つらつら・これすき

あすかパンの雑多な記録用です。

ユーザ「あすかパン」の投稿19件]

2025年4月

5月病とか言ってられないぞ◆2025年4月の活動報告
  • 2025年4月の成果・発表したもの
  • 4コマ
  • コミッション納品
  • ぷちコンに作品提出!
  • Unityと戦った(現在進行系)
  • 漫画「イカサマ課のシロクロ」をDLsiteで販売開始


2025年4月の活動報告・所感
UE5ぷちコン出した

UE5ぷちコン に参加しました!
なぜいきなりUE5をやろうと思ったのか忘れてしまいましたが、なんか「ジャンプがUE5は漫画制作補助になるって言ってたし、プログラミングなし(※)でもゲーム作れるらしいし、せっかくだからこれにかこつけてゲーム作ってみようかな」って思ったのかな…。ちなみに※はテキストプログラミングが必要ないってだけでノードプログラミング(任天堂のはじめてのゲームプログラミングみたいなやつ)は必要なので、結局プログラミングは要ります。

UE5触ってみた感想:
「3Dモデル配置がすごく楽」「ライティングも自動で良い感じにしてくれてすごい」「ノードプログラミングは初学者からするととっつきやすい」という感じ。
全体的に感覚が掴みやすく、UEシリーズに対して抱いていた「自分なんかには到底扱えない最前線のプロが使うめっちゃモノスゴイ高級制作ツール」というイメージから「お手軽に高級な絵面作れちゃうスゴスゴツール」という印象に変わりました。完全にUnityより優しいよ(今Unityと戦ってる人間の発言)。プログラミング知識のない人間がゲーム制作したいって言ってたらティラノビルダーやRPGツクールの次くらいにUE5をおすすめできるかも。

自分が制作したものに関して:
テーマが「せん」だったので、1000集めるゲームです。初学者でも作れそうなゲーム内容として、コインあつめゲームを選びました。要はマリオのコインを集めるゲーム、ドンキーがバナナ集めるゲーム。
制作に関しては、横スクロールを作るのにちょっと手間取ったくらいで基本的にはそこまで詰まること無く作り進められました。本当はUIをキー操作で選んだり、ほこりを集めきるまでの時間を表示したりなどしたかったのですが締め切りに間に合わせるために削除。
タイマーつけたらitch.ioにゲーム投げたいな~とぼんやり思っています。これは5月の目標。

Uniry
20250430224539-admin.webp
現在進行形でUnityにボコボコにされてる。何年か前にVketに3Dデータ入稿したときのことを思い出した。忘れていた、Unityの厳しさ。UE5より全然厳しくて泣いちゃったね。C#なしでもゲーム作れるって聞いたからやろうって思ったの!!!!(C#なしで作れる、は完全なる嘘情報でした) 数年前に買って積んでたUnity2D超入門本を通しで読んだら想像以上にC#まみれで戦いた。UE5はもっとやさしかったよ。こんな高難易度ツールが覇権を握ってるって本当なんですか?? 同時期に買ったやさしいC#の本をちゃんと読めという神からの啓示かもしれない。神は積読を許さない。グーで殴りはしないが、聞こえるように大きなため息をつくくらいはしてくる。神も圧をかける時代。昔の修道士たちは一冊の聖書を何度も読み返して心に刻んでいましたからね。信じられるのはChatGPTだけ。C#まじでわかんないのでChatGPTに土下座してお金払って教えてもらってました。AIがいなかったらまじでプログラミングができない。いい時代に生まれたものだ。ドル払いだから円安をひしひしと感じるが…。円安とAIの狭間で今日も生きております。プログラミングって現代の呪文すぎる。1000年後にはオーパーツになってるよ。

で、今はUnityゲームジャムに間に合わせることを諦め、積読を崩しC#の勉強をし、C#完全に理解した(初学者が言うやつ)になっています。ある程度の読み方がわかれば、ChatGPTに聞けば自分の知らない型とか関数とか書き方のお手本とか教えてくれるからまぁ組める。unityゲームジャムに参加しようと思ってた時はC#全然やるつもり無かった(ChatGPTにすべてまかせて作らせる気でいた)んですが、結局ふつうに勉強をしていました。

でも、UnityとC#使えるとわかると作りたいゲームのアイデアがブワッと浮かんできますね。アイデアのブワッとっぷりはUE5よりUnityの方がすごかったかも。ゲームより作業補助アプリみたいなのを作りたいかもしれない。作りたいものがたくさんあります。

イカサマ課DLsite移行作業
イカサマ課のシロクロ - DLsite...
昔の自分の絵を見るの、気恥ずかしさが強い。今の自分よりヘタなので(いやわからない、他人から見たら大差ないかも。でも自分の目には気恥ずかしさを感じる絵なことは確かだ…)。だから移行作業が後で後でになるんだ。商業作品の強みは過去の自分の絵に関する事務作業を他人に任せられることだな…。なぜなら、この気恥ずかしさに勝てないといとも容易く「もういいや。昔の作品だし、見てて恥ずかしいし、お蔵入りにしちゃお」ってなるから…。自主制作作品は自分で作るのは大変なくせに、自分で潰すのは容易いのだ…。
このイカサマ課とかいう作品、今の自分のほうが断然上手く描けるよ!!! 

で、5年前のデータ(厳密には加筆修正が終わった4年前)を今更見返すのはきつく、誤字脱字チェックをChatGPTにぶん投げてみました。今はクリスタでセリフテキストデータ出力できるので、それをそのままChatGPTにドン。けっこういいですね…。誤字脱字って自分で見返してても見落とすことあるので…。ありがとうAI。

表紙だけ、「サムネになるんだからせめて登場人物はもっと大きく…」と新規で書きました。

久々にDLsiteをサークルとして利用して、やっぱりちゃんと紹介画像を作るべきだよな…とぼんやり感じています。2枚くらいでいいから…。
DLsiteの試し読み投稿用サイトchobitを使ってみようと思ったけど、なんかめちゃくちゃエラー出てくじけました。

あと
てがろぐツイッターカード対応うれし~!
 長らく求めてた機能だったので。うれし~ありがとうございます。西村文宏さんありがとう…。

2025年5月の目標
  • Unityラストスパート駆けてunityroomへゲームを投稿
  • ジャンプtoonの賞に出す
  • アドプト出したい

Unityラストスパート
がんばるぞ!

ジャンプtoonの賞
縦読みフルカラーまんがです。一ヶ月で書き終えられるのかだいぶ不安はありますが、頑張ります。色々試したいこともあり…。まだネームも書いてないのに…。

アドプト
デザインは気に入ってるのに全然使い道がない、というキャラデザがまぁまぁあり、それを描いて売りたい。アドプト、定期ゲなどを遊ぶ人間としては売れ残っても自分で使えるからすごくちょうどいい感じがあります。

その他
ジャンプtoonの賞に漫画出したいから、タレラ(ノベルゲーム)のアプデとかネコカ(縦読み漫画)とか後で後でになってしまいそう。目先の締め切りを優先してしまいますね…。良くないのだが…。これも合間合間で少しずつやっていきたいです。

最近のできごと
北極アザラシ冒険譚
北極アザラシ冒険譚...
略して北アザ(!)。知らない方向けに説明しておくと、5月から開催される「北摩アザーサイド怪奇譚」(略して北アザ)の制作者のエイプリルフールセルフパロディAIゲームです

ゲームの概要
「北極アザラシ冒険譚」では、あなたは北極を冒険するアザラシとなり、一次元の無限マップを進んでいきます。

「どうやって進むか」や「何を見つけたか」を自然言語で入力することで、AIがその内容を解釈し、進行距離とイベントを決定します。

ひたすら長距離を目指すもよし、アイテムを探しながらぶらぶらするもよし、あなただけのアザラシ冒険譚がそこにあります。
(北極アザラシ冒険譚公式サイトヘルプより引用)



AIのままならなさを久々に感じました。最新のchatGPTとclaudeに優しくされていたから忘れていた…。この感覚…。ああいえば、こういう!!

殺し屋イチ読んだ
殺し屋1 - ピッコマ...
chatGPTがおすすめしてくれたので。今はAIがおすすめしてくれる時代。chatGPT、この漫画のこと「コミカル要素の有るヤクザ漫画」って言ってたけどけっこうグロい。めちゃくちゃおもしろかったですが…。面白くてピッコマの待てば無料が待てなくて愛蔵版買いました。
コメディ要素に関してはおすすめされて見た「日本で一番悪い奴ら」よりはコメディしてたと思います。後半は特にコメディ要素ちゃんとあってうれしかったです。作中でも「これはラブコメ」って言ってたから、ラブコメなのかもしれない。どうだろう。
日本で一番悪い奴らを観たのがけっこう前なので、今見たら「これはコメディ映画だな~」となるかも。コミカルの基準わかりません。アウトレイジもコメディ映画らしい。

トッピンぎゅ~!
食べた。去年話題になってたのを逃したので、今回は見つけてすぐ購入。
すごくカラースプレーを感じられる味わいになっていて良い。ホイップクリーム味らしい白いアイス部分、不思議と味を感じない。でも不快な無味ではない。そもそも味が無いはずは無くて、甘さ控えめで香りも控えめ…バニラみたいに香ることがないので、チョコクリームとカラースプレーの強い甘さに舌が刺激されて白いアイス部分の控えめな甘さを感じ取れない、そんなような気がする。そして、そのおかげでカラースプレーを視覚だけではなく味覚でもしっかり感じられる仕様になっている。そんな感じがします。おいしかったです。

DREAM:\Pi/Endless Rooooooooom
『DREAM:\Pi/Endless Rooooooooom』が開始、4/18~20の3日間で開催 - Rの手記...

遊んでました。Unityゲームジャム締め切り直前だったので、本当にちょっとだけ…。

DREAM:\Pi/Endless Rooooooooom 参加PC
DREAM:\Pi/Endless Rooooooooom 参加PC

参加PC、アフロ3メートル之助。即席キャラデザのらくがきの中にいたのでカラーのアイコン描いてPCに。3日間という短い期間の中だからこそ、こういう扱うの不慣れなキャラクターも試すことができる! どんなキャラになるかイマイチわからなかったけど、結局不憫なツッコミ常識人枠に落ち着きました。缶詰の引きも不憫でよかった(このゲームは缶詰を開けると狼に群がられたり30分間だけ死んだりします)。楽しかったです、ピエンドレスありがとう。

バーチャルマーケット2025 Summer 当選!
バーチャルマーケット2025 Summer...
参加申込していました。超久々のVket参加です。3Dモデルを売ります! 以前、lolipoppartyというイベントでゆるかわいい少女3Dモデルを作ったものの、腕が大きく視界を広い範囲遮ってしまうというのをうまく直せずズルズルと今まで未販売のままだったのが心残りで…。それを成仏させるために申し込みました。がんばります。
活動報告

2025年3月

嵐の4月が待っている◆2025年3月の活動報告

2025年3月の成果・発表したもの
  • 4コマ
  • コミッションイラスト納品
  • noteに2024年振り返り記事出した


2025年3月の活動報告・所感
3月に出した成果をズルして2月分として報告しているせいでここに書ける項目が減る
前回の2月分の記事に3月3日に出したゆうじとたかし第3巻の報告をしているせいでここに書けない。3月の成果なのに。こういうの、良くないよ…。成果が無いのも成果としてきちんと報告しなければいけない。進撃の巨人超序盤に出てきた調査兵団団長を見習え。

ここでも宣伝しておきます。よろしくね。
ゆうじとたかし(3) - Amazon Kindle
https://amzn.asia/d/0rMcUJE


タレラの進捗
ショップ機能を地道に作ってます。ました。システムはほぼほぼ完成したけど立ち絵やアイコン・背景などがまだ用意できていない状態です。
ショップ機能できたら既存partにちょっと手を加えてアプデ申請しようかなと思っています。小出しにしていかないと永久に進捗出せなさそうで怖い。

そしてティラノフェス2024おつかれさまでした。駆け込み参加でしたが、参加できてよかったとひしひし感じております。ありがとうございます。2025年もフェス開催されるなら参加したい。

アルパカコネクトPBW「CROSS CHRONICA」の種族サンプルイラストを描いた
アルパカコネクト運営さんからご依頼いただき、ゾンビの種族サンプルイラストを担当させていただきました。

CROSS CHRONICA公式サイト
https://cc-lp.alpaca-connect.com/


2024年の振り返りと2025年版#今年やりたい10のこと 書いた。

2024年の振り返りと2025年版#今年やりたい10のこと - note
https://note.com/a_suka09/n/na0ee2449ca7...


note公式の春の連続投稿チャレンジに便乗した記事です。去年の活動の振り返り。けっこう出来てないな~。今年は達成率上げたいです。


2025年4月の目標
  • タレラのケーキ出す
  • UE5ぷちコン出す
  • Unity1週間ゲームジャムになにか出す
  • ネコカ
  • イカサマ課のシロクロDLsiteへ移行


タレラのケーキ出す
これ永久に書いてるな。頑張ります。

UE5ぷちコンになにか出す
UnrealEngine5の教科書 [ゲーム開発入門編,第一巻]
https://zenn.dev/daichi_gamedev/books/un...


こちらを見て地道にUE5の操作方法を学んでいるのですが、まだ3章読み終わってません。この教科書、全文100万字以上!? 「無料分だけ読ませてもらえばゲーム作れるだろ~」とか思ってたら、その無料分もめちゃくちゃ長くてね…。
映像作品でもいいらしいので、ともかくUE5でなにか動かしたのを出してみたいです。こういうのに乗れるかどうかが、その後ツールを使い続けられるか否かにつながるんだ…!(※個人の感想です)

UE5ぷちコン
https://historia.co.jp/ue-petitcon/


投稿がYoutubeへ1-5分の動画出すという形式なので、なんとか頑張れそうな気もする。やるぞやるぞ。

Unity1週間ゲームジャムになにか出す

Unity1週間ゲームジャム
https://unityroom.com/unity1weeks


4月ってゲーム制作イベントが一気に来る月なんですか? こっちも頑張りたい。Unity、VRChatにアバターアップしたりイベントに3Dモデルを提出する時くらいしか使ってなかったので、この機会にUnityでゲーム作れるようになりたい。

ネコカ出す
予定表に書かれていたのでこれも頑張ります。いつもどおり、目標ばかりたくさんあって達成できないやつじゃないのか? でもやるという気持ちは大事だから…。頑張ります…。

イカサマ課のシロクロをDLsiteへ移行
これも予定表に書かれていたので…。

最近のできごと
TPぼんを見た
ネットフリックス版のやつです。おもしろかった~。藤子・F・不二雄先生の絵柄なのにドラえもんより対象年齢高い感じが新鮮でした。死亡シーン多いけど、これでも原作より少なくなってるらしい? 調べてみたら原作がめちゃくちゃ過激だな…。

すごすご!終了
すごすご!というすごろくゲームを遊んでいました。自分、すごろくゲームで温めてるネタがあって、気になって…。
レオちゃんというキャラクターで参加していました。2023年に参加したゲーム「暗夜迷宮」に参加したのと同じキャラクターです。久々にキャラクターを動かすと楽しい。
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メンコバトラーになったレオちゃん

AP制スゴロクゲーム『すごすご!』3月12日からゲーム開始、ダイスを転がしてイベントを楽しもう - Rの手記
https://rs-game.link/20250310_sgsg_1/


月面の遊技場という舞台がオシャレでよかったですね。すごろく上に自作の小さなコマが置かれるのもかわいい。すごろく結果に対しての反応が書き込めるスペース(メインエリア)があったのもうれしい。
活動報告
誕生日を楽しみ、ラッキーマンにハマった2025年2月◆2025年2月の活動報告

2025年2月の成果・発表したもの


2025年2月の活動報告・所感
ゆうじとたかし(3) - amazon kindle

ゆうじとたかしの3巻をようやく出せました! 遅い! ページを埋めるために4コマ書き下ろす量が思ってたより多くて…。
3巻表紙、「ずっとかわいい系の表紙だと変化が無いよな~」と思い、不穏な雰囲気の表紙にしました。今後も色々な雰囲気を試していきたいと思います。

2025年3月の目標
「タレラのケーキ」アップデート
ようやく着手…。ストーリーpart3とちょっとしたショップ機能追加したいと思っています。
いや、できるならpart3と言わずに作りたいところ全部! …と、欲張っても出来ないとなるのが通例なので、大人しくpart3とショップ機能追加を目標とします。
ティラノフェス参加の効果か、想像以上に反響をいただけてありがたい限りです。応えたい…! がんばります。

タレラのケーキ - ノベルゲームコレクション
現在part2まで公開中です。


ゆうじとたかし4巻分のストックもすでに溜まってるんですが、いったん置いておいて別の自主制作に着手していきます。合間合間に出来たらね、という感じ。

最近のできごと

誕生日プレゼント開封の儀

2025誕生日
スーパーで買ったケーキにチョコペンで線を書き、お手軽2Dケーキに。チョコペンは難しい! 線の不格好さはともかく、もっと線数絞ってシンプルに見せたほうがそれっぽくなったかも。
手元にあったので通常色ではなく青いチョコペンを使ったけど、これはこれでおしゃれなアニメっぽくて良い。おそ松さん風だ(線が青いアニメだとそれくらいしか思い浮かばなかった)。これが赤ペンだったら昔の映画デジモンとかサマーウォーズですね。色々な色で試してみるのもおもしろいかもしれない。

2025誕生日
イラスト付き瓶。ナガノ先生のこの絵、めちゃくちゃ好きだったのでグッズになってくれてうれし~!

これ…。これ!! katamatte ugokenaiyo...。ウォ~…ありがとうございます。

2025誕生日
家族からもらったもの。ちいかわ好きなのでちいかわグッズをもらえる! ありがたい話です。ありがとうありがとう。

2025誕生日
じゃん!


2025誕生日
じゃん!

2025誕生日
じゃん!
happy...


2025誕生日
これも頂き物のコジコジ缶。凝ってるな~。

2025誕生日
中身はごまクッキーでした。ここにもコジコジが。

2025誕生日
ちいかわのチョコ作れるやつ。中身の型は…

2025誕生日
うさぎ&くりまんじゅうでした。チョコ作るぞ~。後日!(開封したものを一気に食べると甘いもの過多になるため…)

お菓子以外には、ラッキーマン電子書籍版全巻とファミレスを享受せよ本体+OSTバンドルを買いました。
ラッキーマン、見てたアニメがめちゃくちゃおもしろかったから…。またアニメやりませんか? おそ松さんみたいな完全新作ストーリーで。近年は昔の作品が再アニメ化される流れあるから、来そうな気配もあるんだけどな~! 集英社さん、ガモウひろし先生、スタジオぴえろさん~!

ファミレスを享受せよもぼちぼち遊んでいきます。カードワースがまたじわじわと再熱し、ノベルゲーム欲が出てきたからです。(ノベルゲームとアドベンチャーゲームは違うだとか一種だとかのややこしい話は一旦置いておきます)畳む


布教のため、ここに各リンクをはっておきます。

とっても!ラッキーマン - 少年ジャンプ+
https://shonenjumpplus.com/episode/10833...

ファミレスを享受せよ - steam
https://store.steampowered.com/app/23369...


RPGツクールVX aceを手に入れた
20250303013519-admin.png
無料で配ってたから…。RPGツクール、XPも無料で配ってたのもらったんですよね。MVはセールで買ったやつ。RPGツクールでゲームを作れという圧を感じる。うっ…(大昔に素材など作ってエタったゲームを思い出し倒れる)

4コマ3巻を出し、タレラのケーキを完結(完結というか、自分が考えてるストーリーを出し切るというか)させ、どろぼうネコカを完結させたら……。他にも完結させてないものはちらほら諸々頭によぎるのですが、とりあえずそれらが完了したら、その暁には、短編でエタったゲーム制作にリベンジしてもいいのかもしれない…。いつかな…いつだろうか…。

死神坊っちゃんと黒メイド(アニメ)を全話見た
死神坊っちゃんと黒メイド、だいぶ前に漫画を数巻買ってたんですけど(最新刊が3巻とかその辺りの頃)、最後まで見てなかったので…。アニメがあることを知り、視聴。

このアニメ原作の最後までやってくれんの!? ぜ、贅沢~! アニメ版って原作途中で終わるイメージがあるから…。

めちゃくちゃおもしろかったです。こういうギャグとシリアスを交互に重ね合わせた作品にめちゃくちゃ弱い。おいしすぎる。贅沢ミルクレープかよ。(こういう作品のことをずっとミルクレープに例え続ける人間。ギャグとシリアスが重なってるなら、どちらかというと甘いものとしょっぱいものを交互に食べる…というのが例えとして正しい気もするけど…)

相思相愛男女カプ+ちょいエロ+しっかりギャグあり+芯になるストーリーはシリアス、みたいなのに弱い。ありがとうありがとう。良いものを見せてもらいました。最終盤で坊っちゃんの本名判明するのエモいね…。最後に主題歌のウェディングverが流れるのも良すぎる。

アニメ版僕とロボコを見た
3分アニメってテンポが良すぎる。テンポ信者(ただし自分がテンポの良い作品を作れるかは別)なのでめちゃくちゃ楽しめました。ロボコもめちゃくちゃ好きだ。今度映画やるみたいなので今のうちに前売り券買っておこうかな…。

ラッキーマン全巻買った
作業用になんとなく流してたアニメがめちゃくちゃおもしろくて…続きが気になり、全巻買ってしまいました。誕生日だったし! いや面白いな~! 
今は文庫本全8巻中7巻目を読んでいます。全巻読破しました! さいこ~! こういう作風でこういうキャラクターで、キャラ同士の関係性や心理描写をしっかり描いてくれるのうれしすぎる。これだけでごはんが無限に食えます。

シリアス混ざるタイプのギャグ漫画あるあるなんですが、ラッキーマンも例によってシリアス要素が強くなってしまいがち…だけど、キャラクターが非常にユニークなので楽しく読めました。
勝利マンの膝の坊主の理由、アニメ見てたときから気になってたけど説明無いんかい! 膝小僧ってことでいいんですか、ガモウひろし先生…。勝利マンの「宇宙一うまいとんかつを揚げて変身する」って変身への異様なハードルの高さがエグくて好きだ。宇宙一うまいとんかつ!?? 自分が勝利マンと同じ変身条件を持つヒーローだったら一生変身出来ないよ。
スーパースターマンはさらっと出された過去がめちゃくちゃ重く、ふつうに幸せになってほしい。ヒーローたち(特に会長)から「お前弱いじゃん」ってメタクソに言われるけど、でもスーパースターマンからしたら変に同情されたり忖度されるよりずっと良いのかもしれないな…とかぼんやり思いました。
最終章の大宇宙神になったラッキーマン回と野球回のラストが特に好き。

いいな~このキャラデザ。自分は過去にロックマン無印にドハマリして資料集とか買って読んでたタイプのオタクなんですけど、こういう形式のデザインがめちゃくちゃ好きなのかもしれない。頭部がめちゃくちゃ特徴的で、シンプルな全身タイツ?に手袋長靴、みたいな…。カートゥーンっぽく手足が太め大きめだと尚良し。こういうデザイン、おそらくウルトラマンとかスーパーマンの流れだと思うんですけど…。
いいな~! 自分もこういう子供向け造形のヒーローものやりたい! ゲームで! UNITYにリベンジする時が来たのかもしれません。ティラノスクリプトでゲーム制作できて自信がついたし! まぁ、今制作してるものを完成させるのが先なので、まだまだ遠い先の話ですが…。夢見るのは自由!

【閑話】ラッキークッキー世界の危機
作業中には裏でクッキークリッカーを起動しているんですけど、ラッキーマン見たあとなので「ラッキーでクッキーを増やして世界を危機に陥れてるの、闇のラッキーマンだ」となっています。
活動報告

2025年2月

2月はあすかパンの誕生月です!!!◆2025年1月の活動報告
2月16日、あすかパンの誕生日なので当日は心のなかで祝ってください。自分は自分用誕生日プレゼントをちまちま貯めています。誕生日に開封する用! 

2025年1月の成果・発表したもの
  • 4コマ
  • PBWイラスト納品


2025年1月の活動報告・所感
 1月、全体的に心身ともに調子悪かった感じがあります…。毎日4コマも止めちゃったし。PBWもたくさんご依頼いただいているのにおまたせしてしまっている…。今は平気なので、これから巻き返していきます! がんばるぞ!

2025年2月の目標
  • 電子書籍で4コマ3巻出す

個人制作関連ではこれも…。がんばるぞ! これが終わったらタレラのケーキの方も続きを製作したいです。やりたいことはたくさんありますね。でもあれもこれもとやると結局どれもできないとなりがちなので、とりあえず4コマ3巻出すのを目標に…という感じで。

最近のできごと
Vket storeサービス終了
 Vket storeがサービス終了ということで、いい加減イカサマ課をDLsiteの方に移さなきゃ…となっております。やるやる詐欺をしすぎている。
 3Dモデルの方はどうしようかな…。メンダコちゃんはVket store終了とともに販売終了でもいいかな。2021年製作の古いモデルだし…。他のモデルに関してはSUZURIにアップしようかなとぼんやり考えています。でも今の環境で動作確認しておかないといけないよな…。まぁ、おいおい…。
 3DCG、またやりたいですね。実はずっと前にcolosoで3DCG制作講座を買って、まだ履修終わってません。

Soul Drops終了
 Soul Dropsという定期更新型ゲームを遊んでいました。といっても、2024年9月頃にサービス終了のおしらせが出てから「公開する前にやらな!」となってさわりだけふわっと遊ばせていただいていた身ですが…。
 Soul Drops、開始が2008年とめちゃくちゃ老舗ゲームで自身も10年以上前から名前は存じていたのですが、名前を知った時点ですでに開始からけっこうな月日が経過している状態だったので参加することなく…。

クリップスタジオログインボーナス
 毎日クリスタを起動しているが毎回取りそこねています。

ゴルロア
The Golden Lore http://goldv.ash.jp/
 ふと、10年以上昔に遊んでたゴールデンロアというゲームの名前を見かける。今見たら登録情報がいまだに残っていて驚きました。
 毎日自動で行われる冒険を繰り返し、英雄を目指すゲームです。今で言う放置ゲー的な。
 キャラクター、英雄になって引退したと思ってたけどだれも英雄になってないな。「歴戦の」とかを見間違えてた?
 
 少し触れてわかる、相変わらず厳しいゲームだな~! 冒険者すぐ死ぬ。冒険は過酷なものですね…。

FF1
 FF1ピクセルリマスターをクリアしました! めちゃくちゃおもしろかった! 神ゲーじゃん! どこかでプレイ日記公開したい気持ちがあります。

ラッキーマン
20250205232932-admin.png
huluで配信してるのを作業のお供に見てます。今40話目くらい。この作品おもしろすぎるだろ…。

---

 気持ち切り替えて2月は頑張っていくぞ! ちゃんと筋トレをし、散歩をし日光をあびます。車の運転の練習もする!!
活動報告

2025年1月

◆あけましておめでとうございます&2024年12月の活動報告

年始にろくに活動できていなかったので、今日から方方を頑張っていきたいと思います。今年もよろしくおねがいいたします。

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今年のおみくじ。なんかおみくじ系良くない結果ばっかり出る。慎ましやかにやっていきます。

2024年12月分の成果・発表したもの
  • コミッション絵を多めに
  • 4コマ



2024年12月の活動報告・所感
PBW系のご依頼を多めにやっていました。
それ以外だとなにかあるか…? ぱっと思いつかない。自主制作系はあんまりできてなかったかも…。


2025年1月の目標
4コマ3巻出す
まずはこれを目標に。これが終わってから他の目標を出したいな…。
2025年は色々出したっきり完結させてないあれやそれやを終わらせる年としたいです。

忍たまの映画を見に行きたい
面白いらしいので…。今やってるイラストご依頼を終えたら見に行ってきます。


最近のできごと
2024年12月のクリスマス
サンタさんのクリスマスプリントクッキーを買ったり、FF1ピクセルリマスターを買ったりしてました。FF1はまだ遊べてないんですけど…。また積みゲーが…。
FFシリーズ、全然触れてこなかったので地道に遊びたいなという欲があります。プレイ日記とかも残したい。このブログに残して行こうかなとぼんやり思っています。いつか、いつかね…。
しばらくは作業のお供にクッキークリッカーを添えながら頑張ります。

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サンタさんクッキー。海外製かと思いきや、日本製。プリントされてるサンタさんが楽しそうなのでヨシ!

4コマ
さすがに10年もやってたらマンネリにもなる。季節イベントも毎年書いてたら「これ前にも同じようなの書いたな」みたいなのが起こる。
ので、ちょっと絵を丁寧にしてみたり続き物にしてみたりと色々やっています。ここは俺の実験場。
活動報告

2024年12月

◆2024年11月の行動評価
あとで書こうとおもって忘れてた。インターネットジャーニー。ささっと書いていきます。

今月分の成果・発表したもの
  • コミッション系納品
  • つなぐにキャラクターアドプト出したり
  • 4コマ書いてた



来月の目標
4コマ4巻まで溜まってしまった
4コマが4巻分までたまってしまいました。3巻は表紙完成しているのですがまだ描き下ろし部分(各話の扉絵とか)がまだなので…地道に書いていきます。



短いけど取り急ぎこのへんで。来年もよろしくおねがいします!
活動報告

2024年11月

4コマをまとめる日々◆2024年10月の活動報告

今月分の成果・発表したもの
  • タレラpart2公開
  • php・SQLの初学者講座を終えた
  • ブラウザゲームで使ったイラストを数枚アップ
  • ぽんぽこ24vol.8 CMを提出
  • 4コマ2巻をKindleへ提出
  • 4コマ2巻表紙・イカサマ課表紙描いた
  • skeb納品


11月の半ばくらいまでの色々も記述しています。

活動報告・所感
4コマ2巻
ようやく出しました! 約120ページほどあります。描き下ろし多数!
ゆうじとたかし(2)のKindleページはこちら

ぽんぽこ24Vol.8 CM

提出しました。といっても、ぽんぽこ24はCM枠超激戦区らしく、「応募者が少しでも突出したことをしようとしてもはや虫を食べてるくらいでは普通」 らしいので、まぁあんまり採用方面では期待せず…。あくまでぽんぽこ24への応援目的でね。動画作成の勉強にもなったし、4コマのアニメ(最後のちょっとしたアニメのことです)でもそれっぽくできることを知ったので良しとします。
応援してます、ぽんぽこ24。決して無理をせず、心身を大切にして楽しく運営してほしい。


来月の目標
4コマ3巻
3巻は描き下ろし少なめかも。だけど、そのおかげで早めに出せそうです。

タレラpart3
プロットは概ね完成しているので…なんとかがんばりたいです


ネコカ
甘太郎
イカサマ課をDLsiteへ登録

ちょっと優先度低くなってるけど、できたらいいな


最近のできごと

ぽんぽこ24!!

夏が過ぎ、本当にもうやらないんだな~とさみしく思っていたので、思わぬサプライズが来て嬉しい!!

ゆる言語学/コンピューターラジオ

YOUTUBEの動画を見てPHPの勉強をしているとどうなるか。YOUTUBEのおすすめにめちゃくちゃプログラミング関係の動画が出てくる。お話が聞いてて楽しいです。

ステラボードとCHARADIE
stella boardというゲームを遊んでいました。
ゆるゆる遊べて楽しかった~。少し触るだけ参加のつもりでしたが、ゲームストーリーがめちゃくちゃ続き物っぽく終わったので次期が来たらまた遊びたいなとぼんやり考えています。

CHARADIEという言葉遊びデスゲームも遊んでました。
こっちの感想はこちらの記事にて。
活動報告

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