードとdelayノードは相性が悪いらしいので、Set Timer by EventとDo Onceノードを組み合わせ無理くり動かしてました。
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使ってないBlueprintUEのアカウントがあるので、後の自分のためにノードをアップ。レベルBlueprintで全て制御しているので、こういうことができる。
ぷちコン参加時、毎回ノードの使い方忘れて「cast to-ってなんだっけ…」「add actor-とset actor- って何が違うんだっけ」となっているので、来週分の目標としてqiitaに各ノードの使い方などの復習のため記事を書きます。

と、noteに書いたのですがまだqiitaへ記事投稿はしていません。2月にはじまるUE5ぷちコン開催前には書きたい…。

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舞台裏のスクショ

クッキーランショート動画

諸君、私はクッキーランが好きだ。
クッキーラン公式がショート動画投稿イベントをやっていたので参加。元からクッキーランが好きだし、参加者はもれなくダイアとキューブ(ゲーム内のガチャ回せるアイテム)もらえるって言うから…。あと公式イベントの名目でファンアートが描けるから…。5周年公式ファンアートイベントは存在を知ったときには終わってました。
ちょっと動かすだけでもなかなか良い感じ。1月はUE5ぷちコンも含め動画制作イベントに2回も参加させてもらって、動画制作というものがグッと身近になったなと感じました。去年は、まだ動画制作なんて対岸の出来事くらいの遠い技術だと思っていたけど、勢いでlive2D触ってみたら意外と良い感じで……変わるもんですね。この調子で2026年は動画制作もやっていきたいです。live2D年額払ったし。

自主製作物とか
どろぼうネコカは、1月終了時点で4話分のキャラ塗りがすべて終わり、背景が全体の半分書き終わったという段階です。フルカラー漫画は確かに満足感があるけれど、作るのがめちゃ大変。趣味でこれなんだから世のプロ作家はすごい。
あとは、アドビストックに提出するミニムービーをlive2Dでこねています。live2D練習にちょうどいいだろうということで…。

2月は1月の延長戦な感じでやっていきます。

2026年1月の目標
メイン目標
  • どろぼうネコカを描いていく
  • アドビストックに素材ムービー提出

サブ目標(できれば)
  • レオちゃんゲーム制作
  • ティラノフェス投稿作品アプデ
  • 4コマまとめ4巻をKindleに出す


最近のできごと
第25回UE5ぷちコンがはじまる!
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開催(テーマ発表)は2月13日。それまでにqiitaにUE5備忘録記事を出したい…。本当に忘れるんだUE5のノードに何つなげるのかっていうの…。

DORO
スピキ動画を見るようになり、動画にたまに登場するDOROが気になり、DOROの元ネタであるNIKKEをはじめました。世界観が過酷と聞いていたけど、これはもしやド鬱ゲーなのでは…。チュートリアル開始から主人公が死にかけてるし…。ちまちま進めていこうと思います。

かわいい
活動報告
あけましておめでとうござます2026◆2025年12月の活動報告

2025年12月の成果・発表したもの
  • アルパカコネクトへイラスト納品
  • JavaScriptでミニゲーム制作
  • 趣味系の絵書いた
  • アドカレ記事を2本書いた




2025年12月の活動報告・所感
JavaScriptでミニゲーム制作
JSキャッチゲーム...

しました!
JavaScriptの初心者用教本を読み終え、chatGPTに頭を下げ完成。うれし~。
ティラノスクリプトに組み込めるってマジですか? やってみたい。

アドカレ記事2本書いた
アドカレ記事 qiita...
qiitaに記事を投稿しました。chatGPTからもらったコードを、初心者知識と照らし合わせながら見ていくという初心者丸出し記事ですが…。でもqiitaに憧れてたので投稿できてうれしい。
コード、いまいちよくわかってない部分もちらほらあり(ジャンプして次第に落下する重力とか…)、プログラミングは難しい…。頭の体操だ。
ブループリントとかも貼れるみたいなので、UE5記事とかもいつか出したいです。

note アドカレ記事...

このアドカレにはどろぼうネコカというウェブトゥーン作品を完成させてその感想記事を出そうと思っていたのですが、間に合いませんでした。見積もりが甘い。現在、地道に制作中です。
代わりに、自分がやってる毎日記録の描き方を紹介しました。この月報の毎日バージョンみたいなやつです。

live2D勉強
live2DJUKUというlive2D公式が提供している月額制youtube動画講座で地道に学んでいます。今はイラスト原画データから素材分けデータにするのを地道にやっています。地道すぎる。でも、この時点で既にレイヤー整理の大切さを学べているかもな……。学ぶことは多い。地道にやっていきます。



2026年1月の目標
メイン目標
  • live2D勉強継続
  • どろぼうネコカ完結
  • UE5ぷちコン映像編投稿
  • live2Dなどを使った作品を販売


サブ(できれば…枠)
  • ティラノフェス投稿作品アプデ
  • レオちゃんゲーム製作


どろぼうネコカ完結
これ、本来は12月に終わらせたかったけど無理だったので。絵を書くのって思ってる3倍位時間がかかる。絵を書き続けてきたけれど、未だに時間見積もりを精確に出せません。

UE5ぷちコン映像編投稿
ぷちコン映像編7...

これもやりたい! ぷちコン、参加賞もらえるのがモチベになっています。参加しただけでリアルな物品が届くというのは、でかすぎる。そんなコンテスト、他に知らないよ…。
ありがとう、エピックゲームズ。ありがとう、ヒストリア。皆も使おう、アンリアルエンジン。
それはそれとして、締切まであと10日だというのに現在は何の進捗も出せていません。30秒-1分の作品でいいなら普段出している4コマくらいの内容で十分なのでは? 考えます…

live2Dなどを使った作品を販売
live2Dで制作した作品をどこかで販売できればなと思っています。ガッツリした作品ではなく、ミニイラストをちょっと動かしたような、汎用のものを想定しています。まぁ、練習がてら…
勉強の方も地道にやっていきます。

誕生月31アイス計画の始動
この記事を見てほしい(自分が参加させていただいたアドカレの主催者さんの投稿記事です)

31歳をサーティワンのアイスを31種類食べて祝う...

来たる2月はあすかパンの誕生月なのですがこれやりたいこれ!!! やります。
ですが、我が家の冷蔵庫はパンドラの箱でありすでに様々なものがキチキチに詰まっているので、31種類のアイスすべてを買うと当然収まりきらないんですよね。だから、バラエティパック12個入り×3ヶ月というスタイルで1月から3月にかけて地道に買っていこうと思います。食うぞ、アイスクリーム。

振り返ってみるか
2025版#今年やりたい10のこと

  • 1 ノベルゲーム「タレラのケーキ」追加ストーリー全部出す(part5まで)
  • 2 縦読みフルカラー漫画「どろぼうネコカ」一旦完結(5話まで)
  • 3 カードワースのシナリオをひとつ作ってみる
  • 4 自作漫画「イカサマ課のシロクロ」2巻目を書き始める
  • 5 新都社の自作品再開
  • 6 UE5かUnityでゲーム作ってみたい
  • 7 苦丁茶を飲み、グラブジャムンを食べる
  • 8 2025年もティラノフェスがあったら作品を出したい
  • 9 独自研究を踏まえた縦読みフルカラー漫画を描く。
  • 10 FGOとかFF14とか最新まで追いつく
  • 11 積んでる本読む
  • 12 定期更新型ゲーム開発のためのプログラミング学習をやる


これは2025年3月末にnoteに書いた2025年やりたいことリスト。

できた

6 UE5かUnityでゲーム作ってみたい
→UE5は作った。Unityはまだ制作途中…。でも、遊べるゲーム部分は完成した。

8 2025年もティラノフェスがあったら作品を出したい
→突貫ではあったけど出したは出した。絵のアプデ作業が止まってます。どろぼうネコカを書き終えたら着手します…。

12 定期更新型ゲーム開発のためのプログラミング学習をやる
→PHPとJavaScriptを勉強した。PHPはまだあやふやな部分が多いですが…。データベースへの入力出力が難しくてね…。アイコン付き掲示板を1つ作ったくらいの進捗。

11 積んでる本読む
→主に教本系を読んだ。過去の自分に感謝だ…。

2026年3月末くらいまでに達成できそうなこと

1 ノベルゲーム「タレラのケーキ」追加ストーリー全部出す(part5まで)
→どろぼうネコカ製作が終わったあとになりますが。一ヶ月分位をタレラのケーキ製作に当てればできるはず…

2 縦読みフルカラー漫画「どろぼうネコカ」一旦完結(5話まで)
→現在進行系でこれを目指しています。

3 カードワースのシナリオをひとつ作ってみる
→ちょっとした一本道読み物シナリオくらいならできるのでは…

6 UE5かUnityでゲーム作ってみたい
→レオちゃんゲームを完成させればUE5とUnityでゲーム作ったことになる!

3月末までは無理かも

4 自作漫画「イカサマ課のシロクロ」2巻目を書き始める
→書きたい気持ちはあれど、他の作業がね…。1巻は1巻で謎を残すこともなく完結しているので、別に無くて困るものではないのですが…。来たるべき時が来たら…

5 新都社の自作品再開
→REMに関して:作品はさっさと書き終えないと永久に未完になる。いや…、やりたい気持ちはある。しかし、今の自分がこれを見ると、ストーリー面でも作画面でもあらゆる拙い部分が自分の弱点部分に刺さってくる。これが完結していれば、「昔はこんなのも書いてたなぁ」となれる…。いや、でも昔書いた短編漫画でも、今見ると技術的な拙さに刺されます。いやしかし、これも過去の自分が残した置き土産…。自分でケリを付けるべきだ…。
ゆうちゃんに関して:1話だけ描いて放置するなバカモノ。逆にまだ1話だけなので、どうにでも転がせるのですが…。昔の自分は壮大な物語を考えていましたが、流石に今となってはそれがキャパシティオーバーだと理解できる…。
漫画製作への心理的ハードルを下げるため、かつてのpixivファンタジア作品のようにささっと描けるものを描いていくのもありかも。1話読み切り方式で…。

この2作品に関しては今すぐどうにかできる感じではないので、もうちょっと塩漬けしておきます。

7 苦丁茶を飲み、グラブジャムンを食べる
→東京にグラブジャムンが食べられるお店があるらしい。

オモコロ記事...

ずっと行きたいと思いつつ、行けてません。1月は節制の月にすると決めたし、機会があれば…。

9 独自研究を踏まえた縦読みフルカラー漫画を描く。
→いま新規漫画作品を作る余裕はない…

10 FGOとかFF14とか最新まで追いつく
→FGO第二部完結おめでとうございます。まだ走ってる最中です。
FF14も、今年にパッチ8.0が来るのでは? ぜんぜんできてないです。
ソシャゲやMMOってボリュームがえげつない。

最近のできごと
元日とか
大晦日と元日をストロールグリーンというゲームを遊んで過ごしていました。高難易度ステージ用のスキル構成を練って、元日に勝利。FGOも★5サーヴァントが来たし、今年は良い一年になりそうです。”なりそう”じゃない、します。自分ならできる。
活動報告
師走版俺はやるぞラプソディ◆2025年11月の活動報告

2025年11月の成果・発表したもの
  • live2Dを学び始めた
  • unity制作再開
  • javascript勉強
  • 立ち絵イラスト1枚
  • skeb1点納品
  • アルパカコネクト1点納品(12月1日)


2025年11月の活動報告・所感
勉強
しています。今、勉強の波が来ている。毎日コツコツができている。
live2Dも無料期間中に無料チュートリアル全部学び終われそうです。無料期間が終わったら月額制JUKUに加入してクーポンをもらい、お得にlive2Dをやっていくぞ。
live2Dセット割...

2025年12月の目標
  • ティラノフェス投稿作品アップデート
  • どろぼうネコカ完成
  • PBW参加用イラストを完成させる
  • 4コマ4巻制作
  • Unityゲーム制作
  • live2D勉強
  • javasciptでなんか作る


アドベントカレンダー(イベント)
2つの記事を書きます。ひとつはJavaScriptを勉強してなんかつくる記事、もうひとつは未完成の漫画(どろぼうネコカ)を完結させて書いた感想を書く記事。アドベントカレンダーを利用させてもらい、自分を追い込んでいくぞ。

ソロクリスマス会
これをやる。
  • - アドベントカレンダーを買ったので、1日1箇所あけていく。
  • 自作ちいかわチョコボムをつくり、ホットミルクで飲む。(我が家にはちいかわの型がある)
  • チョコエッグでチョコボムつくり、ホットミルクで飲む。


ゲームやる
  • ファミレスを享受せよ
  • Mouthwashing
  • 返校
  • 魔法少女ノ魔女裁判

やりたい。積みゲーが無限に増える。FF14も黄金に入れてないのでやりたい。これ、量的に12月中にやりきるの無理じゃないか? まぁ、地道に遊んでいきます。

学びの月
colosoでイラストレーターsjoopさんの講座を買ったのでこれをコツコツ学んでいきます。ありがとうsjoopさん、ありがとうブラックフライデーセール60%offクーポン。
live2Dに触れてコツコツ学べたことを皮切りに勉強の波がきています。積んでる教本を今こそ崩すときだ。現在教本として使っているjavascriptふりがなプログラミングの本は以前あったDMM大型セールの時に買ったものなのですが、そのときいっしょに色んな教本を買い…そして積んでいます。

最近のできごと
最近好きなもの
12月の目標に近況含めて色々書いちゃったからここに書くことがない。
最近見た好きな動画を貼っておきます。


活動報告
読書の10月◆2025年10月の活動報告

2025年10月の成果・発表したもの
  • コミッション作品出した


2025年10月の活動報告・所感
ざっくり所感
コミッション制作中心で、自主制作系に手が出せてなかったな~という感じです。これは単純に自分の作業が遅かったせい……。
毎回ギリギリで生きている……。

2025年11月の目標
メイン目標
  • コミッション納品
  • 自分用のキャラ立ち絵いくつか
  • ティラノフェス作品ブラッシュアップ完了
  • イベントに合わせて別名義漫画完成させたい
  • live2D勉強
  • 4コマ4巻完成


サブ目標
  • レオちゃんラボ(作りかけのUnity制ゲーム)完成
  • タレラのケーキ製作
  • どろぼうネコカ完成
  • 別名義作品完成


優先度低め
  • Vketで予定していた3DCGモデル制作ちまちまやる
  • UE5作品2つ作業


live2D
以前からムービー系にも手を出したいなと思いつつ「勉強しても使い道がないしなぁ…」となっていたのですが、ゲーム制作するならそこで使えるじゃん!となり勉強をはじめました。
月額2000円ってまぁまぁするな~と思ってたけど年額だと安くてうれしい…。

そのほか
アルパカコネクトPBW「クロスクロニカ」に参加したいな~と思いつつ、絵が全然できてない! 先月頭くらいから放置しているイラストを完成させたいです。キャラクター自体は動かせるかもわからず、放置してしまうかもしれないけど中の空気感だけでも味わいたくて……

最近のできごと
最近読んだ漫画とか
DMMブックスのセールで買った漫画を読んでいます。

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うめともものふつうの暮らし
かわいすぎる。こういうゆるキャラ的なかわいいのがシュールな言動してるのに弱い。






こういうも好き(突然好きなゆるくシュールな動画を貼る)

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おまわりさんと悪女ちゃん

これもかわいい。萌えだ。巨乳美女は攻め攻めメンタル派だったけど、こうしてたじたじオロオロしてる系もいいな……と感じ始めました。

今後の定期ゲとかで巨乳美女キャラを出したい。
活動報告
ずっと大喜利をやっている◆2025年9月の活動報告

2025年9月の成果・発表したもの
★は先月の目標にしていたもの
  • ★コミッション納品
  • ★ティラノフェス作品投稿


2025年9月の活動報告・所感

4コマサボり気味でした。作品制作でもっとよくできるんじゃないかと悩んでうだうだ時間を潰してしまった印象。
ティラノフェス

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スーパー滑り込みで出しました。とにかく出せれば良いんだ!くらいの気持ちで無音&とりあえずの立ち絵1枚差分無しでつっこみました。10月中はブラッシュアップします。もう10月が7日分過ぎたんですけど……。

イヤミス&おにロリという感じを目指したんですが、難しいですね。どなたか忘れましたが、有名ミステリー作家が「ミステリーは別に精巧なプロットを制作してから作るものではない」みたいなことを言っていた気がするので、それに勇気を貰い書き上げました。自分はずっと大喜利をしている。別にミステリー小説を読む時に推理しながら読まないし。三毛猫ホームズ読む時は片山刑事やその周辺人物のドタバタを楽しんでいるんだ。

20251008032038-admin.webp

ノクターン(画面右のシスター)のやる気のない顔をどうにかしたほうが良い。
無音&白黒に関しては、昔のモノクロ映画的な雰囲気が出てて良いのではと感じています。ブラッシュアップ時にフリー素材借りて、雨の音とかの環境音入れようかと思ったけど無くていいかもしれない。

2025年10月の目標

イベントでの新規制作が無いので、途中で止まってる制作物を色々終わらせたい。

メイン
  • コミッション納品
  • PBWクロクロ用立ち絵
  • ティラノフェス投稿作品ブラッシュアップ(立ち絵とか文章手直しとか)


中目標
  • レオちゃんラボ(作りかけのUnity制ゲーム)完成
  • 4コマ4巻完成
  • タレラのケーキ製作
  • どろぼうネコカ完成
  • 別名義作品完成


優先度低め
  • Vketで予定していた3DCGモデル制作ちまちまやる
  • UE5作品2つ作業


最近のできごと
先月作ったガブガブちゃん
きちんと仕上げて配布したいなと思い色々考えてるんですが、よく考えたらこれは敵のいない3Dパックマンだなとなりました。なら、追いかけてくる敵キャラもいたほうがゲーム性上がるかな。難易度が選べて、敵キャラのいないeasyと敵キャラいるNormalとか。一定数おやつを食べると反撃チャンスがあって、敵を食べてボーナスポイント狙えるとか。

まんがとか
もっこり半兵衛とメイドインアビスを読んで生きている。あとnewパンティ&ストッキングとおそ松さん4期を楽しんでいます。
最近、PsVita版FF10を買いました。少しずつ遊んでいきます。
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