No.34
動画制作で始まる新年◆2026年1月の活動報告
2026年1月の成果・発表したもの
2026年1月の活動報告・所感
UE5ぷちコン映像編7th
参加していました。UE5、ゲーム以外を作るのは初めてでした。色々できるスゴスゴツールなんだ…。スゴスゴすぎて毎回「これなにこれなに」状態ですが…。
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と、noteに書いたのですがまだqiitaへ記事投稿はしていません。2月にはじまるUE5ぷちコン開催前には書きたい…。


舞台裏のスクショ
クッキーランショート動画
諸君、私はクッキーランが好きだ。
クッキーラン公式がショート動画投稿イベントをやっていたので参加。元からクッキーランが好きだし、参加者はもれなくダイアとキューブ(ゲーム内のガチャ回せるアイテム)もらえるって言うから…。あと公式イベントの名目でファンアートが描けるから…。5周年公式ファンアートイベントは存在を知ったときには終わってました。
ちょっと動かすだけでもなかなか良い感じ。1月はUE5ぷちコンも含め動画制作イベントに2回も参加させてもらって、動画制作というものがグッと身近になったなと感じました。去年は、まだ動画制作なんて対岸の出来事くらいの遠い技術だと思っていたけど、勢いでlive2D触ってみたら意外と良い感じで……変わるもんですね。この調子で2026年は動画制作もやっていきたいです。live2D年額払ったし。
自主製作物とか
どろぼうネコカは、1月終了時点で4話分のキャラ塗りがすべて終わり、背景が全体の半分書き終わったという段階です。フルカラー漫画は確かに満足感があるけれど、作るのがめちゃ大変。趣味でこれなんだから世のプロ作家はすごい。
あとは、アドビストックに提出するミニムービーをlive2Dでこねています。live2D練習にちょうどいいだろうということで…。
2月は1月の延長戦な感じでやっていきます。
2026年1月の目標
メイン目標
サブ目標(できれば)
最近のできごと
第25回UE5ぷちコンがはじまる!
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開催(テーマ発表)は2月13日。それまでにqiitaにUE5備忘録記事を出したい…。本当に忘れるんだUE5のノードに何つなげるのかっていうの…。
DORO
スピキ動画を見るようになり、動画にたまに登場するDOROが気になり、DOROの元ネタであるNIKKEをはじめました。世界観が過酷と聞いていたけど、これはもしやド鬱ゲーなのでは…。チュートリアル開始から主人公が死にかけてるし…。ちまちま進めていこうと思います。
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活動報告
2026年2月1日
編集
Post No.34
2026年1月の成果・発表したもの
- UE5ぷちコン映像編7thに作品提出
- クッキーランキングダム公式ショート動画投稿イベントに参加
- アルパカコネクトにアイコン提出とか
2026年1月の活動報告・所感
UE5ぷちコン映像編7th
参加していました。UE5、ゲーム以外を作るのは初めてでした。色々できるスゴスゴツールなんだ…。スゴスゴすぎて毎回「これなにこれなに」状態ですが…。
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忘れないうちに感想を書きます。あとで書こうとすると絶対に忘れるので。
キャラクターの動き自体はlive2Dで作ったものを連番書き出しし、UE5のFlipbookで動かしています。
映像制作むっず。プロがやるようなきびきびしたメリハリのある動きってどうやればいいんだ。それを学ぶためにlive2DJUKUに課金しているんだろうが。でも、まだ最初の講座の素材分けが終わったくらいの段階なので先は長いです。しかも、キャラクターアニメーションのキビキビさとカメラワークのキビキビさって多分、別物のスキル。道のりは長い……。
初めてtimelineノードを使いました。こんな便利なものがあるとはね。とは言っても、やっぱり難しい。
timelineノードとdelayノードは相性が悪いらしいので、Set Timer by EventとDo Onceノードを組み合わせ無理くり動かしてました。
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使ってないBlueprintUEのアカウントがあるので、後の自分のためにノードをアップ。レベルBlueprintで全て制御しているので、こういうことができる。
ぷちコン参加時、毎回ノードの使い方忘れて「cast to-ってなんだっけ…」「add actor-とset actor- って何が違うんだっけ」となっているので、来週分の目標としてqiitaに各ノードの使い方などの復習のため記事を書きます。
と、noteに書いたのですがまだqiitaへ記事投稿はしていません。2月にはじまるUE5ぷちコン開催前には書きたい…。


舞台裏のスクショ
クッキーランショート動画
諸君、私はクッキーランが好きだ。
クッキーラン公式がショート動画投稿イベントをやっていたので参加。元からクッキーランが好きだし、参加者はもれなくダイアとキューブ(ゲーム内のガチャ回せるアイテム)もらえるって言うから…。あと公式イベントの名目でファンアートが描けるから…。5周年公式ファンアートイベントは存在を知ったときには終わってました。
ちょっと動かすだけでもなかなか良い感じ。1月はUE5ぷちコンも含め動画制作イベントに2回も参加させてもらって、動画制作というものがグッと身近になったなと感じました。去年は、まだ動画制作なんて対岸の出来事くらいの遠い技術だと思っていたけど、勢いでlive2D触ってみたら意外と良い感じで……変わるもんですね。この調子で2026年は動画制作もやっていきたいです。live2D年額払ったし。
自主製作物とか
どろぼうネコカは、1月終了時点で4話分のキャラ塗りがすべて終わり、背景が全体の半分書き終わったという段階です。フルカラー漫画は確かに満足感があるけれど、作るのがめちゃ大変。趣味でこれなんだから世のプロ作家はすごい。
あとは、アドビストックに提出するミニムービーをlive2Dでこねています。live2D練習にちょうどいいだろうということで…。
2月は1月の延長戦な感じでやっていきます。
2026年1月の目標
メイン目標
- どろぼうネコカを描いていく
- アドビストックに素材ムービー提出
サブ目標(できれば)
- レオちゃんゲーム制作
- ティラノフェス投稿作品アプデ
- 4コマまとめ4巻をKindleに出す
最近のできごと
第25回UE5ぷちコンがはじまる!
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開催(テーマ発表)は2月13日。それまでにqiitaにUE5備忘録記事を出したい…。本当に忘れるんだUE5のノードに何つなげるのかっていうの…。
DORO
スピキ動画を見るようになり、動画にたまに登場するDOROが気になり、DOROの元ネタであるNIKKEをはじめました。世界観が過酷と聞いていたけど、これはもしやド鬱ゲーなのでは…。チュートリアル開始から主人公が死にかけてるし…。ちまちま進めていこうと思います。
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