2025年11月
読書の10月◆2025年10月の活動報告
2025年10月の成果・発表したもの
2025年10月の活動報告・所感
ざっくり所感
コミッション制作中心で、自主制作系に手が出せてなかったな~という感じです。これは単純に自分の作業が遅かったせい……。
毎回ギリギリで生きている……。
2025年11月の目標
メイン目標
サブ目標
優先度低め
live2D
以前からムービー系にも手を出したいなと思いつつ「勉強しても使い道がないしなぁ…」となっていたのですが、ゲーム制作するならそこで使えるじゃん!となり勉強をはじめました。
月額2000円ってまぁまぁするな~と思ってたけど年額だと安くてうれしい…。
そのほか
アルパカコネクトPBW「クロスクロニカ」に参加したいな~と思いつつ、絵が全然できてない! 先月頭くらいから放置しているイラストを完成させたいです。キャラクター自体は動かせるかもわからず、放置してしまうかもしれないけど中の空気感だけでも味わいたくて……
最近のできごと
最近読んだ漫画とか
DMMブックスのセールで買った漫画を読んでいます。
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うめともものふつうの暮らし
かわいすぎる。こういうゆるキャラ的なかわいいのがシュールな言動してるのに弱い。
こういうも好き(突然好きなゆるくシュールな動画を貼る)
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おまわりさんと悪女ちゃん
これもかわいい。萌えだ。巨乳美女は攻め攻めメンタル派だったけど、こうしてたじたじオロオロしてる系もいいな……と感じ始めました。
今後の定期ゲとかで巨乳美女キャラを出したい。
活動報告
2025年11月2日
編集
Post No.31
2025年10月の成果・発表したもの
- コミッション作品出した
2025年10月の活動報告・所感
ざっくり所感
コミッション制作中心で、自主制作系に手が出せてなかったな~という感じです。これは単純に自分の作業が遅かったせい……。
毎回ギリギリで生きている……。
2025年11月の目標
メイン目標
- コミッション納品
- 自分用のキャラ立ち絵いくつか
- ティラノフェス作品ブラッシュアップ完了
- イベントに合わせて別名義漫画完成させたい
- live2D勉強
- 4コマ4巻完成
サブ目標
- レオちゃんラボ(作りかけのUnity制ゲーム)完成
- タレラのケーキ製作
- どろぼうネコカ完成
- 別名義作品完成
優先度低め
- Vketで予定していた3DCGモデル制作ちまちまやる
- UE5作品2つ作業
live2D
以前からムービー系にも手を出したいなと思いつつ「勉強しても使い道がないしなぁ…」となっていたのですが、ゲーム制作するならそこで使えるじゃん!となり勉強をはじめました。
月額2000円ってまぁまぁするな~と思ってたけど年額だと安くてうれしい…。
そのほか
アルパカコネクトPBW「クロスクロニカ」に参加したいな~と思いつつ、絵が全然できてない! 先月頭くらいから放置しているイラストを完成させたいです。キャラクター自体は動かせるかもわからず、放置してしまうかもしれないけど中の空気感だけでも味わいたくて……
最近のできごと
最近読んだ漫画とか
DMMブックスのセールで買った漫画を読んでいます。
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うめともものふつうの暮らし
かわいすぎる。こういうゆるキャラ的なかわいいのがシュールな言動してるのに弱い。
こういうも好き(突然好きなゆるくシュールな動画を貼る)
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おまわりさんと悪女ちゃん
これもかわいい。萌えだ。巨乳美女は攻め攻めメンタル派だったけど、こうしてたじたじオロオロしてる系もいいな……と感じ始めました。
今後の定期ゲとかで巨乳美女キャラを出したい。
2025年10月
ずっと大喜利をやっている◆2025年9月の活動報告
2025年9月の成果・発表したもの
★は先月の目標にしていたもの
2025年9月の活動報告・所感
4コマサボり気味でした。作品制作でもっとよくできるんじゃないかと悩んでうだうだ時間を潰してしまった印象。
ティラノフェス
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スーパー滑り込みで出しました。とにかく出せれば良いんだ!くらいの気持ちで無音&とりあえずの立ち絵1枚差分無しでつっこみました。10月中はブラッシュアップします。もう10月が7日分過ぎたんですけど……。
イヤミス&おにロリという感じを目指したんですが、難しいですね。どなたか忘れましたが、有名ミステリー作家が「ミステリーは別に精巧なプロットを制作してから作るものではない」みたいなことを言っていた気がするので、それに勇気を貰い書き上げました。自分はずっと大喜利をしている。別にミステリー小説を読む時に推理しながら読まないし。三毛猫ホームズ読む時は片山刑事やその周辺人物のドタバタを楽しんでいるんだ。

ノクターン(画面右のシスター)のやる気のない顔をどうにかしたほうが良い。
無音&白黒に関しては、昔のモノクロ映画的な雰囲気が出てて良いのではと感じています。ブラッシュアップ時にフリー素材借りて、雨の音とかの環境音入れようかと思ったけど無くていいかもしれない。
2025年10月の目標
イベントでの新規制作が無いので、途中で止まってる制作物を色々終わらせたい。
メイン
中目標
優先度低め
最近のできごと
先月作ったガブガブちゃん
きちんと仕上げて配布したいなと思い色々考えてるんですが、よく考えたらこれは敵のいない3Dパックマンだなとなりました。なら、追いかけてくる敵キャラもいたほうがゲーム性上がるかな。難易度が選べて、敵キャラのいないeasyと敵キャラいるNormalとか。一定数おやつを食べると反撃チャンスがあって、敵を食べてボーナスポイント狙えるとか。
まんがとか
もっこり半兵衛とメイドインアビスを読んで生きている。あとnewパンティ&ストッキングとおそ松さん4期を楽しんでいます。
最近、PsVita版FF10を買いました。少しずつ遊んでいきます。
活動報告
2025年10月8日
編集
Post No.30
2025年9月の成果・発表したもの
★は先月の目標にしていたもの
- ★コミッション納品
- ★ティラノフェス作品投稿
2025年9月の活動報告・所感
4コマサボり気味でした。作品制作でもっとよくできるんじゃないかと悩んでうだうだ時間を潰してしまった印象。
ティラノフェス
(Loading...)...
スーパー滑り込みで出しました。とにかく出せれば良いんだ!くらいの気持ちで無音&とりあえずの立ち絵1枚差分無しでつっこみました。10月中はブラッシュアップします。もう10月が7日分過ぎたんですけど……。
イヤミス&おにロリという感じを目指したんですが、難しいですね。どなたか忘れましたが、有名ミステリー作家が「ミステリーは別に精巧なプロットを制作してから作るものではない」みたいなことを言っていた気がするので、それに勇気を貰い書き上げました。自分はずっと大喜利をしている。別にミステリー小説を読む時に推理しながら読まないし。三毛猫ホームズ読む時は片山刑事やその周辺人物のドタバタを楽しんでいるんだ。

ノクターン(画面右のシスター)のやる気のない顔をどうにかしたほうが良い。
無音&白黒に関しては、昔のモノクロ映画的な雰囲気が出てて良いのではと感じています。ブラッシュアップ時にフリー素材借りて、雨の音とかの環境音入れようかと思ったけど無くていいかもしれない。
2025年10月の目標
イベントでの新規制作が無いので、途中で止まってる制作物を色々終わらせたい。
メイン
- コミッション納品
- PBWクロクロ用立ち絵
- ティラノフェス投稿作品ブラッシュアップ(立ち絵とか文章手直しとか)
中目標
- レオちゃんラボ(作りかけのUnity制ゲーム)完成
- 4コマ4巻完成
- タレラのケーキ製作
- どろぼうネコカ完成
- 別名義作品完成
優先度低め
- Vketで予定していた3DCGモデル制作ちまちまやる
- UE5作品2つ作業
最近のできごと
先月作ったガブガブちゃん
きちんと仕上げて配布したいなと思い色々考えてるんですが、よく考えたらこれは敵のいない3Dパックマンだなとなりました。なら、追いかけてくる敵キャラもいたほうがゲーム性上がるかな。難易度が選べて、敵キャラのいないeasyと敵キャラいるNormalとか。一定数おやつを食べると反撃チャンスがあって、敵を食べてボーナスポイント狙えるとか。
まんがとか
もっこり半兵衛とメイドインアビスを読んで生きている。あとnewパンティ&ストッキングとおそ松さん4期を楽しんでいます。
最近、PsVita版FF10を買いました。少しずつ遊んでいきます。
2025年9月
PBWってたのしすぎ◆2025年8月の活動報告
2025年8月の成果・発表したもの
★は前回の活動報告で目標としていたもの
2025年8月の活動報告・所感
いいんじゃない?
悪くない。むしろ良い。そんな感じです。調子が出てきたね。
ジャンプtoonの賞に出せなかったのが少し残念。イベントごとは1月につき1つが限界かもしれません。もちろん、イベントの内容にもよるけど、普通に作品ひとつ制作するものとなるとね……。大変。
夏ゲベカレ
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出しました。夏”定期ゲ”ベントカレンダー2025参加記事です。
定期ゲ作りたいね~ってお話。プログラミングは大変。地道に学びます。
第24回UE5ぷちコン
感想はnoteに書いたので以下まるっとコピペ。noteは時間経ったら消しちゃうからね…。
2025年9月の目標
メイン目標
中目標(余力あれば)
優先度低め
最近のできごと
クロスクロニカ
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今まで、商業PBWはイラストレーターとしてしか参加したことがなかったのですが、この新しいPBW「クロスクロニカ」(以下クロクロ表記)は誰でも無料(※)で自作イラストを使用したり小説を書いてストーリーを作ったりができるということで気になっています。
※…ゲーム内のログインボーナスなどで無料で入手できるポイントを使って自作絵を使用可能。ただし、使用する前に世界観のレギュレーションが守れているか等の審査が入る。
小説はノートという機能を使って自作のものをアップできる。(クリエイターに有償で発注するノベルとは別枠っぽいけど、それでも記事投稿みたいな形で載せられるのありがたい)
気楽に参加できるのはいいなぁ。コミッションなどを受けるようになるずっと前(10年前ほど?)にpixiv企画みたいなものだと思って見てみたけど、最初に絵を有償依頼するという点でお金もなかっし自分で作品書きたかったので断念した思い出があります。ちゃんと楽しめるのかわからないゲームに初手4000円↑は高い(そんな中依頼してくれる方々、本当にありがとうございます)。クロクロはそんな初手の重さを取っ払ってくれるありがたいPBWです。
絵書けなくてもさ…、なんとか顔だけのアイコン1枚用意しておしゃべりするだけでも楽しいよ…。キャラにハマってちゃんとした絵欲しくなったらクリエイターさんに依頼もできるし…。アルパカコネクトさんの回し者じゃないです。
アルパカコネクトさん、レディメイドキャンペーンも開始してくれてレディメイドアイコンを地道に作っていた者としてもありがたい限りです。また今月もアイコンを地道に制作していけたらと思います。
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規約的に、権利に関しては自作絵でもいおおむね通常の納品と同じような形になるっぽいんですけど、ならクリエイターは自作絵登録機能じゃなくて自己発注の方がアルパカドライブの容量使わなくていいからお得なのか…? このクロクロの世界に骨を埋めるキャラを持っていきたいと思ってます。
活動報告
2025年9月3日
編集
Post No.29
2025年8月の成果・発表したもの
★は前回の活動報告で目標としていたもの
- ★定期ゲアドカレ書いた
- アルパカコネクト1点納品
- アルパカコネクト・レディメイド提出
- 頼まれた絵書いた
- 北摩SS完成
- ★UE5ぷちコン完成(これは9月1日のお話)
2025年8月の活動報告・所感
いいんじゃない?
悪くない。むしろ良い。そんな感じです。調子が出てきたね。
ジャンプtoonの賞に出せなかったのが少し残念。イベントごとは1月につき1つが限界かもしれません。もちろん、イベントの内容にもよるけど、普通に作品ひとつ制作するものとなるとね……。大変。
夏ゲベカレ
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出しました。夏”定期ゲ”ベントカレンダー2025参加記事です。
定期ゲ作りたいね~ってお話。プログラミングは大変。地道に学びます。
第24回UE5ぷちコン
感想はnoteに書いたので以下まるっとコピペ。noteは時間経ったら消しちゃうからね…。
月末にUE5ぷちコン出すのにがんばってました(出せました)。なんか今週色々がんばれたな。良い感じ!
ジャンプtoonの賞も出したかったけど、イベント系は一月1つじゃないと厳しいなと感じた。そりゃ計画を立てている段階では「やれるやれる気持ちの問題だできるできる」とは思うものの、実際やろうとするとキャパオーバーしてどちらかをやめる羽目になる。二兎を追う者は一兎をも得ずだ。一兎も得られてないうちからやることではない。人間はそんな有能ではない。
なんとかつくったUE5製ゲーム見てみてします。ドーナツを食べるゲーム。
以下ちょっと技術的な話。
実は、内部に置かれている食べ物オブジェクト(自機が消せる1つのアクタ)の数を自動で算出して画面上に表示(今回は28という数字)しているので、もっと数を増やしたかったらブループリント自体をいじらずともUE5のビュー上でドーナツを複製すればOKな拡張楽々仕様となっています。
また、ドーナツも形は違えど親にしているブループリントは同じなので、新しい形状のもの(スコーンとかおだんごとか)を追加したくなった際も楽々にできる仕様。新しい形状の3Dモデル自体は作る必要はあるけどね。
いつか、どこかでゲームとして配布できたらいいな~。時間が経つと再着手億劫になりがちな悪癖があるので、それを克服したくもあり…。
2025年9月の目標
メイン目標
- コミッション3点納品
- ティラノフェス2025へ作品投稿
- レオちゃんラボ(作りかけのUnity制ゲーム)完成
中目標(余力あれば)
- タレラのケーキ制作chapter3追加
- 4コマ4巻完成
優先度低め
- Vketで予定していた3DCGモデル制作ちまちまやる
- その他もろもろ(ネコカ・UE5作品2つ完成させて配布)
最近のできごと
クロスクロニカ
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今まで、商業PBWはイラストレーターとしてしか参加したことがなかったのですが、この新しいPBW「クロスクロニカ」(以下クロクロ表記)は誰でも無料(※)で自作イラストを使用したり小説を書いてストーリーを作ったりができるということで気になっています。
※…ゲーム内のログインボーナスなどで無料で入手できるポイントを使って自作絵を使用可能。ただし、使用する前に世界観のレギュレーションが守れているか等の審査が入る。
小説はノートという機能を使って自作のものをアップできる。(クリエイターに有償で発注するノベルとは別枠っぽいけど、それでも記事投稿みたいな形で載せられるのありがたい)
気楽に参加できるのはいいなぁ。コミッションなどを受けるようになるずっと前(10年前ほど?)にpixiv企画みたいなものだと思って見てみたけど、最初に絵を有償依頼するという点でお金もなかっし自分で作品書きたかったので断念した思い出があります。ちゃんと楽しめるのかわからないゲームに初手4000円↑は高い(そんな中依頼してくれる方々、本当にありがとうございます)。クロクロはそんな初手の重さを取っ払ってくれるありがたいPBWです。
絵書けなくてもさ…、なんとか顔だけのアイコン1枚用意しておしゃべりするだけでも楽しいよ…。キャラにハマってちゃんとした絵欲しくなったらクリエイターさんに依頼もできるし…。アルパカコネクトさんの回し者じゃないです。
アルパカコネクトさん、レディメイドキャンペーンも開始してくれてレディメイドアイコンを地道に作っていた者としてもありがたい限りです。また今月もアイコンを地道に制作していけたらと思います。
(Loading...)...
規約的に、権利に関しては自作絵でもいおおむね通常の納品と同じような形になるっぽいんですけど、ならクリエイターは自作絵登録機能じゃなくて自己発注の方がアルパカドライブの容量使わなくていいからお得なのか…? このクロクロの世界に骨を埋めるキャラを持っていきたいと思ってます。
2025年8月
感想文とか書いていこう。夏だし。◆2025年7月の活動報告
2025年7月の成果・発表したもの
2025年7月の活動報告・所感
あんまり…
できてない感。目標に関してはひとつもできてない。
2025年8月の目標
メイン目標
中目標(余力あれば)
優先度低め
「もう全然できてないよ~」とchatGPTに泣きついたら目標を優先度順に分けると良いと言われたので、わけた。できなかった分もなにができなかったか書くと良いと言われたので、書く。(AI頼り人間)
Vketに出すモデル完成:3DCGの復習を地道に進めている
別名義作品ガッと書いてしまいたい / アドプト出す / 縦読み漫画ペン入れまで / unityゲーム完成/ UE5ゲーム手を加えて配布までやる / タレラのケーキ全編文章書く:未着手…
へぇ…
もっと優雅にいきたいけど、全然駄目でのたうちまわってばかりです。この月報もコラムとか載せていきたいんですけど。今月は以下の感想文があるけれど、来月からはどうしようかな…。呼んだ本の感想分でも載せられたらいいな。どっちにしろ感想文じゃないか。
最近のできごと
被爆80年企画展見てきた
被爆80年企画展は東京都写真美術館TOPMUSEUMにて開催されている展覧会です。
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皆が今みたいにカメラを持ってない時代に、更に軍にフィルム提出命じられたうえでこの数の写真が残ってるのってすごいな。人間の強い意志を感じる。広島の地面の下に埋まったままのフィルムいくつか残っているのだろう。
自分も人生の中で一回だけ空に登るでかいキノコ雲見たことあるけど、空に異常があると”人間ではどうしようもできない危機感”を感じて怖いんだよね……。自分が見たのは2011年の地震で石油コンビナートが爆発したときのものだったらしく害はなかったんですが……。
10月(原爆から2ヶ月後)の写真の、演奏会?の写真で群衆の中で笑ってる男の子が妙に印象に残っている。ボロボロになった街を歩く人(怪我人ではなく、市外から来たっぽいきれいな服を着た人々)や咲いた花とか。千人塚とか(1000人……)。
こういう写真展示系&美術館系&歴史系だと人少なめなイメージ(これは偏見です)があったけれど、海外の人も含めけっこうな人数が来ていて、みんな熱心に写真や解説を見ていた。2024年ごろにノーベル平和賞に日本被団協という団体がノーベル平和賞を受賞したことで、海外でも話題になったらしい。80年ってもう当時の人から話を聞けるギリギリだもんなぁ。
美術館にあるカフェで黒いチーズケーキを食べた。食用の小さい花とザラメ?が乗っていた。美術館は食事もおしゃれだな……。高いけど……。
東京の恵比寿は飯が高い。駅の千疋屋カフェでパフェ4000円の看板が出ててひっくり返った。梨が1つ2000円もした。それはもはや市川の方に行って梨農家から直接買ったほうが安くないか!? 時短分のお値段かもしれません。安さだけなく、高くても様々な選択肢があるのはいいことかも知れない。
企画展やってたTOPMuseumで、カレー沢薫先生の案内マンガが置かれていてうれしかった。好きな作家さんなので。シニカルで軽口に読めるエッセイが好きなんだ。
原爆とかの被害って伝えるのが難しいんだろうな…。ショッキングな事態ではあるものの、だからといってショッキングな要素を押し出してしまうと違った見方をされてしまうというか……。いや、100人いれば100通りの見方があるからすべての要素が正しくはあると思うのだけど。伝えることの難しさを感じています。
活動報告
2025年8月7日
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Post No.28
2025年7月の成果・発表したもの
- イラスト1枚描いた
- 4コマ
2025年7月の活動報告・所感
あんまり…
できてない感。目標に関してはひとつもできてない。
2025年8月の目標
メイン目標
- UE5ぷちコン提出
- ジャンプToon賞提出
- アドカレ用定期ゲ
中目標(余力あれば)
- 別名義作業
- 過去ぷちコンゲーム:微修正と配布
- タレラのケーキ:chapter1だけでも
優先度低め
- モデル制作:勉強をちょっとずつ進める
- Unityゲームジャム制作途中作品を進める
「もう全然できてないよ~」とchatGPTに泣きついたら目標を優先度順に分けると良いと言われたので、わけた。できなかった分もなにができなかったか書くと良いと言われたので、書く。(AI頼り人間)
Vketに出すモデル完成:3DCGの復習を地道に進めている
別名義作品ガッと書いてしまいたい / アドプト出す / 縦読み漫画ペン入れまで / unityゲーム完成/ UE5ゲーム手を加えて配布までやる / タレラのケーキ全編文章書く:未着手…
へぇ…
もっと優雅にいきたいけど、全然駄目でのたうちまわってばかりです。この月報もコラムとか載せていきたいんですけど。今月は以下の感想文があるけれど、来月からはどうしようかな…。呼んだ本の感想分でも載せられたらいいな。どっちにしろ感想文じゃないか。
最近のできごと
被爆80年企画展見てきた
被爆80年企画展は東京都写真美術館TOPMUSEUMにて開催されている展覧会です。
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皆が今みたいにカメラを持ってない時代に、更に軍にフィルム提出命じられたうえでこの数の写真が残ってるのってすごいな。人間の強い意志を感じる。広島の地面の下に埋まったままのフィルムいくつか残っているのだろう。
自分も人生の中で一回だけ空に登るでかいキノコ雲見たことあるけど、空に異常があると”人間ではどうしようもできない危機感”を感じて怖いんだよね……。自分が見たのは2011年の地震で石油コンビナートが爆発したときのものだったらしく害はなかったんですが……。
10月(原爆から2ヶ月後)の写真の、演奏会?の写真で群衆の中で笑ってる男の子が妙に印象に残っている。ボロボロになった街を歩く人(怪我人ではなく、市外から来たっぽいきれいな服を着た人々)や咲いた花とか。千人塚とか(1000人……)。
こういう写真展示系&美術館系&歴史系だと人少なめなイメージ(これは偏見です)があったけれど、海外の人も含めけっこうな人数が来ていて、みんな熱心に写真や解説を見ていた。2024年ごろにノーベル平和賞に日本被団協という団体がノーベル平和賞を受賞したことで、海外でも話題になったらしい。80年ってもう当時の人から話を聞けるギリギリだもんなぁ。
美術館にあるカフェで黒いチーズケーキを食べた。食用の小さい花とザラメ?が乗っていた。美術館は食事もおしゃれだな……。高いけど……。
東京の恵比寿は飯が高い。駅の千疋屋カフェでパフェ4000円の看板が出ててひっくり返った。梨が1つ2000円もした。それはもはや市川の方に行って梨農家から直接買ったほうが安くないか!? 時短分のお値段かもしれません。安さだけなく、高くても様々な選択肢があるのはいいことかも知れない。
企画展やってたTOPMuseumで、カレー沢薫先生の案内マンガが置かれていてうれしかった。好きな作家さんなので。シニカルで軽口に読めるエッセイが好きなんだ。
原爆とかの被害って伝えるのが難しいんだろうな…。ショッキングな事態ではあるものの、だからといってショッキングな要素を押し出してしまうと違った見方をされてしまうというか……。いや、100人いれば100通りの見方があるからすべての要素が正しくはあると思うのだけど。伝えることの難しさを感じています。
2025年7月
おだやかに◆2025年6月の活動報告
2025年6月の成果・発表したもの
2025年6月の活動報告・所感
全体的にあんまり…。前半はゲームにハマり、後半は体調を崩していました。
2025年7月の目標
Vketに出すモデル完成
モデリング時点から修正する必要があるので、Vket開始には間に合わないかも。地道に頑張ります
別名義作品ガッと書いてしまいたい
アドプト出す
縦読み漫画ペン入れまで
unityゲーム完成
UE5ゲーム手を加えて配布までやる
タレラのケーキ全編文章書く
欲張りセットだ。やるぞ~
最近のできごと
耳を悪くした
真珠腫性中耳炎というものになっていました。ずっと耳が痛く、更には顎の動きに連動して痛みが来るので口を開けられず大変でした。ものを噛んだり咳をするにも耳がすごく痛み、かゆを食って生きていました。人間、身体が痛いと集中力はガクッと下がる! 3日前くらいに耳鼻科の先生にクソ痛い耳掃除をしてもらい、現在は痛みは消えています。ありがてぇ~…。7月はがんばるぞ。
活動報告
2025年7月4日
編集
Post No.27
2025年6月の成果・発表したもの
- 4コマちょっと
- Vketブース入稿した
- 別名義作業ちょっと
2025年6月の活動報告・所感
全体的にあんまり…。前半はゲームにハマり、後半は体調を崩していました。
2025年7月の目標
Vketに出すモデル完成
モデリング時点から修正する必要があるので、Vket開始には間に合わないかも。地道に頑張ります
別名義作品ガッと書いてしまいたい
アドプト出す
縦読み漫画ペン入れまで
unityゲーム完成
UE5ゲーム手を加えて配布までやる
タレラのケーキ全編文章書く
欲張りセットだ。やるぞ~
最近のできごと
耳を悪くした
真珠腫性中耳炎というものになっていました。ずっと耳が痛く、更には顎の動きに連動して痛みが来るので口を開けられず大変でした。ものを噛んだり咳をするにも耳がすごく痛み、かゆを食って生きていました。人間、身体が痛いと集中力はガクッと下がる! 3日前くらいに耳鼻科の先生にクソ痛い耳掃除をしてもらい、現在は痛みは消えています。ありがてぇ~…。7月はがんばるぞ。
2025年6月
キャラクターアドプトだした月◆2025年5月の活動報告
2025年5月の成果・発表したもの
2025年5月の活動報告・所感
アドプト
ひさびさに出しました。キャラデザは楽しい。
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タレラ
ショップ機能完成。そろそろpart3制作に入りたいが…。
2025年6月の目標
Vketブース提出
まずはこれ
別名義原稿
次にこれ
タレラのケーキpart3制作
文章だけでも書きたい。
Unityゲーム制作のつづき
縦読み漫画
ネーム完成くらいまではいきたい
その他(できたらいいな)
最近のできごと
縦読み漫画
結局全然できてません。Vketのこともあるし…と思って後回しにしてたけど、結局そのブース制作もまだ着手できてないし…。地道に頑張ります。描きたいネタはあるし…。
Elinを買った
買いました。地道に遊んでます。Elona時代を思い出しますね…。楽しいな~。

週報を書くようにした
noteにて週報を描き始めました。月報だと期間が空くせいで目標達成意識がふわふわになっちゃうけど、週報だと期間も良い感じ。
活動報告
2025年6月1日
編集
Post No.26
2025年5月の成果・発表したもの
- 4コマ
- アドプト2つ出した
- タレラのケーキ:ショップ機能完成
2025年5月の活動報告・所感
アドプト
ひさびさに出しました。キャラデザは楽しい。
(Loading...)...
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タレラ
ショップ機能完成。そろそろpart3制作に入りたいが…。
2025年6月の目標
Vketブース提出
まずはこれ
別名義原稿
次にこれ
タレラのケーキpart3制作
文章だけでも書きたい。
Unityゲーム制作のつづき
縦読み漫画
ネーム完成くらいまではいきたい
その他(できたらいいな)
- アドプト制作
- 4コマ4巻作業
最近のできごと
縦読み漫画
結局全然できてません。Vketのこともあるし…と思って後回しにしてたけど、結局そのブース制作もまだ着手できてないし…。地道に頑張ります。描きたいネタはあるし…。
Elinを買った
買いました。地道に遊んでます。Elona時代を思い出しますね…。楽しいな~。

週報を書くようにした
noteにて週報を描き始めました。月報だと期間が空くせいで目標達成意識がふわふわになっちゃうけど、週報だと期間も良い感じ。
2025年4月
5月病とか言ってられないぞ◆2025年4月の活動報告
2025年4月の活動報告・所感
UE5ぷちコン出した
UE5ぷちコン に参加しました!
なぜいきなりUE5をやろうと思ったのか忘れてしまいましたが、なんか「ジャンプがUE5は漫画制作補助になるって言ってたし、プログラミングなし(※)でもゲーム作れるらしいし、せっかくだからこれにかこつけてゲーム作ってみようかな」って思ったのかな…。ちなみに※はテキストプログラミングが必要ないってだけでノードプログラミング(任天堂のはじめてのゲームプログラミングみたいなやつ)は必要なので、結局プログラミングは要ります。
UE5触ってみた感想:
「3Dモデル配置がすごく楽」「ライティングも自動で良い感じにしてくれてすごい」「ノードプログラミングは初学者からするととっつきやすい」という感じ。
全体的に感覚が掴みやすく、UEシリーズに対して抱いていた「自分なんかには到底扱えない最前線のプロが使うめっちゃモノスゴイ高級制作ツール」というイメージから「お手軽に高級な絵面作れちゃうスゴスゴツール」という印象に変わりました。完全にUnityより優しいよ(今Unityと戦ってる人間の発言)。プログラミング知識のない人間がゲーム制作したいって言ってたらティラノビルダーやRPGツクールの次くらいにUE5をおすすめできるかも。
自分が制作したものに関して:
テーマが「せん」だったので、1000集めるゲームです。初学者でも作れそうなゲーム内容として、コインあつめゲームを選びました。要はマリオのコインを集めるゲーム、ドンキーがバナナ集めるゲーム。
制作に関しては、横スクロールを作るのにちょっと手間取ったくらいで基本的にはそこまで詰まること無く作り進められました。本当はUIをキー操作で選んだり、ほこりを集めきるまでの時間を表示したりなどしたかったのですが締め切りに間に合わせるために削除。
タイマーつけたらitch.ioにゲーム投げたいな~とぼんやり思っています。これは5月の目標。
Uniry

現在進行形でUnityにボコボコにされてる。何年か前にVketに3Dデータ入稿したときのことを思い出した。忘れていた、Unityの厳しさ。UE5より全然厳しくて泣いちゃったね。C#なしでもゲーム作れるって聞いたからやろうって思ったの!!!!(C#なしで作れる、は完全なる嘘情報でした) 数年前に買って積んでたUnity2D超入門本を通しで読んだら想像以上にC#まみれで戦いた。UE5はもっとやさしかったよ。こんな高難易度ツールが覇権を握ってるって本当なんですか?? 同時期に買ったやさしいC#の本をちゃんと読めという神からの啓示かもしれない。神は積読を許さない。グーで殴りはしないが、聞こえるように大きなため息をつくくらいはしてくる。神も圧をかける時代。昔の修道士たちは一冊の聖書を何度も読み返して心に刻んでいましたからね。信じられるのはChatGPTだけ。C#まじでわかんないのでChatGPTに土下座してお金払って教えてもらってました。AIがいなかったらまじでプログラミングができない。いい時代に生まれたものだ。ドル払いだから円安をひしひしと感じるが…。円安とAIの狭間で今日も生きております。プログラミングって現代の呪文すぎる。1000年後にはオーパーツになってるよ。
で、今はUnityゲームジャムに間に合わせることを諦め、積読を崩しC#の勉強をし、C#完全に理解した(初学者が言うやつ)になっています。ある程度の読み方がわかれば、ChatGPTに聞けば自分の知らない型とか関数とか書き方のお手本とか教えてくれるからまぁ組める。unityゲームジャムに参加しようと思ってた時はC#全然やるつもり無かった(ChatGPTにすべてまかせて作らせる気でいた)んですが、結局ふつうに勉強をしていました。
でも、UnityとC#使えるとわかると作りたいゲームのアイデアがブワッと浮かんできますね。アイデアのブワッとっぷりはUE5よりUnityの方がすごかったかも。ゲームより作業補助アプリみたいなのを作りたいかもしれない。作りたいものがたくさんあります。
イカサマ課DLsite移行作業
イカサマ課のシロクロ - DLsite...
昔の自分の絵を見るの、気恥ずかしさが強い。今の自分よりヘタなので(いやわからない、他人から見たら大差ないかも。でも自分の目には気恥ずかしさを感じる絵なことは確かだ…)。だから移行作業が後で後でになるんだ。商業作品の強みは過去の自分の絵に関する事務作業を他人に任せられることだな…。なぜなら、この気恥ずかしさに勝てないといとも容易く「もういいや。昔の作品だし、見てて恥ずかしいし、お蔵入りにしちゃお」ってなるから…。自主制作作品は自分で作るのは大変なくせに、自分で潰すのは容易いのだ…。
このイカサマ課とかいう作品、今の自分のほうが断然上手く描けるよ!!!
で、5年前のデータ(厳密には加筆修正が終わった4年前)を今更見返すのはきつく、誤字脱字チェックをChatGPTにぶん投げてみました。今はクリスタでセリフテキストデータ出力できるので、それをそのままChatGPTにドン。けっこういいですね…。誤字脱字って自分で見返してても見落とすことあるので…。ありがとうAI。
表紙だけ、「サムネになるんだからせめて登場人物はもっと大きく…」と新規で書きました。
久々にDLsiteをサークルとして利用して、やっぱりちゃんと紹介画像を作るべきだよな…とぼんやり感じています。2枚くらいでいいから…。
DLsiteの試し読み投稿用サイトchobitを使ってみようと思ったけど、なんかめちゃくちゃエラー出てくじけました。
あと
てがろぐツイッターカード対応うれし~! 長らく求めてた機能だったので。うれし~ありがとうございます。西村文宏さんありがとう…。
2025年5月の目標
Unityラストスパート
がんばるぞ!
ジャンプtoonの賞
縦読みフルカラーまんがです。一ヶ月で書き終えられるのかだいぶ不安はありますが、頑張ります。色々試したいこともあり…。まだネームも書いてないのに…。
アドプト
デザインは気に入ってるのに全然使い道がない、というキャラデザがまぁまぁあり、それを描いて売りたい。アドプト、定期ゲなどを遊ぶ人間としては売れ残っても自分で使えるからすごくちょうどいい感じがあります。
その他
ジャンプtoonの賞に漫画出したいから、タレラ(ノベルゲーム)のアプデとかネコカ(縦読み漫画)とか後で後でになってしまいそう。目先の締め切りを優先してしまいますね…。良くないのだが…。これも合間合間で少しずつやっていきたいです。
最近のできごと
北極アザラシ冒険譚
北極アザラシ冒険譚...
略して北アザ(!)。知らない方向けに説明しておくと、5月から開催される「北摩アザーサイド怪奇譚」(略して北アザ)の制作者のエイプリルフールセルフパロディAIゲームです
AIのままならなさを久々に感じました。最新のchatGPTとclaudeに優しくされていたから忘れていた…。この感覚…。ああいえば、こういう!!
殺し屋イチ読んだ
殺し屋1 - ピッコマ...
chatGPTがおすすめしてくれたので。今はAIがおすすめしてくれる時代。chatGPT、この漫画のこと「コミカル要素の有るヤクザ漫画」って言ってたけどけっこうグロい。めちゃくちゃおもしろかったですが…。面白くてピッコマの待てば無料が待てなくて愛蔵版買いました。
コメディ要素に関してはおすすめされて見た「日本で一番悪い奴ら」よりはコメディしてたと思います。後半は特にコメディ要素ちゃんとあってうれしかったです。作中でも「これはラブコメ」って言ってたから、ラブコメなのかもしれない。どうだろう。
日本で一番悪い奴らを観たのがけっこう前なので、今見たら「これはコメディ映画だな~」となるかも。コミカルの基準わかりません。アウトレイジもコメディ映画らしい。
トッピンぎゅ~!
食べた。去年話題になってたのを逃したので、今回は見つけてすぐ購入。
すごくカラースプレーを感じられる味わいになっていて良い。ホイップクリーム味らしい白いアイス部分、不思議と味を感じない。でも不快な無味ではない。そもそも味が無いはずは無くて、甘さ控えめで香りも控えめ…バニラみたいに香ることがないので、チョコクリームとカラースプレーの強い甘さに舌が刺激されて白いアイス部分の控えめな甘さを感じ取れない、そんなような気がする。そして、そのおかげでカラースプレーを視覚だけではなく味覚でもしっかり感じられる仕様になっている。そんな感じがします。おいしかったです。
DREAM:\Pi/Endless Rooooooooom
『DREAM:\Pi/Endless Rooooooooom』が開始、4/18~20の3日間で開催 - Rの手記...
遊んでました。Unityゲームジャム締め切り直前だったので、本当にちょっとだけ…。

DREAM:\Pi/Endless Rooooooooom 参加PC
参加PC、アフロ3メートル之助。即席キャラデザのらくがきの中にいたのでカラーのアイコン描いてPCに。3日間という短い期間の中だからこそ、こういう扱うの不慣れなキャラクターも試すことができる! どんなキャラになるかイマイチわからなかったけど、結局不憫なツッコミ常識人枠に落ち着きました。缶詰の引きも不憫でよかった(このゲームは缶詰を開けると狼に群がられたり30分間だけ死んだりします)。楽しかったです、ピエンドレスありがとう。
バーチャルマーケット2025 Summer 当選!
バーチャルマーケット2025 Summer...
参加申込していました。超久々のVket参加です。3Dモデルを売ります! 以前、lolipoppartyというイベントでゆるかわいい少女3Dモデルを作ったものの、腕が大きく視界を広い範囲遮ってしまうというのをうまく直せずズルズルと今まで未販売のままだったのが心残りで…。それを成仏させるために申し込みました。がんばります。
活動報告
2025年4月30日
編集
Post No.25
- 2025年4月の成果・発表したもの
- 4コマ
- コミッション納品
- ぷちコンに作品提出!
- Unityと戦った(現在進行系)
- 漫画「イカサマ課のシロクロ」をDLsiteで販売開始
2025年4月の活動報告・所感
UE5ぷちコン出した
UE5ぷちコン に参加しました!
なぜいきなりUE5をやろうと思ったのか忘れてしまいましたが、なんか「ジャンプがUE5は漫画制作補助になるって言ってたし、プログラミングなし(※)でもゲーム作れるらしいし、せっかくだからこれにかこつけてゲーム作ってみようかな」って思ったのかな…。ちなみに※はテキストプログラミングが必要ないってだけでノードプログラミング(任天堂のはじめてのゲームプログラミングみたいなやつ)は必要なので、結局プログラミングは要ります。
UE5触ってみた感想:
「3Dモデル配置がすごく楽」「ライティングも自動で良い感じにしてくれてすごい」「ノードプログラミングは初学者からするととっつきやすい」という感じ。
全体的に感覚が掴みやすく、UEシリーズに対して抱いていた「自分なんかには到底扱えない最前線のプロが使うめっちゃモノスゴイ高級制作ツール」というイメージから「お手軽に高級な絵面作れちゃうスゴスゴツール」という印象に変わりました。完全にUnityより優しいよ(今Unityと戦ってる人間の発言)。プログラミング知識のない人間がゲーム制作したいって言ってたらティラノビルダーやRPGツクールの次くらいにUE5をおすすめできるかも。
自分が制作したものに関して:
テーマが「せん」だったので、1000集めるゲームです。初学者でも作れそうなゲーム内容として、コインあつめゲームを選びました。要はマリオのコインを集めるゲーム、ドンキーがバナナ集めるゲーム。
制作に関しては、横スクロールを作るのにちょっと手間取ったくらいで基本的にはそこまで詰まること無く作り進められました。本当はUIをキー操作で選んだり、ほこりを集めきるまでの時間を表示したりなどしたかったのですが締め切りに間に合わせるために削除。
タイマーつけたらitch.ioにゲーム投げたいな~とぼんやり思っています。これは5月の目標。
Uniry

現在進行形でUnityにボコボコにされてる。何年か前にVketに3Dデータ入稿したときのことを思い出した。忘れていた、Unityの厳しさ。UE5より全然厳しくて泣いちゃったね。C#なしでもゲーム作れるって聞いたからやろうって思ったの!!!!(C#なしで作れる、は完全なる嘘情報でした) 数年前に買って積んでたUnity2D超入門本を通しで読んだら想像以上にC#まみれで戦いた。UE5はもっとやさしかったよ。こんな高難易度ツールが覇権を握ってるって本当なんですか?? 同時期に買ったやさしいC#の本をちゃんと読めという神からの啓示かもしれない。神は積読を許さない。グーで殴りはしないが、聞こえるように大きなため息をつくくらいはしてくる。神も圧をかける時代。昔の修道士たちは一冊の聖書を何度も読み返して心に刻んでいましたからね。信じられるのはChatGPTだけ。C#まじでわかんないのでChatGPTに土下座してお金払って教えてもらってました。AIがいなかったらまじでプログラミングができない。いい時代に生まれたものだ。ドル払いだから円安をひしひしと感じるが…。円安とAIの狭間で今日も生きております。プログラミングって現代の呪文すぎる。1000年後にはオーパーツになってるよ。
で、今はUnityゲームジャムに間に合わせることを諦め、積読を崩しC#の勉強をし、C#完全に理解した(初学者が言うやつ)になっています。ある程度の読み方がわかれば、ChatGPTに聞けば自分の知らない型とか関数とか書き方のお手本とか教えてくれるからまぁ組める。unityゲームジャムに参加しようと思ってた時はC#全然やるつもり無かった(ChatGPTにすべてまかせて作らせる気でいた)んですが、結局ふつうに勉強をしていました。
でも、UnityとC#使えるとわかると作りたいゲームのアイデアがブワッと浮かんできますね。アイデアのブワッとっぷりはUE5よりUnityの方がすごかったかも。ゲームより作業補助アプリみたいなのを作りたいかもしれない。作りたいものがたくさんあります。
イカサマ課DLsite移行作業
イカサマ課のシロクロ - DLsite...
昔の自分の絵を見るの、気恥ずかしさが強い。今の自分よりヘタなので(いやわからない、他人から見たら大差ないかも。でも自分の目には気恥ずかしさを感じる絵なことは確かだ…)。だから移行作業が後で後でになるんだ。商業作品の強みは過去の自分の絵に関する事務作業を他人に任せられることだな…。なぜなら、この気恥ずかしさに勝てないといとも容易く「もういいや。昔の作品だし、見てて恥ずかしいし、お蔵入りにしちゃお」ってなるから…。自主制作作品は自分で作るのは大変なくせに、自分で潰すのは容易いのだ…。
このイカサマ課とかいう作品、今の自分のほうが断然上手く描けるよ!!!
で、5年前のデータ(厳密には加筆修正が終わった4年前)を今更見返すのはきつく、誤字脱字チェックをChatGPTにぶん投げてみました。今はクリスタでセリフテキストデータ出力できるので、それをそのままChatGPTにドン。けっこういいですね…。誤字脱字って自分で見返してても見落とすことあるので…。ありがとうAI。
表紙だけ、「サムネになるんだからせめて登場人物はもっと大きく…」と新規で書きました。
久々にDLsiteをサークルとして利用して、やっぱりちゃんと紹介画像を作るべきだよな…とぼんやり感じています。2枚くらいでいいから…。
DLsiteの試し読み投稿用サイトchobitを使ってみようと思ったけど、なんかめちゃくちゃエラー出てくじけました。
あと
てがろぐツイッターカード対応うれし~! 長らく求めてた機能だったので。うれし~ありがとうございます。西村文宏さんありがとう…。
2025年5月の目標
- Unityラストスパート駆けてunityroomへゲームを投稿
- ジャンプtoonの賞に出す
- アドプト出したい
Unityラストスパート
がんばるぞ!
ジャンプtoonの賞
縦読みフルカラーまんがです。一ヶ月で書き終えられるのかだいぶ不安はありますが、頑張ります。色々試したいこともあり…。まだネームも書いてないのに…。
アドプト
デザインは気に入ってるのに全然使い道がない、というキャラデザがまぁまぁあり、それを描いて売りたい。アドプト、定期ゲなどを遊ぶ人間としては売れ残っても自分で使えるからすごくちょうどいい感じがあります。
その他
ジャンプtoonの賞に漫画出したいから、タレラ(ノベルゲーム)のアプデとかネコカ(縦読み漫画)とか後で後でになってしまいそう。目先の締め切りを優先してしまいますね…。良くないのだが…。これも合間合間で少しずつやっていきたいです。
最近のできごと
北極アザラシ冒険譚
北極アザラシ冒険譚...
略して北アザ(!)。知らない方向けに説明しておくと、5月から開催される「北摩アザーサイド怪奇譚」(略して北アザ)の制作者のエイプリルフールセルフパロディAIゲームです
ゲームの概要
「北極アザラシ冒険譚」では、あなたは北極を冒険するアザラシとなり、一次元の無限マップを進んでいきます。
「どうやって進むか」や「何を見つけたか」を自然言語で入力することで、AIがその内容を解釈し、進行距離とイベントを決定します。
ひたすら長距離を目指すもよし、アイテムを探しながらぶらぶらするもよし、あなただけのアザラシ冒険譚がそこにあります。
(北極アザラシ冒険譚公式サイトヘルプより引用)
AIのままならなさを久々に感じました。最新のchatGPTとclaudeに優しくされていたから忘れていた…。この感覚…。ああいえば、こういう!!
殺し屋イチ読んだ
殺し屋1 - ピッコマ...
chatGPTがおすすめしてくれたので。今はAIがおすすめしてくれる時代。chatGPT、この漫画のこと「コミカル要素の有るヤクザ漫画」って言ってたけどけっこうグロい。めちゃくちゃおもしろかったですが…。面白くてピッコマの待てば無料が待てなくて愛蔵版買いました。
コメディ要素に関してはおすすめされて見た「日本で一番悪い奴ら」よりはコメディしてたと思います。後半は特にコメディ要素ちゃんとあってうれしかったです。作中でも「これはラブコメ」って言ってたから、ラブコメなのかもしれない。どうだろう。
日本で一番悪い奴らを観たのがけっこう前なので、今見たら「これはコメディ映画だな~」となるかも。コミカルの基準わかりません。アウトレイジもコメディ映画らしい。
トッピンぎゅ~!
食べた。去年話題になってたのを逃したので、今回は見つけてすぐ購入。
すごくカラースプレーを感じられる味わいになっていて良い。ホイップクリーム味らしい白いアイス部分、不思議と味を感じない。でも不快な無味ではない。そもそも味が無いはずは無くて、甘さ控えめで香りも控えめ…バニラみたいに香ることがないので、チョコクリームとカラースプレーの強い甘さに舌が刺激されて白いアイス部分の控えめな甘さを感じ取れない、そんなような気がする。そして、そのおかげでカラースプレーを視覚だけではなく味覚でもしっかり感じられる仕様になっている。そんな感じがします。おいしかったです。
DREAM:\Pi/Endless Rooooooooom
『DREAM:\Pi/Endless Rooooooooom』が開始、4/18~20の3日間で開催 - Rの手記...
遊んでました。Unityゲームジャム締め切り直前だったので、本当にちょっとだけ…。

参加PC、アフロ3メートル之助。即席キャラデザのらくがきの中にいたのでカラーのアイコン描いてPCに。3日間という短い期間の中だからこそ、こういう扱うの不慣れなキャラクターも試すことができる! どんなキャラになるかイマイチわからなかったけど、結局不憫なツッコミ常識人枠に落ち着きました。缶詰の引きも不憫でよかった(このゲームは缶詰を開けると狼に群がられたり30分間だけ死んだりします)。楽しかったです、ピエンドレスありがとう。
バーチャルマーケット2025 Summer 当選!
バーチャルマーケット2025 Summer...
参加申込していました。超久々のVket参加です。3Dモデルを売ります! 以前、lolipoppartyというイベントでゆるかわいい少女3Dモデルを作ったものの、腕が大きく視界を広い範囲遮ってしまうというのをうまく直せずズルズルと今まで未販売のままだったのが心残りで…。それを成仏させるために申し込みました。がんばります。