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	<title><![CDATA[  つらつら・これすき  ]]></title>
	<link>https://asukapan.com/blog2/</link>
	<description><![CDATA[ あすかパンの雑多な記録用です。 ]]></description>
	<language>ja</language>
	<copyright>Copyright 2026</copyright>
	<lastBuildDate>Sun, 05 Jul 2026 18:37:37 +0900</lastBuildDate>
	<generator><![CDATA[ <!-- てがろぐ Version: -->Powered by <a href="https://www.nishishi.com/cgi/tegalog/" rel="noreferrer" target="_top">てがろぐ</a> Ver 4.9.0 ]]></generator>
	<!-- BEGIN ENTRIES -->
	<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ 梅雨と低気圧は強い◆2026年6月の活動報告 ]]></title>
	<description><![CDATA[ <span class="decorationF deco-title">梅雨と低気圧は強い◆2026年6月の活動報告</span><br />
<br />
だいぶダメダメな月だったように思う。主に、梅雨と低気圧にやられていました。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">2026年6月の成果・発表したもの</span><br />
<br />
<ul class="decorationL" ><li>アルパカコネクトイラスト納品</li><li>4コマ</li><li>イラストACに数点投稿</li><li>クリスタ今月のTIPS投稿</li></ul><br />
<br />
<a class="url cardlink" href="https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/16820"><span class="cardlinkbox"><span class="cardlinkimage"></span><span class="cardlinktextbox"><span class="cardlinktitle">(Loading...)</span><span class="cardlinkdescription">...</span><span class="cardlinkurl"></span></span></span></a> <br />
<br />
あと、個人サイトとインスタグラム以外の4コマ投稿を停止しました。SNS多くて大変になってきちゃったので、投稿先を絞った形です。なにぶん、回数が多いので…。<br />
代わりに、ある程度たまったらpixivに投稿……しようと思っていたのですが、pixivがwebp形式に対応してなくて、pngに直すのめんどうくさくて止まっています。webp対応してよ！！　webの画像投稿サイトでしょ！！！　webp形式、なぜかイラスト投稿サイトでは対応してないがちだ。noteでは対応してるのに…。<br />
<br />
<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">2026年6月に制作進行していたもの</span><br />
<br />
自主制作は全然進んでません…。<br />
<br />
<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">今月の発見</span><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">2分やって必ず止める</span><br />
<br />
自分はとにかく物事を始める腰が重く、どうしたものかと色々本を読んだりして解決策を探っていたのですが、この方法が良いのかな…となっています。<br />
<br />
これのコツは「2分で集中力が続かなければやめる（続けても良い）」ではなく「2分でどんな状況でも必ず止めるぞ」と思うこと。<br />
「2分で集中力が続かなければやめる（続けても良い）」だと、脳が「それって結局ずっと続けないとダメってことだよね」となり、腰は重いまま…。<br />
腰の重さをどうにかするのは、つまるところ自分をいかに騙して動かすか、になってくるのかも…。<br />
<br />
<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">来月に持ち越したもの</span><br />
<br />
<ul class="decorationL" ><li>どろぼうネコカ</li><li>4コマ4巻</li></ul><br />
<br />
<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">2026年6月の活動報告・所感</span><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">今月のTIPSショート動画賞・銅賞受賞</span><br />
<br />
W受賞だ！　今月のTIPSにて、ショート動画賞・銅賞をいただきました。ありがとうございます。<br />
今後も地道にTIPSを投稿していけたらと思うので、何卒よろしくお願いします。<br />
<br />
6月には新たに肌の塗り方記事とショート動画も出しましたので、よかったら見てってね。<br />
<br />
<a class="url cardlink" href="https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/16820"><span class="cardlinkbox"><span class="cardlinkimage"></span><span class="cardlinktextbox"><span class="cardlinktitle">(Loading...)</span><span class="cardlinkdescription">...</span><span class="cardlinkurl"></span></span></span></a> <br />
<a class="url labeledlink" href="https://www.youtube.com/watch?v=pqHZ3rxaT7A">Umekomi</a> <br />
<br />
このTIPSに出したキャラクター、どろぼうネコカの3話最後に出てきたキャラクターなんですけど4話以降を公開していないから自分しか知らないキャラになっています。地道に4話5話の制作をしていきます…。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">梅雨と低気圧</span><br />
<br />
冒頭にも書きましたが、だいぶぐちゃ…となっていました。<br />
7月はがんばっていきたいところです。<br />
<br />
<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">2026年7月の目標</span><br />
<br />
<ul class="decorationL" ><li>どろぼうネコカ4話・5話製作</li><li>4コマまとめ4巻Kindleに出す</li><li>止まっていたlive2D勉強を再開</li><li>今月のTIPS投稿</li><li>第26回UE5ぷちコン参加したいので、なにか考える</li></ul><br />
<br />
<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">最近のできごと</span><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">最近の好きな動画発表ドラゴン</span><br />
<br />
<br />
<a class="url labeledlink" href="https://www.youtube.com/watch?v=QP9wd_JaFeI">Umekomi</a> <br />
がおぱわるぅ、かわいい。サンリオキャラクター大賞2026では18位でしたね。自分、サンリオキャラクター大賞初めて（だと思う、多分）の一票をがおぱわるぅに投じたので、この人数の中だいぶ高い順位にいてくれてうれしい……。<br />
<br />
<a class="url labeledlink" href="https://www.youtube.com/watch?v=9y3T6B5eHAc">Umekomi</a> <br />
スピキ、かわいい。スピキなんだかんだずっと好きだ。トリッカルって二次創作ガイドラインあるんだし、自分もなにか作ろうかな…。ガイドラインあると安心して制作できてうれしいですね。<br />
<br />
<a class="url labeledlink" href="https://www.youtube.com/watch?v=HwAPLk_sQ3w">Umekomi</a> <br />
<br />
TADC、完結！　良すぎてグッズを注文しました。届くのはおそらく数カ月後…。気長に待ちます。<br />
普段、作品にハマってもグッズ買うタイプじゃないんですが、ポムニのぬいぐるみストラップが可愛くて…。<br />
<br />
<a class="url cardlink" href="https://glitchproductions.store/products/pomni-animiniz-pendantz"><span class="cardlinkbox"><span class="cardlinkimage"></span><span class="cardlinktextbox"><span class="cardlinktitle">(Loading...)</span><span class="cardlinkdescription">...</span><span class="cardlinkurl"></span></span></span></a> <br />
いつか、ポムニのでかいぬいぐるみも欲しいけど…。まぁ、使えるお金には限りがあり。いつかね…。<br />
<br />
<a class="url cardlink" href="https://glitchproductions.store/products/big-pomni-plush"><span class="cardlinkbox"><span class="cardlinkimage"></span><span class="cardlinktextbox"><span class="cardlinktitle">(Loading...)</span><span class="cardlinkdescription">...</span><span class="cardlinkurl"></span></span></span></a> <br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">psvitaDL販売終了</span><br />
<br />
<a class="url cardlink" href="https://blog.ja.playstation.com/2026/07/01/20260701-ps3-psvita-psstore-announcement-o/"><span class="cardlinkbox"><span class="cardlinkimage"></span><span class="cardlinktextbox"><span class="cardlinktitle">(Loading...)</span><span class="cardlinkdescription">...</span><span class="cardlinkurl"></span></span></span></a> <br />
<br />
psVitaのストア対応がとうとう終了するらしい。今までありがとうpsVita。<br />
vita、今も手元にあるんですが、せっかくなので何か買っておきたいところ。…ですが、今ってpsVitaのみでしか遊べないものってそんなに無いんですよね。いわゆるマイナーだったりカルト的人気な作品（いわゆる奇ゲーなど）なども、最近はSwitchやsteamで遊べてしまうし。3DSのころは、3DSのみという作品はけっこうあったように思いますが…。<br />
<br />
ソウルサクリファイスデルタとかかなぁ…。グラビティデイズとかも面白そう。過去に遊んだことのある作品では、LSDとか手元に残す用に買っといてもよさそうですね。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">Live2D Creative Awards</span><br />
<br />
<a class="url cardlink" href="https://www.live2d.com/event/awards13/"><span class="cardlinkbox"><span class="cardlinkimage"></span><span class="cardlinktextbox"><span class="cardlinktitle">(Loading...)</span><span class="cardlinkdescription">...</span><span class="cardlinkurl"></span></span></span></a> <br />
<br />
live2Dがコンテストやってるの、今知りました。毎年やってるのかな？　投稿形式がyoutubeに制作物の短い動画をアップする形式だ。UE5ぷちコンと同じですね。気軽に参加できる！<br />
いいな～。live2D、Unityと組み合わせられるの知ってるけどやったことないので、ちょっと頑張ってみたいですね。Unityと和解したい（Unity製ゲーム１つが制作途中で止まってる）。live2Dでアニメーション作る時に思い切り出てきて思い切りスルーしていたSDKunityのマークを使ってみたい。<br />
<br />
live2Dを使ったイベントだと<a class="url labeledlink" href="https://docs.nizima.com/nizicon/nizicon-l2d20th/">nizima主催のにじコン</a> （nizimaに投稿されたlive2Dモデルが対象）があるのですが、時期がちょっと被っている…。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">C++</span><br />
<br />
C++、学びたいなぁ。<br />
C++、自分の身近なところではUE5で使えるのは知ってたんですが、クリスタのプラグインもC++なんですね。クリスタのプラグイン、実は個人ユーザーでも登録が可能らしい。じゃ、自分でも作ったら売れるってこと…！？<br />
クリスタには長いことお世話になっており、今後もお世話になるだろうから、せっかくなら使えるところは使っていきたい。そして、そのためには知識がいる…。<br />
でも、C++って難しそうなんですよね。色んな人が難しいと言っている。骨太というか…。教本も、C++には「はじめてのプログラミング！」みたいなテンションの本はあんまり無くて、比較的値が張りちゃんとした本ばかりな印象。（JavaScriptやC&#35;にはそういう本が多くとっつきやすいんですけど…）<br />
<br />
<a class="url labeledlink" href="https://amzn.asia/d/01jMSfdf">独習C++ 新版 | amazon Kindle</a> <br />
<br />
で、悩んでたんですが、Kindleで半額セールやってたので買いました。<br />
やるぞやるぞ～。しばらく積んでおくかもしれないけど…。 -- Posted by あすかパン 〔2666文字〕 No.39 ]]></description>
	<link>https://asukapan.com/blog2/?postid=39</link>
	<guid>https://asukapan.com/blog2/?postid=39</guid>
	<category>diary</category>
	<pubDate>Sun, 05 Jul 2026 18:30:35 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ ピョインっ（がんばってやっていく音）◆2026年5月の活動報… ]]></title>
	<description><![CDATA[ <span class="decorationF deco-title">ピョインっ（がんばってやっていく音）◆2026年5月の活動報告</span><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">2026年5月の成果・発表したもの</span><br />
<br />
<ul class="decorationL" ><li>アルパカコネクト：イラストを数点納品</li><li>イラストAC：数点アップ</li><li>クリップスタジオ今月のTIPSに記事とショート動画を投稿</li></ul><br />
<br />
<a class="url cardlink" href="https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/16546"><span class="cardlinkbox"><span class="cardlinkimage"></span><span class="cardlinktextbox"><span class="cardlinktitle">(Loading...)</span><span class="cardlinkdescription">...</span><span class="cardlinkurl"></span></span></span></a> <br />
<a class="url labeledlink" href="https://www.youtube.com/shorts/J1ilk17MVlU">Umekomi</a> <br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">2026年5月に制作進行していたもの</span><br />
<br />
<ul class="decorationL" ><li>どろぼうネコカ制作</li><li>live2DJUKU勉強</li></ul><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">2026年5月の発見</span><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">自分は本作業の前に助走作業を行ったほうが良い</span><br />
<br />
つまり、メインの作業の前に軽作業をしたほうがいい。軽作業は、例えば4コマとか…。4コマ、お前ただなんとなくて書いてるだけだと思っていたけどちゃんと効能があったんだな…。ここ数ヶ月放置しててごめん。また書きます。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">毎日連続着手は数を抑えたほうが良い</span><br />
<br />
おそらく、2-3つくらいが効率的に良いかも。なんでもかんでも連続着手リストにつっこめばいいというものではない。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">作業始動をひたすらローコストに</span><br />
<br />
タスクバーから1クリックでそれぞれの作業用フォルダ開けるようにした。パッと見でわかるように、専用アイコンも作成。<br />
notionの毎日の記録も、毎日自動でテンプレ複製されるように。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">絵の加工は全体にかけるんじゃなくて部分部分でちゃんとかけたりかけなかったりしたほうがいい</span><br />
<br />
<img class="embeddedimage " src="https://asukapan.com/blog2/images/20260611181308-admin.webp" alt="20260611181308-admin.webp"><br />
これ…。個人的に遊ぶ用のキャラ立ち絵ですが、一番左の一旦完成版を完成品としたのですが…。なんか、微妙に納得行かない。加工感が強すぎる。茶色コートの彩度が高いし、Yシャツの色彩も不満だし、特に顔周りのコントラストが弱いのが不満点。<br />
で、chatGPTと相談して（chatGPTは絵の添削もしてくれる）、加工前からYシャツや顔周りだけ別処理にしてみたのが加工修正版（あくまでテスト版なので、全体への加工はまだ未着手状態）。一旦完成版の、Yシャツが周りの色に引っ張られすぎ感とか全体のコントラストを意識しすぎて顔周りのコントラスト弱かったのとかが改善されている。足元の黄色靴下にも目が行くようになってて満足。一旦完成版では、上半身に集中させたいあまり、せっかくの差し色が活かせてなかったので…。<br />
そろそろ加工で全体を整える段階を卒業して、部分部分への加工を意識する段階になってきたのかもしれない…。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">PPLineDrawing</span><br />
<figure class="embeddedpictbox "><img class="embeddedimage " src="https://asukapan.com/blog2/images/20260611231610-admin.webp" alt="背景をUE5で制作"><figcaption>背景をUE5で制作</figcaption></figure><br />
UE5にて、PPLineDrawingを使ってモデルを線画抽出するのを試してみた。強すぎ。写真から線画抽出よりきれいにできるし、何より3Dモデルなので自由に配置できるのが強い。控えめに言って神。これはUE5にプリインストールされてるデフォルト素材の椅子や机を配置しただけだけど、Fab（UE用アセットストアみたいなもの）で街のモデル買ったらもう自由自在じゃん！　すごすぎて漫画作る意欲が上がる。まぁ、新規の漫画を描く前に今やってることを終わらせるのが先なんですが…。<br />
ただ、このマテリアルUE5でも動くけどUE4用なんですよね。公式のサポート（更新）はすでに終わってるけど、完全なパブリックドメインということで、不具合あったら各自自由に改造して使ってね的な感じなのかな。いやでも、十二分にありがたい…。<br />
<br />
<a class="url cardlink" href="https://unrealengine.hatenablog.com/entry/2022/08/27/162658"><span class="cardlinkbox"><span class="cardlinkimage"></span><span class="cardlinktextbox"><span class="cardlinktitle">(Loading...)</span><span class="cardlinkdescription">...</span><span class="cardlinkurl"></span></span></span></a> <br />
導入方法はこちらのブログを参考にさせていただきました。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">来月に持ち越したもの</span><br />
<br />
<ul class="decorationL" ><li>どろぼうネコカ完成</li><li>4コマ4巻表紙作業　とか…</li></ul><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">2026年5月の活動報告・所感</span><br />
<br />
・マイルストーンが上手く使えてないなぁ…。立派な目標を立てるだけたてて、使えていない。終わらせるところではなく、着手したいをマイルストーンに設定するのがいいかもとジェミニが言っていたけど…。初動が遅いので、もっと軽く 1.ソフトを立ち上げる　2.ボツ前提の適当なラフを3つ描く　くらいの軽さで設定したほうがいいのかもしれない。<br />
<ul class="decorationL" ><li>1.構図の仮決めラフ完成</li><li>2.ざっくり整える前の線画完成</li><li>3.ベースカラーまで置く</li><li>4.制限時間を決めて、書き込み作業（いくらでも書き込めてしまうので、時間を決めておく）</li><li>5,4の制限時間が来たらどんな状態でも一旦置いて見直す。</li></ul><br />
<br />
・5月上旬は風邪で体調を崩しがちだったけど、まぁコツコツとやっていました。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">2026年6月の目標</span><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">完成させること</span><br />
<br />
<ul class="decorationL" ><li>今月のTIPS</li><li>どろぼうネコカ4話完成</li><li>4コマ4巻完成</li><li>依頼絵の納品</li></ul><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">継続すること</span><br />
<br />
<ul class="decorationL" ><li>- live2DJUKUベーシックプランを進める</li><li>4コマ毎日着手</li><li>筋トレ</li></ul><br />
<br />
中途半端に止まっているものを終わらせる月にしたい。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">最近のできごと</span><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">他愛のない話</span><br />
タフマンを飲んでいた。これは…なんだか懐かしい感じがする。オロナミンC的な感じだ。エナジードリンクの先駆け、郷愁。モダンとレトロを兼ね備えている。まるで大正ロマンや平成文化が今どきの若者に好まれ最先端ブームとなっている、そんな不思議さがある。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">u2u</span><br />
<a class="url cardlink" href="https://u2u.rpgmakerofficial.com/"><span class="cardlinkbox"><span class="cardlinkimage"></span><span class="cardlinktextbox"><span class="cardlinktitle">(Loading...)</span><span class="cardlinkdescription">...</span><span class="cardlinkurl"></span></span></span></a> <br />
ツクール新作だ！　ツクールでの作品制作、全然完成させたことないけど気になってしまう。いわゆるHD2DみたいなRPGがツクれる！　舞台が3Dだから、あの遠近感によるぼかしやフォグ（霧）表現が取り入れられるのは、雰囲気づくりとして最高なのでは。自動で光や影がついてくれるのも、画面の情報量を増やせてうれしい。いいな～。UnityベースなのでC&#35;で色々いじれるのもうれしい。ただ、ドット素材をそのまま流用してるからか、そのままだと水の表現は弱そう…。ここは自前で3D素材やマテリアル作れたりするんだろうか。でも、半透明な水面素材と水底の素材をそれぞれ用意して組み合わせたりとかすれば、ドット素材でも良い感じになるのかな。<br />
unityベースでもunityそのものではないから、触り心地とか色々どうなるんだろう。楽しみだ…。エモいRPG、作りたいね！（空想するだけなら自由）<br />
そして、同事に今更ながらBAKINというRPG制作ソフトの存在を知る…。こちらは、RPGツクールとは別物の、3Dマップで2Dキャラが動かせるやつ。2025年夏に正式リリース。言語も同じくC&#35;。でも、エクスポートはまだPC向けのみっぽい（モバイル向けはコンシューマー向けは未対応？）。こちらも良いソフトみたいだけど、どちらがいいんだろう。u2uの情報待ちだろうか…。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">おそ松さん最終回を見に行った</span><br />
以下ネタバレ感想<br />
<span class="decorationH">（続きを読む）</span><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">田原俊彦コンサートライブ上映を見に行った</span><br />
すごいな～。これがスター…。この人はアイドル・歌手ではあるけど、それよりもまずスターって言葉が似合う感じだ。<br />
おそ松さんもそうだけど、昭和時代に出た作品でも演出は昭和をテーマにした令和の演出という感じがする。今の人にもウケるようにブラッシュアップされてる感じというか…。 -- Posted by あすかパン 〔3458文字〕 No.38 ]]></description>
	<link>https://asukapan.com/blog2/?postid=38</link>
	<guid>https://asukapan.com/blog2/?postid=38</guid>
	<category>diary</category>
	<pubDate>Thu, 11 Jun 2026 18:15:52 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ いっそのことなんか書いとく◆2026年4月の活動報告 ]]></title>
	<description><![CDATA[ <span class="decorationF deco-title">いっそのことなんか書いとく◆2026年4月の活動報告</span><br />
<br />
だらだら後回しにして、ここまできたらいっそのこと5月分にまとめるかと思ったけど最近読んでた本に「”いっそのこと”は危険」と書いてあったので、とりあえずなんか書く。今5月26日なんですけど…。<br />
<br />
形式なんていらん。noteの転載＆雑多に書くぞ。どうせnoteは時間経ったら消しちゃうし。完璧主義が敵なのだ。本にそう書いてあったぞ！<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">4月にやったこと</span><br />
<br />
<em class="decorationE">アルパカコネクト</em>にてイラストをいくつか納品。<br />
<br />
<em class="decorationE">クロクロ立ち絵</em>：普段は絵の感想書いてクライアント様と解釈違いが発生するのを恐れて何も言わないんですが、これは自分用の自己納品なので感想を書きます。自分は絵がだいぶ上手くなっているんじゃないか？　炎の表現、グラブル（だいぶ初期の画集）を参考にしてみたらけっこう良い感じ…。この、炎なのになんか暗い部分があったり布っぽい裏表が存在するの、視線誘導的に優秀だ。 自分はイケメンキャラを描くのに苦手意識（嫌いじゃないけど、上手く描けているのか不安な気持ち）があったんですが、これは結構良い感じじゃないか？　イケメンにしては目が大きめで顔が幼いかな…。眉毛もふとい（これは太眉好きだから付けただけ）。そう考えると別にイケメンキャラではない気がしてきた。難しい…。<br />
<br />
<a class="url cardlink" href="https://alpaca-connect.com/gallery/165917"><span class="cardlinkbox"><span class="cardlinkimage"></span><span class="cardlinktextbox"><span class="cardlinktitle">(Loading...)</span><span class="cardlinkdescription">...</span><span class="cardlinkurl"></span></span></span></a> <br />
<br />
<br />
<em class="decorationE">第25回UE5ぷちコン</em>：出しました。タワーディフェンス。動画ではそれっぽくしてるけど、ここだけの話、実はこの設備（お札ディスペンサー）の設置は画面右側からしか対応して無くて…。四方どこからでも設置できるようにするにはちょっと時間が足りなかった…。本来なら、ray方式にすべきところでしたが…。ray方式（自分が勝手にそう呼んでるだけ）は、自機に向いてる方向に伸びる不可視の長い棒（コリジョン）を持たせて、それがボックスにあたったら設置可能判定を出す…みたいな感じのアレです。今はボックス自体のコリジョンを右側に伸ばしてるだけなので…。<br />
自機が捕まって引きずられるというのは、自分の青春ゲーム「勇者のくせになまいきだ。」をリスペクトしています。色々直してitch.ioにアップしたいなぁ。これずっと言ってる…。<br />
<br />
<a class="url labeledlink" href="https://youtu.be/8Sx15vn7Ps8">Umekomi</a> <br />
<br />
<br />
<em class="decorationE">live2DJUKU</em>：顔のXY四隅向きを作るのが難しく、そこでうだうだ悩んで止まっていました。ああでもないこうでもないと手は動かしていたんですが「これは初心者が今すぐ解決できるものではない、絵と同じように年単位で制作活動をしていって習得する技能なのでは…」と思い、諦めて先に進み始めました。道のりは長い。<br />
<br />
<em class="decorationE">アルパカコネクトライター試験に合格</em>：4月に試験を受け、合格をいただいておりました。なんだか発表する機会を逃しまくっていましたが…。ただ、絵の依頼もある＋もうちょっと修行してから受けたいなという気持ちがあり…。受注はしばらくあとになりそうです。数カ月単位で先。でも、プレイヤーとしてもちょいちょい触れ始めたのでここで合格しておけばストーリーサポーターなどの活動もできるってわけ。<br />
修行、CWで2000文字以内縛りでやったりしてみたいな～。でも、こういうのがまた先送りを加速させるんだという気持ちもありますが…。急いで受注する理由も特に無いので、年単位でゆっくりやっていきたいです。<br />
<br />
<a class="url cardlink" href="https://alpaca-connect.com/creator/2429"><span class="cardlinkbox"><span class="cardlinkimage"></span><span class="cardlinktextbox"><span class="cardlinktitle">(Loading...)</span><span class="cardlinkdescription">...</span><span class="cardlinkurl"></span></span></span></a> <br />
<br />
<em class="decorationE">イラストAC</em>：はじめました。簡単な絵をポイポイ出せるので気軽。思いついた時にでもちまちまアップしていきます。<br />
<br />
<a class="url cardlink" href="https://www.ac-illust.com/main/profile.php?id=24520564&area=1"><span class="cardlinkbox"><span class="cardlinkimage"></span><span class="cardlinktextbox"><span class="cardlinktitle">(Loading...)</span><span class="cardlinkdescription">...</span><span class="cardlinkurl"></span></span></span></a> <br />
<br />
<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">その他色々</span><br />
<br />
<em class="decorationE">おそ松さん4期最終回</em>：映画館上映らしい。見に行きたい。おそ松さんが好きなので。<br />
この世界には赤塚不二夫生誕80周年記念作、昔人気だったおそ松くんたちが成長しニートになって新登場というどう考えても一発ネタな存在を10年持たせる猛者がいる。過去人気だった子供向け作品の主人公が新作で堕落した大人に成長している作品、ほぼ100％くらいの確率でスベってるイメージあるんですけど、それを成功させてるんだからすごい。だめだけどネガティブではないからかな。<br />
とにかく、IPがちゃんと続いてくれているというのが嬉しいんだ…。パズ松さん面白いです。へそくりウォーズコンシューマー版（新作ソシャゲでも良い）、待ってます。<br />
<br />
<em class="decorationE">FANBOX</em>：止まってます。なぜかというと、ci-enに移ろうかな…とぼんやり考えているから…。DLsiteにマンガ置いてるし。FANBOX、web版陸の孤島すぎるし…。ここも陸の孤島ではあるのですが、ここは個人サイトなのであんまり気にならないのですが…。プラットフォームに身を置くならひとりでも多くの人に見て貰える場所がいい…。<br />
<br />
<em class="decorationE">まだ考えてるだけ</em>：DLsiteに置いてるイカサマ課のシロクロ、もういい加減時間経ったしKindleで無料公開しようかなと考えています。しかし、だからといってDLsiteから完全に引き上げるのもな…、おまけ系を抜いた本編だけを無料公開しようかなとか、ぼんやりと…。 -- Posted by あすかパン 〔2051文字〕 No.37 ]]></description>
	<link>https://asukapan.com/blog2/?postid=37</link>
	<guid>https://asukapan.com/blog2/?postid=37</guid>
	<category>diary</category>
	<pubDate>Tue, 26 May 2026 22:44:16 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ 失敗には学びがある◆2026年3月の活動報告 ]]></title>
	<description><![CDATA[ <span class="decorationF deco-title">失敗には学びがある◆2026年3月の活動報告</span><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">2026年3月の成果・発表したもの</span><br />
<ul class="decorationL" ><li>アルパカコネクトレディメイドアイコンなど提出</li></ul><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">2026年3月に制作進行していたもの</span><br />
<br />
<ul class="decorationL" ><li>どろぼうネコカ制作</li><li>Live2D勉強</li><li>UE5ぷちコンゲーム制作</li><li>今月のTIPS記事・動画作成 </li></ul><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">2026年3月末時点の連続着手記録</span><br />
<br />
<ul class="decorationL" ><li>🐈️どろぼうネコカ：39日目</li><li>🙍Live2D勉強：39日目</li><li>UE5ぷちコンゲーム制作（勉強含む）：30日目</li><li>今月のTIPS作成：6日目（リセット1回）</li><li>アルパカコネクト・レディメイドアイコン制作：19日目（完了済み） </li></ul><br />
<br />
<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">2026年3月の活動報告・所感</span><br />
<span class="decorationF deco-midasi2">今月のTIPSで銀賞を受賞しました！</span>　<br />
<br />
<a class="url labeledlink" href="https://youtu.be/jeIUfgl5DG4?si=ObBT3zbdby2Lo0rd">YouTube</a> <br />
<a class="url cardlink" href="https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/12033"><span class="cardlinkbox"><span class="cardlinkimage"></span><span class="cardlinktextbox"><span class="cardlinktitle">(Loading...)</span><span class="cardlinkdescription">...</span><span class="cardlinkurl"></span></span></span></a> <br />
<br />
2026年2月分の今月のTIPSに投稿した記事が銀賞を受賞しました！　見てくださった方々、クリップスタジオ公式様、ありがとうございます！　うれしー。講座系ってはじめてやってみたのですが、これは良い成功体験だ…。またTIPS投稿したいな…。<br />
<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">今月のTIPS投稿できなかった…</span><br />
<br />
で、2026年3月のTIPSを作っていたんですが……。花とエモを組み合わせた描き方講座をね…。<br />
締め切りギリギリまで粘って作っていたのですが、結局間に合いませんでした。締め切り3分前に動画を投稿したけど編集ミスがあり、記事出してみたけどクオリティ低かったので掲載1時間で取り下げ、結局何も出せず……。<br />
<br />
今まで何だかんだギリギリなことがあっても気合で間に合わせて来たけど（正直に言うと、たまに間に合わないこともあったけど……）、これは途中で諦めたわけでもなくただギリギリまでやって真っ当に間に合いませんでした。<br />
しかし、これは良い失敗経験ですよ。今までイラスト制作など慣れた作業ばかりしてきたから間に合わせられていたけど、きちんと段取りをしていかないと真っ当に締め切りギリギリ作業になり真っ当に間に合わない。今までもギリギリまで作業して遅刻をしたことがあったし。以前なら徹夜と気合で乗り切るということもできただろうけど、今後そんなことを続けていたら死にます。　つまり、改善すべき時！<br />
<br />
今月のTIPS4月分のお題はすでに発表済みなのですが、今月は自分が何か出せるようなお題ではなく…。大人しく、今回出せなかった制作物をもう少し手直ししてイベントとは関係ない形でyoutubeとTIPS記事を出します。締め切り無くなちゃったのでしばらく後になるだろうけど、地道にやっていきます。<br />
<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">改善策・マイルストーンについて</span><br />
<br />
今月のTIPS間に合わなかったという話をchatGPTとしてたら、マイルストーンという存在を教えてもらいました。名前だけ聞いたことある…。ゲームの初心者お助けアイテムっぽい名前という印象がある。<br />
<br />
マイルストーン、開始から期限まで逆算して段階ごとに締切を設ける…的な感じ？ <br />
<br />
例えば、期限が1ヶ月で4段階に分けるとして<br />
<br />
<ul class="decorationL" ><li>1段階/1週間目の末が締め切り：ベース部分を最低限の形にする。</li><li>2段階/2週間目の末が締め切り：ここで最低限、他人に提出できる形にする。イラストなら一旦png書き出し、動画ならmp4でエンコードなど。</li><li>もし出来ていなかった場合、イベントものであれば撤退なども判断する。依頼品ならば焦ったほうが良い段階であることを理解する。</li><li>3段階/3週間目の末が締め切り：ブラッシュアップする。、見た目などを整えていく。</li><li>4段階/4週間目の末が締め切り：気になる点を加筆修正などして完成。</li></ul><br />
<br />
という形がいいのかな？　2段階目が大きな区切りで、ここで最低限の形にする&形になってなかったら撤退も視野に…くらいの気持ちで。<br />
<br />
この区分をnoteに載せている週報でいっしょに報告していけば良い感じになるのではと考えています。連続着手記録も数字を載せるだけでサボらなくなったし。<br />
予定通りか、遅れているかだけでも報告できれば強くなれる、気がする。<br />
<br />
区分に関してはこんな感じかなというのを描いてみます。以下は、依頼品やイベント参加などの、クオリティがある程度必要、かつ締切がある場合のものを想定しています。<br />
<br />
<br />
<br />
これはゲーム制作なら<br />
<br />
<ul class="decorationL" ><li>1, フィールド仮組み・自機操作・敵出現などベースとなる部分。敵や自機の見た目はキューブなどで良いので、とにかく操作・遊ぶということができるように。</li><li>2, タイトル画面、ゲームオーバー画面など。敵を倒したり、ゲームオーバーやゲームクリアができるように。</li><li>3,フィールドや敵や自機などの見た目を整えていく。</li><li>4, バグ修正や調整などをして完成。</li></ul><br />
<br />
<br />
イラスト制作なら<br />
<br />
<ul class="decorationL" ><li>1,線画完了、色仮置き。線と色が分かる状態まで。</li><li>2,影とハイライトなどをつける。ここで他人に渡してもいい絵として成立しているように。</li><li>3,ブラッシュアップ期間。ひたすら書き込みなどをしてクオリティを上げていく。</li><li>4,一晩寝かせて必要に応じて修正したり、加工したりして完成。</li></ul><br />
<br />
<br />
<br />
漫画制作なら<br />
<ul class="decorationL" ><li>1,ネーム・下書き完成。</li><li>2,ペン入れ・書き文字・テキスト入力完成。他人が読んでもマンガとして成立するように。</li><li>3,トーンや効果などの仕上げ作業。</li><li>4,必要に応じて修正、加筆などして完了。</li></ul><br />
<br />
<br />
<br />
アニメ制作なら（自分の場合なので、ショートアニメですが）<br />
<br />
<ul class="decorationL" ><li>1,絵コンテまで完了。絵コンテを動画に仮組み。</li><li>2,動画素材（原画）を作成。テキストなども含め動画に組み込み。</li><li>3,アニメーションする必要のある素材を動かしていく。モーション付け、目パチ口パクなど。随時組み込み。加工効果などを付け足す。</li><li>4,動きや間など気になる部分を修正して完成。</li></ul><br />
<br />
<br />
解説系動画制作なら<br />
<br />
<ul class="decorationL" ><li>1,台本完成・動画に台本テキスト組み込み。</li><li>2,最低限、解説に必要な絵や図解（素材）を入れる。</li><li>3,テキストや素材を動かす。必要な加工効果を入れる。</li><li>4,動きや間、テキストの言い回しなど修正して完成。</li></ul><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">2026年4月の目標</span><br />
<span class="decorationF deco-midasi2">メイン</span><br />
<ul class="decorationL" ><li>第25回UE5ぷちコンに提出</li></ul><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">サブ</span><br />
<ul class="decorationL" ><li>アルパカコネクト：クロクロ立ち絵自己納品完了</li><li>クッキーランファンアートイベントに動画投稿</li></ul><br />
<br />
これを投稿した時点でUE5ぷちコンは提出済み。<br />
<br />
<a class="url cardlink" href="https://devnow2026-event.devsisters.com/ja"><span class="cardlinkbox"><span class="cardlinkimage"></span><span class="cardlinktextbox"><span class="cardlinktitle">(Loading...)</span><span class="cardlinkdescription">...</span><span class="cardlinkurl"></span></span></span></a> <br />
クッキーランがまたファンアートイベントしてて…。期間も長めなので、1つくらいまた出してみようかなという気持ちでいます。普段、勝手に書いて良いものなのかわからなくてあんまり二次創作をしない&締め切りあったほうが嬉しいタイプなので、こういうのがあると嬉々として乗っかりがちです。<br />
<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">2026年4月のマイルストーン</span><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">ぷちコン</span><br />
<br />
<ul class="decorationL" ><li>1ステージ制作、プレイヤー移動、敵移動と捕獲</li><li>2ユーチューブに動画を出す。敵倒す設備の処理、ゲームオーバーとゲームクリア。とりあえず提出できる形にする。</li><li>3見た目を整える</li><li>4バグ修正などして完成</li></ul><br />
<br />
と描いてみるものの、締切が5日なので2の段階で提出。<br />
<br />
<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">クロクロ立ち絵</span><br />
<br />
<ul class="decorationL" ><li>1,線画完了、色仮置き。線と色が分かる状態まで。</li><li>2,影とハイライトなどをつける。ここで他人に渡してもいい絵として成立しているように。</li><li>3,ブラッシュアップ期間。ひたすら書き込みなどをしてクオリティを上げていく。</li><li>4,一晩寝かせて必要に応じて修正したり、加工したりして完成。</li></ul><br />
<br />
7日までに投稿できたらエイプリルフールイベント用立ち絵も発注できたけど、無理でした…。（現在8日）<br />
<br />
<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">クッキーランファンアートイベント</span><br />
<ul class="decorationL" ><li>1,絵コンテまで完了。絵コンテを動画に仮組み。</li><li>2,動画素材（原画）を作成。テキストなども含め動画に組み込み。</li><li>3,アニメーションする必要のある素材を動かしていく。モーション付け、目パチ口パクなど。随時組み込み。加工効果などを付け足す。</li><li>4,動きや間など気になる部分を修正して完成。</li></ul><br />
<br />
さっき描いた文章まるっとコピペでいけるな…。今後、これをやってみて良さそうだったらそのまま使用、微妙だったら少しずつ改善としていきます。<br />
<br />
UE5ぷちコン投稿とクロクロ立ち絵は上旬で終わるので、それ以降はクッキーラン動画をメインに。出せなかった講座動画の投稿もしたいし、UE5ぷちコンで出したゲームも配布できる形にしたい。投稿しないと経験値が入らないから…。<br />
でも、とりあえず上記の目標以外はできたらいいなという感じです。一月に設定するのはメイン1つサブ2つがちょうどいい。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">最近のできごと</span><br />
<span class="decorationF deco-midasi2">マンガ読んだり/欲しいものとか</span><br />
<br />
<b class="decorationB">チャゲチャ</b><br />
<a class="url cardlink" href="https://amzn.asia/d/0dketPhg"><span class="cardlinkbox"><span class="cardlinkimage"></span><span class="cardlinktextbox"><span class="cardlinktitle">(Loading...)</span><span class="cardlinkdescription">...</span><span class="cardlinkurl"></span></span></span></a> <br />
チャゲチャを買いました。ボーボボの作者のマンガです。<br />
だいぶ好きなタイプのマンガだ。主人公のチャゲチャがちゃんとかっこいいデザインで良い。色んなコマで笑わせようと、細かくネタが仕込まれてるのが好き。<br />
1巻で打ち切りになった作品なんですが、マンガって短い巻で完結してたほうが良いよ…。長いマンガって新規で入りづらいし…。<br />
<br />
<b class="decorationB">ブヨトピア</b><br />
<a class="url cardlink" href="https://shonenjumpplus.com/episode/17107094914943468502"><span class="cardlinkbox"><span class="cardlinkimage"></span><span class="cardlinktextbox"><span class="cardlinktitle">(Loading...)</span><span class="cardlinkdescription">...</span><span class="cardlinkurl"></span></span></span></a> <br />
ジャンプ＋で最近連載が始まったマンガです。<br />
コメディとシリアスの塩梅がめちゃくちゃ好みだ。シリアスな芯があって、それをコメディで味付けしてるみたいな…。<br />
あと、カラーがめちゃくちゃ良い。紫を基調としたこの色合い、ウェブトゥーンみたいにこれフルカラーでやってくれませんか。めちゃくちゃカラーが映える作品だと思うんですけど。週刊だし厳しいか……。<br />
<br />
<b class="decorationB">バディミッションBOND</b><br />
<a class="url cardlink" href="https://www.nintendo.com/jp/switch/aq2fa/index.html"><span class="cardlinkbox"><span class="cardlinkimage"></span><span class="cardlinktextbox"><span class="cardlinktitle">(Loading...)</span><span class="cardlinkdescription">...</span><span class="cardlinkurl"></span></span></span></a> <br />
これは気になるな～と思ってる作品。<br />
マンガ的表現を使ったストーリーメインのゲームということで、勉強になるかも…と気になっています。あと面白いという評判もよく聞いていたので。<br />
今月のTIPSで銀賞貰ったし買っちゃおうかな。でも積みゲーたくさんあるんだよな…。でも勉強という名目があるから…。 -- Posted by あすかパン 〔4063文字〕 No.36 ]]></description>
	<link>https://asukapan.com/blog2/?postid=36</link>
	<guid>https://asukapan.com/blog2/?postid=36</guid>
	<category>diary</category>
	<pubDate>Wed, 08 Apr 2026 03:06:11 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ 誕生月でもコツコツ◆2026年2月の活動報告 ]]></title>
	<description><![CDATA[ <span class="decorationF deco-title">誕生月でもコツコツ◆2026年2月の活動報告</span><br />
<br />
これを書いてるのはすでに3月12日…。時間の流れが早すぎる！<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">2026年2月の成果・発表したもの</span><br />
<ul class="decorationL" ><li>クリップスタジオアセットストアにアセットを出した。</li><li>アドビストックにムービー提出</li><li>4コマ4巻描き下ろし作業が完了</li><li>クリスタ今月のTIPS動画を制作（3月1日に完成）</li></ul><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">2026年2月に制作進行していたもの</span><br />
<ul class="decorationL" ><li>どろぼうネコカの背景素材を地道に制作中</li><li>live2DJUKUベーシックプログラムを地道に進行中</li><li>UE5ぷちコン用ゲーム制作を進めてる（3月中）</li></ul><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">2026年2月の活動報告・所感</span><br />
<span class="decorationF deco-midasi2">毎日コツコツ</span><br />
どろぼうネコカとlive2DJUKUを毎日コツコツ進めています。<br />
どろぼうネコカは最近になりようやく背景素材を流用するという考えに至り、コツコツ書いています。今までは1コマ1コマ新しく書いていたので…。フルカラーでそれをやると、いつまでも終わらない！<br />
現在は5話目での完結を目指しています。しかし、chatGPTに「Kindleもストックイラストみたいなものだから数増やしたほうが良いよ」と言われたので、どろぼうネコカを長く続けていこうかな…と思いつつ、今までこう言ってやってこなかった前科があるので、今は言うだけ…。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">ゆうじとたかし4巻</span><br />
あとは表紙や中表紙を残すのみ、ですが、これがまた長い。他の作業が終わったら着手します。完成は4月になる予定です。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">ストック系</span><br />
クリスタアセットとかアドビストックとかを地道に出していました。アドビストックは、出したはいいものの、DLに至るにはなかなか厳しそう。やはりたくさん作らないとスタートラインに立てない……。道のりは長い……。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">今月のTIPS</span><br />
<a class="url labeledlink" href="https://youtu.be/jeIUfgl5DG4?si=fCoRGghb2Hp4udG0">YouTube</a> <br />
<a class="url cardlink" href="https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/12033"><span class="cardlinkbox"><span class="cardlinkimage"></span><span class="cardlinktextbox"><span class="cardlinktitle">(Loading...)</span><span class="cardlinkdescription">...</span><span class="cardlinkurl"></span></span></span></a> <br />
&nbsp;クリスタの公式イベント「今月のTIPS」を投稿しました。動画作成の練習も兼ねて…。 合成音声（COEIROINK）を使うのも初めてで…。でも、おかげでかわいくできたと思います。ありがとう、MANAちゃん…。 締め切りギリギリになっちゃったけど、まぁ参加することに意味があるからね…。イベント紹介ページに「いいね数など考慮されるので早めの投稿が有利！」と書かれているので受賞は難しいかも。でも、参加できてよかったです。また出せそうなテーマが出たら動画参加したいな。積極的にやっていきたいです。<br />
<br />
<a class="url cardlink" href="https://coeiroink.com/character/audio-character/mana"><span class="cardlinkbox"><span class="cardlinkimage"></span><span class="cardlinktextbox"><span class="cardlinktitle">(Loading...)</span><span class="cardlinkdescription">...</span><span class="cardlinkurl"></span></span></span></a> <br />
MANAちゃんの詳細はこちら<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">2026年3月の目標</span><br />
<span class="decorationF deco-midasi2">コツコツ</span><br />
<ul class="decorationL" ><li>どろぼうネコカ制作</li><li>live2DJUKUベーシックプログラム勉強を進める</li></ul><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">イベント系</span><br />
<ul class="decorationL" ><li>UE5ぷちコン用ゲーム制作</li><li>クリスタ今月のTIPS動画投稿</li></ul><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">その他</span><br />
<ul class="decorationL" ><li>アルパカコネクト自機立ち絵を自己納品</li></ul><br />
やろうやろうと思ったまま放置気味で、ゲーム遊びたくて買ったゲーム内通貨の有効期限が3月に切れるので…。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">最近のできごと</span><br />
<span class="decorationF deco-midasi2">誕生日！</span><br />
誕生日でした。とはいえ、去年はケーキを食べたり自分用プレゼントを買ったりしていましたが今年はあんまりそういったことをしませんでした。プレゼントは去年のクリスマスにたくさん買ってまだ全然手を付けられてないし、ケーキはまぁそんなに積極的に食べるほど好きなわけでもなく（あの特別感は好きですが……）、クッキーランからプレゼント貰ったし。そんな感じで……。<br />
自分への誕生日プレゼント計画である「サーティーワン全種類食べる」もまだ完了していません。現在17種類くらい食べました。アイスはいっきに食えない！　誕生日延長線としてこれからも地道に楽しませていただきます。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">クッキーランショート動画イベントで当選した</span><br />
以前参加したショート動画投稿イベントでグッズ当選してました。最高の誕生日プレゼントだ。ありがとうクッキーラン。最高のゲームです。<br />
内容は公式アートブック、キャンディアップル味クッキーのぬいぐるみ、BEASTクッキーのシークレットカード、ビーストクッキーコレクタブルフィギュアでした。梱包の段ボールもクッキーラン仕様。<br />
公式アートブック、中身が英語と韓国語だ！　地道に翻訳して読みます。英語と韓国語、読めるようになりたいね…。もしかして、学ぶ機運が来ているのか…。<br />
いつもスマホの小さい画面で見ている絵が大きく印刷されていると、それだけで違う楽しみが生まれますね。迫力がある。そして、細部まで見れる。うれし～。自分も絵を描く人間なので、こういうのは参考になります。クッキーラン公式アーティスト、絵がうますぎる。<br />
<img class="embeddedimage " width="800" height="601" src="https://asukapan.com/blog2/images/20260312231051-admin.jpg" alt="20260312231051-admin.jpg"><br />
<img class="embeddedimage " src="https://asukapan.com/blog2/images/20260312231031-admin.webp" alt="20260312231031-admin.webp"><br />
<img class="embeddedimage " src="https://asukapan.com/blog2/images/20260312231023-admin.webp" alt="20260312231023-admin.webp"><br />
うれしかったので写真も載せちゃおう。キングダムEP15はこれから見ます。最終決戦、どうなっちゃうんだ…！？ -- Posted by あすかパン 〔1912文字〕 No.35 ]]></description>
	<link>https://asukapan.com/blog2/?postid=35</link>
	<guid>https://asukapan.com/blog2/?postid=35</guid>
	<category>diary</category>
	<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 23:18:18 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ 動画制作で始まる新年◆2026年1月の活動報告 ]]></title>
	<description><![CDATA[ <span class="decorationF deco-title">動画制作で始まる新年◆2026年1月の活動報告</span><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">2026年1月の成果・発表したもの</span><br />
<ul class="decorationL" ><li>UE5ぷちコン映像編7thに作品提出</li><li>クッキーランキングダム公式ショート動画投稿イベントに参加</li><li>アルパカコネクトにアイコン提出とか </li></ul><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">2026年1月の活動報告・所感</span><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">UE5ぷちコン映像編7th</span><br />
<br />
<a class="url labeledlink" href="https://youtu.be/I3grmjqAvFo?si=fi2XdVberMiMYceL">YouTube</a> <br />
参加していました。UE5、ゲーム以外を作るのは初めてでした。色々できるスゴスゴツールなんだ…。スゴスゴすぎて毎回「これなにこれなに」状態ですが…。<br />
<br />
<a class="url cardlink" href="https://historia.co.jp/ue5petitcon-mv7"><span class="cardlinkbox"><span class="cardlinkimage"></span><span class="cardlinktextbox"><span class="cardlinktitle">(Loading...)</span><span class="cardlinkdescription">...</span><span class="cardlinkurl"></span></span></span></a> <br />
<br />
<q class="decorationQ" style="display:block;">忘れないうちに感想を書きます。あとで書こうとすると絶対に忘れるので。<br />
キャラクターの動き自体はlive2Dで作ったものを連番書き出しし、UE5のFlipbookで動かしています。<br />
映像制作むっず。プロがやるようなきびきびしたメリハリのある動きってどうやればいいんだ。それを学ぶためにlive2DJUKUに課金しているんだろうが。でも、まだ最初の講座の素材分けが終わったくらいの段階なので先は長いです。しかも、キャラクターアニメーションのキビキビさとカメラワークのキビキビさって多分、別物のスキル。道のりは長い……。<br />
初めてtimelineノードを使いました。こんな便利なものがあるとはね。とは言っても、やっぱり難しい。<br />
timelineノードとdelayノードは相性が悪いらしいので、Set Timer by EventとDo Onceノードを組み合わせ無理くり動かしてました。<br />
<a class="url cardlink" href="https://blueprintue.com/blueprint/nqj_z0me/"><span class="cardlinkbox"><span class="cardlinkimage"></span><span class="cardlinktextbox"><span class="cardlinktitle">(Loading...)</span><span class="cardlinkdescription">...</span><span class="cardlinkurl"></span></span></span></a> <br />
使ってないBlueprintUEのアカウントがあるので、後の自分のためにノードをアップ。レベルBlueprintで全て制御しているので、こういうことができる。<br />
ぷちコン参加時、毎回ノードの使い方忘れて「cast to-ってなんだっけ…」「add actor-とset actor- って何が違うんだっけ」となっているので、来週分の目標としてqiitaに各ノードの使い方などの復習のため記事を書きます。</q><br />
と、noteに書いたのですがまだqiitaへ記事投稿はしていません。2月にはじまるUE5ぷちコン開催前には書きたい…。<br />
<br />
<img class="embeddedimage " width="1540" height="864" src="https://asukapan.com/blog2/images/20260201225019-admin.png" alt="20260201225019-admin.png"><br />
<img class="embeddedimage " width="1516" height="896" src="https://asukapan.com/blog2/images/20260201225025-admin.png" alt="20260201225025-admin.png"><br />
舞台裏のスクショ<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">クッキーランショート動画</span><br />
<a class="url labeledlink" href="https://youtube.com/shorts/jzBIgCqxjeU?si=iOIsw3UafBYLSlQg">YouTube</a> <br />
諸君、私はクッキーランが好きだ。<br />
クッキーラン公式がショート動画投稿イベントをやっていたので参加。元からクッキーランが好きだし、参加者はもれなくダイアとキューブ（ゲーム内のガチャ回せるアイテム）もらえるって言うから…。あと公式イベントの名目でファンアートが描けるから…。5周年公式ファンアートイベントは存在を知ったときには終わってました。<br />
ちょっと動かすだけでもなかなか良い感じ。1月はUE5ぷちコンも含め動画制作イベントに2回も参加させてもらって、動画制作というものがグッと身近になったなと感じました。去年は、まだ動画制作なんて対岸の出来事くらいの遠い技術だと思っていたけど、勢いでlive2D触ってみたら意外と良い感じで……変わるもんですね。この調子で2026年は動画制作もやっていきたいです。live2D年額払ったし。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">自主製作物とか</span><br />
どろぼうネコカは、1月終了時点で4話分のキャラ塗りがすべて終わり、背景が全体の半分書き終わったという段階です。フルカラー漫画は確かに満足感があるけれど、作るのがめちゃ大変。趣味でこれなんだから世のプロ作家はすごい。<br />
あとは、アドビストックに提出するミニムービーをlive2Dでこねています。live2D練習にちょうどいいだろうということで…。<br />
<br />
2月は1月の延長戦な感じでやっていきます。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">2026年1月の目標</span><br />
メイン目標<br />
<ul class="decorationL" ><li>どろぼうネコカを描いていく</li><li>アドビストックに素材ムービー提出</li></ul><br />
サブ目標（できれば）<br />
<ul class="decorationL" ><li>レオちゃんゲーム制作</li><li>ティラノフェス投稿作品アプデ</li><li>4コマまとめ4巻をKindleに出す</li></ul><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">最近のできごと</span><br />
<span class="decorationF deco-midasi2">第25回UE5ぷちコンがはじまる！</span><br />
<a class="url cardlink" href="https://historia.co.jp/archives/55106/"><span class="cardlinkbox"><span class="cardlinkimage"></span><span class="cardlinktextbox"><span class="cardlinktitle">(Loading...)</span><span class="cardlinkdescription">...</span><span class="cardlinkurl"></span></span></span></a> <br />
<br />
開催（テーマ発表）は2月13日。それまでにqiitaにUE5備忘録記事を出したい…。本当に忘れるんだUE5のノードに何つなげるのかっていうの…。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">DORO</span><br />
スピキ動画を見るようになり、動画にたまに登場するDOROが気になり、DOROの元ネタであるNIKKEをはじめました。世界観が過酷と聞いていたけど、これはもしやド鬱ゲーなのでは…。チュートリアル開始から主人公が死にかけてるし…。ちまちま進めていこうと思います。<br />
<a class="url labeledlink" href="https://youtu.be/BUckqCBbjC8?si=frUOhQQXGkT4H1y0">YouTube</a> <br />
かわいい -- Posted by あすかパン 〔1848文字〕 No.34 ]]></description>
	<link>https://asukapan.com/blog2/?postid=34</link>
	<guid>https://asukapan.com/blog2/?postid=34</guid>
	<category>diary</category>
	<pubDate>Sun, 01 Feb 2026 22:52:46 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ あけましておめでとうござます2026◆2025年12月の活動… ]]></title>
	<description><![CDATA[ <span class="decorationF deco-title">あけましておめでとうござます2026◆2025年12月の活動報告</span><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">2025年12月の成果・発表したもの</span><br />
<ul class="decorationL" ><li>アルパカコネクトへイラスト納品</li><li>JavaScriptでミニゲーム制作</li><li>趣味系の絵書いた</li><li>アドカレ記事を2本書いた</li></ul><br />
<br />
<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">2025年12月の活動報告・所感</span><br />
<span class="decorationF deco-midasi2">JavaScriptでミニゲーム制作</span><br />
<a class="url cardlink" href="https://asukapan.com/game/2025winter_gebekare/index.html"><span class="cardlinkbox"><span class="cardlinkimage"></span><span class="cardlinktextbox"><span class="cardlinktitle">JSキャッチゲーム</span><span class="cardlinkdescription">...</span><span class="cardlinkurl"></span></span></span></a> <br />
<br />
しました！<br />
JavaScriptの初心者用教本を読み終え、chatGPTに頭を下げ完成。うれし～。<br />
ティラノスクリプトに組み込めるってマジですか？　やってみたい。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">アドカレ記事2本書いた</span><br />
<a class="url cardlink" href="https://qiita.com/asukapan/items/62f696d804126b592280"><span class="cardlinkbox"><span class="cardlinkimage"></span><span class="cardlinktextbox"><span class="cardlinktitle">アドカレ記事　qiita</span><span class="cardlinkdescription">...</span><span class="cardlinkurl"></span></span></span></a> <br />
qiitaに記事を投稿しました。chatGPTからもらったコードを、初心者知識と照らし合わせながら見ていくという初心者丸出し記事ですが…。でもqiitaに憧れてたので投稿できてうれしい。<br />
コード、いまいちよくわかってない部分もちらほらあり（ジャンプして次第に落下する重力とか…）、プログラミングは難しい…。頭の体操だ。<br />
ブループリントとかも貼れるみたいなので、UE5記事とかもいつか出したいです。<br />
<br />
<a class="url cardlink" href="https://note.com/a_suka09/n/n08dc458e39e2"><span class="cardlinkbox"><span class="cardlinkimage"></span><span class="cardlinktextbox"><span class="cardlinktitle">note アドカレ記事</span><span class="cardlinkdescription">...</span><span class="cardlinkurl"></span></span></span></a> <br />
<br />
このアドカレにはどろぼうネコカというウェブトゥーン作品を完成させてその感想記事を出そうと思っていたのですが、間に合いませんでした。見積もりが甘い。現在、地道に制作中です。<br />
代わりに、自分がやってる毎日記録の描き方を紹介しました。この月報の毎日バージョンみたいなやつです。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">live2D勉強</span><br />
live2DJUKUというlive2D公式が提供している月額制youtube動画講座で地道に学んでいます。今はイラスト原画データから素材分けデータにするのを地道にやっています。地道すぎる。でも、この時点で既にレイヤー整理の大切さを学べているかもな……。学ぶことは多い。地道にやっていきます。<br />
<br />
<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">2026年1月の目標</span><br />
<em class="decorationE">メイン目標</em><br />
<ul class="decorationL" ><li>live2D勉強継続</li><li>どろぼうネコカ完結</li><li>UE5ぷちコン映像編投稿</li><li>live2Dなどを使った作品を販売</li></ul><br />
<br />
<em class="decorationE">サブ（できれば…枠）</em><br />
<ul class="decorationL" ><li>ティラノフェス投稿作品アプデ</li><li>レオちゃんゲーム製作</li></ul><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">どろぼうネコカ完結</span><br />
これ、本来は12月に終わらせたかったけど無理だったので。絵を書くのって思ってる3倍位時間がかかる。絵を書き続けてきたけれど、未だに時間見積もりを精確に出せません。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">UE5ぷちコン映像編投稿</span><br />
<a class="url cardlink" href="https://historia.co.jp/ue5petitcon-mv7"><span class="cardlinkbox"><span class="cardlinkimage"></span><span class="cardlinktextbox"><span class="cardlinktitle">ぷちコン映像編7</span><span class="cardlinkdescription">...</span><span class="cardlinkurl"></span></span></span></a> <br />
<br />
これもやりたい！　ぷちコン、参加賞もらえるのがモチベになっています。参加しただけでリアルな物品が届くというのは、でかすぎる。そんなコンテスト、他に知らないよ…。<br />
ありがとう、エピックゲームズ。ありがとう、ヒストリア。皆も使おう、アンリアルエンジン。<br />
それはそれとして、締切まであと10日だというのに現在は何の進捗も出せていません。30秒-1分の作品でいいなら普段出している4コマくらいの内容で十分なのでは？　考えます…<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">live2Dなどを使った作品を販売</span><br />
live2Dで制作した作品をどこかで販売できればなと思っています。ガッツリした作品ではなく、ミニイラストをちょっと動かしたような、汎用のものを想定しています。まぁ、練習がてら…<br />
勉強の方も地道にやっていきます。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">誕生月31アイス計画の始動</span><br />
この記事を見てほしい（自分が参加させていただいたアドカレの主催者さんの投稿記事です）<br />
<br />
<a class="url cardlink" href="https://note.com/5chika37/n/n3094dd8b9539"><span class="cardlinkbox"><span class="cardlinkimage"></span><span class="cardlinktextbox"><span class="cardlinktitle">31歳をサーティワンのアイスを31種類食べて祝う</span><span class="cardlinkdescription">...</span><span class="cardlinkurl"></span></span></span></a> <br />
<br />
来たる2月はあすかパンの誕生月なのですがこれやりたいこれ！！！　やります。<br />
ですが、我が家の冷蔵庫はパンドラの箱でありすでに様々なものがキチキチに詰まっているので、31種類のアイスすべてを買うと当然収まりきらないんですよね。だから、バラエティパック12個入り×3ヶ月というスタイルで1月から3月にかけて地道に買っていこうと思います。食うぞ、アイスクリーム。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">振り返ってみるか</span><br />
2025版&#35;今年やりたい10のこと<br />
<br />
<ul class="decorationL" ><li>1　ノベルゲーム「タレラのケーキ」追加ストーリー全部出す（part5まで）</li><li>2　縦読みフルカラー漫画「どろぼうネコカ」一旦完結（5話まで）</li><li>3　カードワースのシナリオをひとつ作ってみる</li><li>4　自作漫画「イカサマ課のシロクロ」2巻目を書き始める</li><li>5　新都社の自作品再開</li><li>6　UE5かUnityでゲーム作ってみたい</li><li>7　苦丁茶を飲み、グラブジャムンを食べる</li><li>8　2025年もティラノフェスがあったら作品を出したい</li><li>9　独自研究を踏まえた縦読みフルカラー漫画を描く。</li><li>10　FGOとかFF14とか最新まで追いつく</li><li>11　積んでる本読む</li><li>12　定期更新型ゲーム開発のためのプログラミング学習をやる</li></ul><br />
<br />
これは2025年3月末にnoteに書いた2025年やりたいことリスト。<br />
<br />
<em class="decorationE">できた</em><br />
<br />
6　UE5かUnityでゲーム作ってみたい<br />
→UE5は作った。Unityはまだ制作途中…。でも、遊べるゲーム部分は完成した。<br />
<br />
8　2025年もティラノフェスがあったら作品を出したい<br />
→突貫ではあったけど出したは出した。絵のアプデ作業が止まってます。どろぼうネコカを書き終えたら着手します…。<br />
<br />
12　定期更新型ゲーム開発のためのプログラミング学習をやる<br />
→PHPとJavaScriptを勉強した。PHPはまだあやふやな部分が多いですが…。データベースへの入力出力が難しくてね…。アイコン付き掲示板を1つ作ったくらいの進捗。<br />
<br />
11　積んでる本読む<br />
→主に教本系を読んだ。過去の自分に感謝だ…。<br />
<br />
<em class="decorationE">2026年3月末くらいまでに達成できそうなこと</em><br />
<br />
1　ノベルゲーム「タレラのケーキ」追加ストーリー全部出す（part5まで）<br />
→どろぼうネコカ製作が終わったあとになりますが。一ヶ月分位をタレラのケーキ製作に当てればできるはず…<br />
<br />
2　縦読みフルカラー漫画「どろぼうネコカ」一旦完結（5話まで）<br />
→現在進行系でこれを目指しています。<br />
<br />
3　カードワースのシナリオをひとつ作ってみる<br />
→ちょっとした一本道読み物シナリオくらいならできるのでは…<br />
<br />
6　UE5かUnityでゲーム作ってみたい<br />
→レオちゃんゲームを完成させればUE5とUnityでゲーム作ったことになる！<br />
<br />
<em class="decorationE">3月末までは無理かも</em><br />
<br />
4　自作漫画「イカサマ課のシロクロ」2巻目を書き始める<br />
→書きたい気持ちはあれど、他の作業がね…。1巻は1巻で謎を残すこともなく完結しているので、別に無くて困るものではないのですが…。来たるべき時が来たら…<br />
<br />
5　新都社の自作品再開<br />
→REMに関して：作品はさっさと書き終えないと永久に未完になる。いや…、やりたい気持ちはある。しかし、今の自分がこれを見ると、ストーリー面でも作画面でもあらゆる拙い部分が自分の弱点部分に刺さってくる。これが完結していれば、「昔はこんなのも書いてたなぁ」となれる…。いや、でも昔書いた短編漫画でも、今見ると技術的な拙さに刺されます。いやしかし、これも過去の自分が残した置き土産…。自分でケリを付けるべきだ…。<br />
ゆうちゃんに関して：1話だけ描いて放置するなバカモノ。逆にまだ1話だけなので、どうにでも転がせるのですが…。昔の自分は壮大な物語を考えていましたが、流石に今となってはそれがキャパシティオーバーだと理解できる…。<br />
漫画製作への心理的ハードルを下げるため、かつてのpixivファンタジア作品のようにささっと描けるものを描いていくのもありかも。1話読み切り方式で…。<br />
<br />
この2作品に関しては今すぐどうにかできる感じではないので、もうちょっと塩漬けしておきます。<br />
<br />
7　苦丁茶を飲み、グラブジャムンを食べる<br />
→東京にグラブジャムンが食べられるお店があるらしい。<br />
<br />
<a class="url cardlink" href="https://omocoro.jp/bros/kiji/499169/"><span class="cardlinkbox"><span class="cardlinkimage"></span><span class="cardlinktextbox"><span class="cardlinktitle">オモコロ記事</span><span class="cardlinkdescription">...</span><span class="cardlinkurl"></span></span></span></a> <br />
<br />
ずっと行きたいと思いつつ、行けてません。1月は節制の月にすると決めたし、機会があれば…。<br />
<br />
9　独自研究を踏まえた縦読みフルカラー漫画を描く。<br />
→いま新規漫画作品を作る余裕はない…<br />
<br />
10　FGOとかFF14とか最新まで追いつく<br />
→FGO第二部完結おめでとうございます。まだ走ってる最中です。<br />
FF14も、今年にパッチ8.0が来るのでは？　ぜんぜんできてないです。<br />
ソシャゲやMMOってボリュームがえげつない。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">最近のできごと</span><br />
<span class="decorationF deco-midasi2">元日とか</span><br />
大晦日と元日をストロールグリーンというゲームを遊んで過ごしていました。高難易度ステージ用のスキル構成を練って、元日に勝利。FGOも★5サーヴァントが来たし、今年は良い一年になりそうです。”なりそう”じゃない、します。自分ならできる。 -- Posted by あすかパン 〔3558文字〕 No.33 ]]></description>
	<link>https://asukapan.com/blog2/?postid=33</link>
	<guid>https://asukapan.com/blog2/?postid=33</guid>
	<category>diary</category>
	<pubDate>Fri, 02 Jan 2026 22:11:48 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ 師走版俺はやるぞラプソディ◆2025年11月の活動報告 ]]></title>
	<description><![CDATA[ <span class="decorationF deco-title">師走版俺はやるぞラプソディ◆2025年11月の活動報告</span><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">2025年11月の成果・発表したもの</span><br />
<ul class="decorationL" ><li>live2Dを学び始めた</li><li>unity制作再開</li><li>javascript勉強</li><li>立ち絵イラスト1枚</li><li>skeb1点納品</li><li>アルパカコネクト1点納品（12月1日）</li></ul><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">2025年11月の活動報告・所感</span><br />
<span class="decorationF deco-midasi2">勉強</span><br />
しています。今、勉強の波が来ている。毎日コツコツができている。<br />
live2Dも無料期間中に無料チュートリアル全部学び終われそうです。無料期間が終わったら月額制JUKUに加入してクーポンをもらい、お得にlive2Dをやっていくぞ。<br />
<a class="url cardlink" href="https://www.live2d.com/cubism_ad/ad_combo/?utm_source=product_site&utm_medium=banner&utm_campaign=combo_discount&utm_content=jp"><span class="cardlinkbox"><span class="cardlinkimage"></span><span class="cardlinktextbox"><span class="cardlinktitle">live2Dセット割</span><span class="cardlinkdescription">...</span><span class="cardlinkurl"></span></span></span></a> <br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">2025年12月の目標</span><br />
<ul class="decorationL" ><li>ティラノフェス投稿作品アップデート</li><li>どろぼうネコカ完成</li><li>PBW参加用イラストを完成させる</li><li>4コマ4巻制作</li><li>Unityゲーム制作</li><li>live2D勉強</li><li>javasciptでなんか作る</li></ul><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">アドベントカレンダー（イベント）</span><br />
2つの記事を書きます。ひとつはJavaScriptを勉強してなんかつくる記事、もうひとつは未完成の漫画（どろぼうネコカ）を完結させて書いた感想を書く記事。アドベントカレンダーを利用させてもらい、自分を追い込んでいくぞ。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">ソロクリスマス会</span><br />
これをやる。<br />
<ul class="decorationL" ><li>- アドベントカレンダーを買ったので、1日1箇所あけていく。</li><li>自作ちいかわチョコボムをつくり、ホットミルクで飲む。（我が家にはちいかわの型がある）</li><li><a class="url labeledlink" href="https://www.youtube.com/shorts/q2a1LX2p8ls">YouTube</a> </li><li>チョコエッグでチョコボムつくり、ホットミルクで飲む。</li><li><a class="url labeledlink" href="https://www.youtube.com/shorts/QFbljl7EQVU">YouTube</a> </li><li><a class="url labeledlink" href="https://www.youtube.com/shorts/SPE1VKNgjBM">YouTube</a> </li></ul><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">ゲームやる</span><br />
<ul class="decorationL" ><li>ファミレスを享受せよ</li><li>Mouthwashing</li><li>返校</li><li>魔法少女ノ魔女裁判</li></ul><br />
やりたい。積みゲーが無限に増える。FF14も黄金に入れてないのでやりたい。これ、量的に12月中にやりきるの無理じゃないか？　まぁ、地道に遊んでいきます。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">学びの月</span><br />
colosoでイラストレーターsjoopさんの講座を買ったのでこれをコツコツ学んでいきます。ありがとうsjoopさん、ありがとうブラックフライデーセール60%offクーポン。<br />
live2Dに触れてコツコツ学べたことを皮切りに勉強の波がきています。積んでる教本を今こそ崩すときだ。現在教本として使っているjavascriptふりがなプログラミングの本は以前あったDMM大型セールの時に買ったものなのですが、そのときいっしょに色んな教本を買い…そして積んでいます。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">最近のできごと</span><br />
<span class="decorationF deco-midasi2">最近好きなもの</span><br />
12月の目標に近況含めて色々書いちゃったからここに書くことがない。<br />
最近見た好きな動画を貼っておきます。<br />
<a class="url labeledlink" href="https://youtu.be/CjNFeMMduLQ?si=JUBkJKJ0_8Q-Kv74">YouTube</a> <br />
<a class="url labeledlink" href="https://youtube.com/shorts/wFPrSZRWFeU?si=XNDIVW8UA4mt-F5D">YouTube</a> <br />
<a class="url labeledlink" href="https://youtube.com/shorts/ogqMJj6Hivk?si=N579a7rfoPx3dF_E">YouTube</a>  -- Posted by あすかパン 〔1079文字〕 No.32 ]]></description>
	<link>https://asukapan.com/blog2/?postid=32</link>
	<guid>https://asukapan.com/blog2/?postid=32</guid>
	<category>diary</category>
	<pubDate>Tue, 02 Dec 2025 14:17:18 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ 読書の10月◆2025年10月の活動報告 ]]></title>
	<description><![CDATA[ <span class="decorationF deco-title">読書の10月◆2025年10月の活動報告</span><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">2025年10月の成果・発表したもの</span><br />
<ul class="decorationL" ><li>コミッション作品出した</li></ul><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">2025年10月の活動報告・所感</span><br />
<span class="decorationF deco-midasi2">ざっくり所感</span><br />
コミッション制作中心で、自主制作系に手が出せてなかったな～という感じです。これは単純に自分の作業が遅かったせい……。<br />
毎回ギリギリで生きている……。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">2025年11月の目標</span><br />
<span class="decorationF deco-midasi2">メイン目標</span><br />
<ul class="decorationL" ><li>コミッション納品</li><li>自分用のキャラ立ち絵いくつか</li><li>ティラノフェス作品ブラッシュアップ完了</li><li>イベントに合わせて別名義漫画完成させたい</li><li>live2D勉強</li><li> 4コマ4巻完成</li></ul><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">サブ目標</span><br />
<ul class="decorationL" ><li> レオちゃんラボ（作りかけのUnity制ゲーム）完成</li><li>タレラのケーキ製作</li><li>どろぼうネコカ完成</li><li>別名義作品完成</li></ul><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">優先度低め</span><br />
<ul class="decorationL" ><li> Vketで予定していた3DCGモデル制作ちまちまやる</li><li>UE5作品2つ作業 </li></ul><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">live2D</span><br />
以前からムービー系にも手を出したいなと思いつつ「勉強しても使い道がないしなぁ…」となっていたのですが、ゲーム制作するならそこで使えるじゃん！となり勉強をはじめました。<br />
月額2000円ってまぁまぁするな～と思ってたけど年額だと安くてうれしい…。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">そのほか</span><br />
アルパカコネクトPBW「クロスクロニカ」に参加したいな～と思いつつ、絵が全然できてない！　先月頭くらいから放置しているイラストを完成させたいです。キャラクター自体は動かせるかもわからず、放置してしまうかもしれないけど中の空気感だけでも味わいたくて……<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">最近のできごと</span><br />
<span class="decorationF deco-midasi2">最近読んだ漫画とか</span><br />
DMMブックスのセールで買った漫画を読んでいます。<br />
<br />
<a class="url cardlink" href="https://book.dmm.com/product/4040519/b330etksb05096/"><span class="cardlinkbox"><span class="cardlinkimage"></span><span class="cardlinktextbox"><span class="cardlinktitle">(Loading...)</span><span class="cardlinkdescription">...</span><span class="cardlinkurl"></span></span></span></a> <br />
<em class="decorationE">うめともものふつうの暮らし</em><br />
かわいすぎる。こういうゆるキャラ的なかわいいのがシュールな言動してるのに弱い。<br />
<br />
<a class="url labeledlink" href="https://www.youtube.com/shorts/ZpMnc7SyaOI">YouTube</a> <br />
<a class="url labeledlink" href="https://www.youtube.com/shorts/GTMu2WSSPcM">YouTube</a><br />
<a class="url labeledlink" href="https://www.youtube.com/shorts/0ujHuovccu4">YouTube</a><br />
<a class="url labeledlink" href="https://youtu.be/j33fp5ekAJs?si=CL7XUNdYk2gHi9eJ">YouTube</a><br />
<br />
こういうも好き（突然好きなゆるくシュールな動画を貼る）<br />
<br />
<a class="url cardlink" href="https://book.dmm.com/product/4032815/b330etksb04865/"><span class="cardlinkbox"><span class="cardlinkimage"></span><span class="cardlinktextbox"><span class="cardlinktitle">(Loading...)</span><span class="cardlinkdescription">...</span><span class="cardlinkurl"></span></span></span></a> <br />
<em class="decorationE">おまわりさんと悪女ちゃん</em><br />
<br />
これもかわいい。萌えだ。巨乳美女は攻め攻めメンタル派だったけど、こうしてたじたじオロオロしてる系もいいな……と感じ始めました。<br />
<br />
今後の定期ゲとかで巨乳美女キャラを出したい。 -- Posted by あすかパン 〔891文字〕 No.31 ]]></description>
	<link>https://asukapan.com/blog2/?postid=31</link>
	<guid>https://asukapan.com/blog2/?postid=31</guid>
	<category>diary</category>
	<pubDate>Sun, 02 Nov 2025 22:27:27 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ ずっと大喜利をやっている◆2025年9月の活動報告 ]]></title>
	<description><![CDATA[ <span class="decorationF deco-title">ずっと大喜利をやっている◆2025年9月の活動報告</span><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">2025年9月の成果・発表したもの</span><br />
★は先月の目標にしていたもの<br />
<ul class="decorationL" ><li>★コミッション納品</li><li>★ティラノフェス作品投稿</li></ul><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">2025年9月の活動報告・所感</span><br />
<br />
4コマサボり気味でした。作品制作でもっとよくできるんじゃないかと悩んでうだうだ時間を潰してしまった印象。<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">ティラノフェス</span><br />
<br />
<a class="url cardlink" href="https://novelgame.jp/games/show/12500"><span class="cardlinkbox"><span class="cardlinkimage"></span><span class="cardlinktextbox"><span class="cardlinktitle">(Loading...)</span><span class="cardlinkdescription">...</span><span class="cardlinkurl"></span></span></span></a> <br />
スーパー滑り込みで出しました。とにかく出せれば良いんだ！くらいの気持ちで無音&とりあえずの立ち絵1枚差分無しでつっこみました。10月中はブラッシュアップします。もう10月が7日分過ぎたんですけど……。<br />
<br />
イヤミス&おにロリという感じを目指したんですが、難しいですね。どなたか忘れましたが、有名ミステリー作家が「ミステリーは別に精巧なプロットを制作してから作るものではない」みたいなことを言っていた気がするので、それに勇気を貰い書き上げました。自分はずっと大喜利をしている。別にミステリー小説を読む時に推理しながら読まないし。三毛猫ホームズ読む時は片山刑事やその周辺人物のドタバタを楽しんでいるんだ。<br />
<br />
<img class="embeddedimage " src="https://asukapan.com/blog2/images/20251008032038-admin.webp" alt="20251008032038-admin.webp"><br />
<br />
ノクターン（画面右のシスター）のやる気のない顔をどうにかしたほうが良い。<br />
無音&白黒に関しては、昔のモノクロ映画的な雰囲気が出てて良いのではと感じています。ブラッシュアップ時にフリー素材借りて、雨の音とかの環境音入れようかと思ったけど無くていいかもしれない。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">2025年10月の目標</span><br />
<br />
イベントでの新規制作が無いので、途中で止まってる制作物を色々終わらせたい。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">メイン</span><br />
<ul class="decorationL" ><li>コミッション納品</li><li>PBWクロクロ用立ち絵</li><li> ティラノフェス投稿作品ブラッシュアップ（立ち絵とか文章手直しとか）</li></ul><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">中目標</span><br />
<ul class="decorationL" ><li> レオちゃんラボ（作りかけのUnity制ゲーム）完成</li><li>4コマ4巻完成</li><li>タレラのケーキ製作</li><li>どろぼうネコカ完成</li><li>別名義作品完成</li></ul><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">優先度低め</span><br />
<ul class="decorationL" ><li> Vketで予定していた3DCGモデル制作ちまちまやる</li><li>UE5作品2つ作業</li></ul><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">最近のできごと</span><br />
<span class="decorationF deco-midasi2">先月作ったガブガブちゃん</span><br />
きちんと仕上げて配布したいなと思い色々考えてるんですが、よく考えたらこれは敵のいない3Dパックマンだなとなりました。なら、追いかけてくる敵キャラもいたほうがゲーム性上がるかな。難易度が選べて、敵キャラのいないeasyと敵キャラいるNormalとか。一定数おやつを食べると反撃チャンスがあって、敵を食べてボーナスポイント狙えるとか。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">まんがとか</span><br />
もっこり半兵衛とメイドインアビスを読んで生きている。あとnewパンティ＆ストッキングとおそ松さん4期を楽しんでいます。<br />
最近、PsVita版FF10を買いました。少しずつ遊んでいきます。 -- Posted by あすかパン 〔1133文字〕 No.30 ]]></description>
	<link>https://asukapan.com/blog2/?postid=30</link>
	<guid>https://asukapan.com/blog2/?postid=30</guid>
	<category>diary</category>
	<pubDate>Wed, 08 Oct 2025 03:22:27 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ PBWってたのしすぎ◆2025年8月の活動報告 ]]></title>
	<description><![CDATA[ <span class="decorationF deco-title">PBWってたのしすぎ◆2025年8月の活動報告</span><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">2025年8月の成果・発表したもの</span><br />
★は前回の活動報告で目標としていたもの<br />
<ul class="decorationL" ><li>★定期ゲアドカレ書いた</li><li>アルパカコネクト1点納品</li><li>アルパカコネクト・レディメイド提出</li><li>頼まれた絵書いた</li><li>北摩SS完成</li><li>★UE5ぷちコン完成（これは9月1日のお話）</li><li> </li></ul><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">2025年8月の活動報告・所感</span><br />
<span class="decorationF deco-midasi2">いいんじゃない？</span><br />
悪くない。むしろ良い。そんな感じです。調子が出てきたね。<br />
ジャンプtoonの賞に出せなかったのが少し残念。イベントごとは1月につき1つが限界かもしれません。もちろん、イベントの内容にもよるけど、普通に作品ひとつ制作するものとなるとね……。大変。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">夏ゲベカレ</span><br />
<a class="url cardlink" href="https://turakore.blog.jp/archives/44977667.html"><span class="cardlinkbox"><span class="cardlinkimage"></span><span class="cardlinktextbox"><span class="cardlinktitle">(Loading...)</span><span class="cardlinkdescription">...</span><span class="cardlinkurl"></span></span></span></a> <br />
出しました。<a class="url labeledlink" href="https://lipca.wpx.jp/natuvent/pages/top.php">夏”定期ゲ”ベントカレンダー2025</a>参加記事です。<br />
<br />
定期ゲ作りたいね～ってお話。プログラミングは大変。地道に学びます。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">第24回UE5ぷちコン</span><br />
<br />
<a class="url labeledlink" href="https://youtu.be/YA9hHk4Ff-8?si=uB5sLO9sDUtmHb-y">YouTube</a> <br />
感想はnoteに書いたので以下まるっとコピペ。noteは時間経ったら消しちゃうからね…。<br />
<br />
<q class="decorationQ" style="display:block;">月末にUE5ぷちコン出すのにがんばってました（出せました）。なんか今週色々がんばれたな。良い感じ！<br />
<br />
ジャンプtoonの賞も出したかったけど、イベント系は一月1つじゃないと厳しいなと感じた。そりゃ計画を立てている段階では「やれるやれる気持ちの問題だできるできる」とは思うものの、実際やろうとするとキャパオーバーしてどちらかをやめる羽目になる。二兎を追う者は一兎をも得ずだ。一兎も得られてないうちからやることではない。人間はそんな有能ではない。<br />
<br />
なんとかつくったUE5製ゲーム見てみてします。ドーナツを食べるゲーム。<br />
<br />
以下ちょっと技術的な話。<br />
実は、内部に置かれている食べ物オブジェクト（自機が消せる1つのアクタ）の数を自動で算出して画面上に表示（今回は28という数字）しているので、もっと数を増やしたかったらブループリント自体をいじらずともUE5のビュー上でドーナツを複製すればOKな拡張楽々仕様となっています。<br />
また、ドーナツも形は違えど親にしているブループリントは同じなので、新しい形状のもの（スコーンとかおだんごとか）を追加したくなった際も楽々にできる仕様。新しい形状の3Dモデル自体は作る必要はあるけどね。<br />
<br />
いつか、どこかでゲームとして配布できたらいいな～。時間が経つと再着手億劫になりがちな悪癖があるので、それを克服したくもあり…。</q><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">2025年9月の目標</span><br />
<span class="decorationF deco-midasi2">メイン目標</span><br />
<br />
<ul class="decorationL" ><li>コミッション3点納品</li><li>ティラノフェス2025へ作品投稿</li><li>レオちゃんラボ（作りかけのUnity制ゲーム）完成</li></ul><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">中目標（余力あれば）</span><br />
<ul class="decorationL" ><li>タレラのケーキ制作chapter3追加</li><li>4コマ4巻完成</li></ul><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">優先度低め</span><br />
<ul class="decorationL" ><li>Vketで予定していた3DCGモデル制作ちまちまやる</li><li>その他もろもろ（ネコカ・UE5作品2つ完成させて配布）</li></ul><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">最近のできごと</span><br />
<span class="decorationF deco-midasi2">クロスクロニカ</span><br />
<a class="url cardlink" href="https://cc-lp.alpaca-connect.com/"><span class="cardlinkbox"><span class="cardlinkimage"></span><span class="cardlinktextbox"><span class="cardlinktitle">(Loading...)</span><span class="cardlinkdescription">...</span><span class="cardlinkurl"></span></span></span></a> <br />
<a class="url cardlink" href="https://alpaca-connect.com/world/cc/"><span class="cardlinkbox"><span class="cardlinkimage"></span><span class="cardlinktextbox"><span class="cardlinktitle">(Loading...)</span><span class="cardlinkdescription">...</span><span class="cardlinkurl"></span></span></span></a> <br />
今まで、商業PBWはイラストレーターとしてしか参加したことがなかったのですが、この新しいPBW「クロスクロニカ」（以下クロクロ表記）は誰でも無料（※）で自作イラストを使用したり小説を書いてストーリーを作ったりができるということで気になっています。<br />
※…ゲーム内のログインボーナスなどで無料で入手できるポイントを使って自作絵を使用可能。ただし、使用する前に世界観のレギュレーションが守れているか等の審査が入る。<br />
小説はノートという機能を使って自作のものをアップできる。（クリエイターに有償で発注するノベルとは別枠っぽいけど、それでも記事投稿みたいな形で載せられるのありがたい）<br />
<br />
気楽に参加できるのはいいなぁ。コミッションなどを受けるようになるずっと前（10年前ほど？）にpixiv企画みたいなものだと思って見てみたけど、最初に絵を有償依頼するという点でお金もなかっし自分で作品書きたかったので断念した思い出があります。ちゃんと楽しめるのかわからないゲームに初手4000円↑は高い（そんな中依頼してくれる方々、本当にありがとうございます）。クロクロはそんな初手の重さを取っ払ってくれるありがたいPBWです。<br />
<br />
絵書けなくてもさ…、なんとか顔だけのアイコン1枚用意しておしゃべりするだけでも楽しいよ…。キャラにハマってちゃんとした絵欲しくなったらクリエイターさんに依頼もできるし…。アルパカコネクトさんの回し者じゃないです。<br />
<br />
アルパカコネクトさん、レディメイドキャンペーンも開始してくれてレディメイドアイコンを地道に作っていた者としてもありがたい限りです。また今月もアイコンを地道に制作していけたらと思います。<br />
<br />
<a class="url cardlink" href="https://alpaca-connect.com/news/1907"><span class="cardlinkbox"><span class="cardlinkimage"></span><span class="cardlinktextbox"><span class="cardlinktitle">(Loading...)</span><span class="cardlinkdescription">...</span><span class="cardlinkurl"></span></span></span></a> <br />
規約的に、権利に関しては自作絵でもいおおむね通常の納品と同じような形になるっぽいんですけど、ならクリエイターは自作絵登録機能じゃなくて自己発注の方がアルパカドライブの容量使わなくていいからお得なのか…？　このクロクロの世界に骨を埋めるキャラを持っていきたいと思ってます。 -- Posted by あすかパン 〔2132文字〕 No.29 ]]></description>
	<link>https://asukapan.com/blog2/?postid=29</link>
	<guid>https://asukapan.com/blog2/?postid=29</guid>
	<category>diary</category>
	<pubDate>Wed, 03 Sep 2025 14:43:57 +0900</pubDate>
</item>
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<item>
	<title><![CDATA[ 感想文とか書いていこう。夏だし。◆2025年7月の活動報告 ]]></title>
	<description><![CDATA[ <span class="decorationF deco-title">感想文とか書いていこう。夏だし。◆2025年7月の活動報告</span><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">2025年7月の成果・発表したもの</span><br />
<ul class="decorationL" ><li>イラスト1枚描いた</li><li>4コマ</li><li> </li></ul><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">2025年7月の活動報告・所感</span><br />
<span class="decorationF deco-midasi2">あんまり…</span><br />
<br />
できてない感。目標に関してはひとつもできてない。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">2025年8月の目標</span><br />
<span class="decorationF deco-midasi2">メイン目標</span><br />
<br />
<ul class="decorationL" ><li>UE5ぷちコン提出</li><li>ジャンプToon賞提出</li><li>アドカレ用定期ゲ</li></ul><br />
<span class="decorationF deco-midasi2">中目標（余力あれば）</span><br />
<br />
<ul class="decorationL" ><li>別名義作業</li><li>過去ぷちコンゲーム：微修正と配布</li><li>タレラのケーキ：chapter1だけでも</li></ul><br />
<span class="decorationF deco-midasi2">優先度低め</span><br />
<br />
<ul class="decorationL" ><li>モデル制作：勉強をちょっとずつ進める</li><li>Unityゲームジャム制作途中作品を進める</li></ul><br />
<br />
「もう全然できてないよ～」とchatGPTに泣きついたら目標を優先度順に分けると良いと言われたので、わけた。できなかった分もなにができなかったか書くと良いと言われたので、書く。（AI頼り人間）<br />
<br />
Vketに出すモデル完成：3DCGの復習を地道に進めている<br />
別名義作品ガッと書いてしまいたい / アドプト出す / 縦読み漫画ペン入れまで / unityゲーム完成/ UE5ゲーム手を加えて配布までやる / タレラのケーキ全編文章書く：未着手…<br />
へぇ…<br />
<br />
もっと優雅にいきたいけど、全然駄目でのたうちまわってばかりです。この月報もコラムとか載せていきたいんですけど。今月は以下の感想文があるけれど、来月からはどうしようかな…。呼んだ本の感想分でも載せられたらいいな。どっちにしろ感想文じゃないか。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">最近のできごと</span><br />
<span class="decorationF deco-midasi2">被爆80年企画展見てきた</span><br />
<br />
被爆80年企画展は東京都写真美術館TOPMUSEUMにて開催されている展覧会です。<br />
<a class="url cardlink" href="https://topmuseum.jp/contents/exhibition/index-5175.html"><span class="cardlinkbox"><span class="cardlinkimage"></span><span class="cardlinktextbox"><span class="cardlinktitle">(Loading...)</span><span class="cardlinkdescription">...</span><span class="cardlinkurl"></span></span></span></a> <br />
<br />
皆が今みたいにカメラを持ってない時代に、更に軍にフィルム提出命じられたうえでこの数の写真が残ってるのってすごいな。人間の強い意志を感じる。広島の地面の下に埋まったままのフィルムいくつか残っているのだろう。<br />
<br />
自分も人生の中で一回だけ空に登るでかいキノコ雲見たことあるけど、空に異常があると”人間ではどうしようもできない危機感”を感じて怖いんだよね……。自分が見たのは2011年の地震で石油コンビナートが爆発したときのものだったらしく害はなかったんですが……。<br />
<br />
10月（原爆から2ヶ月後）の写真の、演奏会？の写真で群衆の中で笑ってる男の子が妙に印象に残っている。ボロボロになった街を歩く人（怪我人ではなく、市外から来たっぽいきれいな服を着た人々）や咲いた花とか。千人塚とか（1000人……）。<br />
<br />
こういう写真展示系&美術館系&歴史系だと人少なめなイメージ（これは偏見です）があったけれど、海外の人も含めけっこうな人数が来ていて、みんな熱心に写真や解説を見ていた。2024年ごろにノーベル平和賞に日本被団協という団体がノーベル平和賞を受賞したことで、海外でも話題になったらしい。80年ってもう当時の人から話を聞けるギリギリだもんなぁ。<br />
<br />
<br />
<br />
美術館にあるカフェで黒いチーズケーキを食べた。食用の小さい花とザラメ？が乗っていた。美術館は食事もおしゃれだな……。高いけど……。<br />
<br />
東京の恵比寿は飯が高い。駅の千疋屋カフェでパフェ4000円の看板が出ててひっくり返った。梨が1つ2000円もした。それはもはや市川の方に行って梨農家から直接買ったほうが安くないか！？　時短分のお値段かもしれません。安さだけなく、高くても様々な選択肢があるのはいいことかも知れない。<br />
<br />
企画展やってたTOPMuseumで、カレー沢薫先生の案内マンガが置かれていてうれしかった。好きな作家さんなので。シニカルで軽口に読めるエッセイが好きなんだ。<br />
<br />
<br />
<br />
原爆とかの被害って伝えるのが難しいんだろうな…。ショッキングな事態ではあるものの、だからといってショッキングな要素を押し出してしまうと違った見方をされてしまうというか……。いや、100人いれば100通りの見方があるからすべての要素が正しくはあると思うのだけど。伝えることの難しさを感じています。 -- Posted by あすかパン 〔1667文字〕 No.28 ]]></description>
	<link>https://asukapan.com/blog2/?postid=28</link>
	<guid>https://asukapan.com/blog2/?postid=28</guid>
	<category>diary</category>
	<pubDate>Thu, 07 Aug 2025 04:36:05 +0900</pubDate>
</item>
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<item>
	<title><![CDATA[ おだやかに◆2025年6月の活動報告 ]]></title>
	<description><![CDATA[ <span class="decorationF deco-title">おだやかに◆2025年6月の活動報告</span><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">2025年6月の成果・発表したもの</span><br />
<ul class="decorationL" ><li>4コマちょっと</li><li>Vketブース入稿した</li><li>別名義作業ちょっと </li></ul><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">2025年6月の活動報告・所感</span><br />
全体的にあんまり…。前半はゲームにハマり、後半は体調を崩していました。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">2025年7月の目標</span><br />
<span class="decorationF deco-midasi2">Vketに出すモデル完成</span><br />
モデリング時点から修正する必要があるので、Vket開始には間に合わないかも。地道に頑張ります<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">別名義作品ガッと書いてしまいたい</span><br />
<span class="decorationF deco-midasi2">アドプト出す</span><br />
<span class="decorationF deco-midasi2">縦読み漫画ペン入れまで</span><br />
<span class="decorationF deco-midasi2">unityゲーム完成</span><br />
<span class="decorationF deco-midasi2">UE5ゲーム手を加えて配布までやる</span><br />
<span class="decorationF deco-midasi2">タレラのケーキ全編文章書く</span><br />
欲張りセットだ。やるぞ～<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">最近のできごと</span><br />
<span class="decorationF deco-midasi2">耳を悪くした</span><br />
真珠腫性中耳炎というものになっていました。ずっと耳が痛く、更には顎の動きに連動して痛みが来るので口を開けられず大変でした。ものを噛んだり咳をするにも耳がすごく痛み、かゆを食って生きていました。人間、身体が痛いと集中力はガクッと下がる！　3日前くらいに耳鼻科の先生にクソ痛い耳掃除をしてもらい、現在は痛みは消えています。ありがてぇ～…。7月はがんばるぞ。 -- Posted by あすかパン 〔484文字〕 No.27 ]]></description>
	<link>https://asukapan.com/blog2/?postid=27</link>
	<guid>https://asukapan.com/blog2/?postid=27</guid>
	<category>diary</category>
	<pubDate>Fri, 04 Jul 2025 22:54:37 +0900</pubDate>
</item>
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<item>
	<title><![CDATA[ キャラクターアドプトだした月◆2025年5月の活動報告 ]]></title>
	<description><![CDATA[ <span class="decorationF deco-title">キャラクターアドプトだした月◆2025年5月の活動報告</span><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">2025年5月の成果・発表したもの</span><br />
<ul class="decorationL" ><li>4コマ</li><li>アドプト2つ出した</li><li>タレラのケーキ：ショップ機能完成 </li></ul><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">2025年5月の活動報告・所感</span><br />
<span class="decorationF deco-midasi2">アドプト</span><br />
ひさびさに出しました。キャラデザは楽しい。<br />
<a class="url cardlink" href="https://tsunagu.cloud/exist_products/54140"><span class="cardlinkbox"><span class="cardlinkimage"></span><span class="cardlinktextbox"><span class="cardlinktitle">(Loading...)</span><span class="cardlinkdescription">...</span><span class="cardlinkurl"></span></span></span></a> <br />
<a class="url cardlink" href="https://tsunagu.cloud/exist_products/54446"><span class="cardlinkbox"><span class="cardlinkimage"></span><span class="cardlinktextbox"><span class="cardlinktitle">(Loading...)</span><span class="cardlinkdescription">...</span><span class="cardlinkurl"></span></span></span></a> <br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">タレラ</span><br />
ショップ機能完成。そろそろpart3制作に入りたいが…。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">2025年6月の目標</span><br />
<span class="decorationF deco-midasi2">Vketブース提出</span><br />
まずはこれ<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">別名義原稿</span><br />
次にこれ<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">タレラのケーキpart3制作</span><br />
文章だけでも書きたい。<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">Unityゲーム制作のつづき</span><br />
<span class="decorationF deco-midasi2">縦読み漫画</span><br />
ネーム完成くらいまではいきたい<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">その他（できたらいいな）</span><br />
<ul class="decorationL" ><li>アドプト制作</li><li>4コマ4巻作業</li></ul><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">最近のできごと</span><br />
<span class="decorationF deco-midasi2">縦読み漫画</span><br />
結局全然できてません。Vketのこともあるし…と思って後回しにしてたけど、結局そのブース制作もまだ着手できてないし…。地道に頑張ります。描きたいネタはあるし…。<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">Elinを買った</span><br />
買いました。地道に遊んでます。Elona時代を思い出しますね…。楽しいな～。<br />
<img class="embeddedimage " width="1651" height="935" src="https://asukapan.com/blog2/images/20250601202745-admin.jpg" alt="20250601202745-admin.jpg"><br />
<span class="decorationF deco-midasi2">週報を書くようにした</span><br />
noteにて週報を描き始めました。月報だと期間が空くせいで目標達成意識がふわふわになっちゃうけど、週報だと期間も良い感じ。 -- Posted by あすかパン 〔528文字〕 No.26 ]]></description>
	<link>https://asukapan.com/blog2/?postid=26</link>
	<guid>https://asukapan.com/blog2/?postid=26</guid>
	<category>diary</category>
	<pubDate>Sun, 01 Jun 2025 20:22:33 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ 5月病とか言ってられないぞ◆2025年4月の活動報告 ]]></title>
	<description><![CDATA[ <span class="decorationF deco-title">5月病とか言ってられないぞ◆2025年4月の活動報告</span><br />
<ul class="decorationL" ><li><span class="decorationF deco-midasi1">2025年4月の成果・発表したもの</span></li><li>4コマ</li><li>コミッション納品</li><li>ぷちコンに作品提出！</li><li>Unityと戦った（現在進行系）</li><li>漫画「イカサマ課のシロクロ」をDLsiteで販売開始</li></ul><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">2025年4月の活動報告・所感</span><br />
<span class="decorationF deco-midasi2">UE5ぷちコン出した</span><br />
<a class="url labeledlink" href="https://www.youtube.com/watch?v=mk_ANp0rDjY">YouTube</a> <br />
<a class="url labeledlink" href="https://historia.co.jp/ue5petitcon23">UE5ぷちコン</a> に参加しました！<br />
なぜいきなりUE5をやろうと思ったのか忘れてしまいましたが、なんか「ジャンプがUE5は漫画制作補助になるって言ってたし、プログラミングなし（※）でもゲーム作れるらしいし、せっかくだからこれにかこつけてゲーム作ってみようかな」って思ったのかな…。ちなみに※はテキストプログラミングが必要ないってだけでノードプログラミング（任天堂のはじめてのゲームプログラミングみたいなやつ）は必要なので、結局プログラミングは要ります。<br />
<br />
<b class="decorationB">UE5触ってみた感想：</b><br />
「3Dモデル配置がすごく楽」「ライティングも自動で良い感じにしてくれてすごい」「ノードプログラミングは初学者からするととっつきやすい」という感じ。<br />
全体的に感覚が掴みやすく、UEシリーズに対して抱いていた「自分なんかには到底扱えない最前線のプロが使うめっちゃモノスゴイ高級制作ツール」というイメージから「お手軽に高級な絵面作れちゃうスゴスゴツール」という印象に変わりました。完全にUnityより優しいよ（今Unityと戦ってる人間の発言）。プログラミング知識のない人間がゲーム制作したいって言ってたらティラノビルダーやRPGツクールの次くらいにUE5をおすすめできるかも。<br />
<br />
<b class="decorationB">自分が制作したものに関して：</b><br />
テーマが「せん」だったので、1000集めるゲームです。初学者でも作れそうなゲーム内容として、コインあつめゲームを選びました。要はマリオのコインを集めるゲーム、ドンキーがバナナ集めるゲーム。<br />
制作に関しては、横スクロールを作るのにちょっと手間取ったくらいで基本的にはそこまで詰まること無く作り進められました。本当はUIをキー操作で選んだり、ほこりを集めきるまでの時間を表示したりなどしたかったのですが締め切りに間に合わせるために削除。<br />
タイマーつけたらitch.ioにゲーム投げたいな～とぼんやり思っています。これは5月の目標。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">Uniry</span><br />
<img class="embeddedimage " src="https://asukapan.com/blog2/images/20250430224539-admin.webp" alt="20250430224539-admin.webp"><br />
現在進行形でUnityにボコボコにされてる。何年か前にVketに3Dデータ入稿したときのことを思い出した。忘れていた、Unityの厳しさ。UE5より全然厳しくて泣いちゃったね。C&#35;なしでもゲーム作れるって聞いたからやろうって思ったの！！！！（C&#35;なしで作れる、は完全なる嘘情報でした）　数年前に買って積んでたUnity2D超入門本を通しで読んだら想像以上にC&#35;まみれで戦いた。UE5はもっとやさしかったよ。こんな高難易度ツールが覇権を握ってるって本当なんですか？？　同時期に買ったやさしいC&#35;の本をちゃんと読めという神からの啓示かもしれない。神は積読を許さない。グーで殴りはしないが、聞こえるように大きなため息をつくくらいはしてくる。神も圧をかける時代。昔の修道士たちは一冊の聖書を何度も読み返して心に刻んでいましたからね。信じられるのはChatGPTだけ。C&#35;まじでわかんないのでChatGPTに土下座してお金払って教えてもらってました。AIがいなかったらまじでプログラミングができない。いい時代に生まれたものだ。ドル払いだから円安をひしひしと感じるが…。円安とAIの狭間で今日も生きております。プログラミングって現代の呪文すぎる。1000年後にはオーパーツになってるよ。<br />
<br />
で、今はUnityゲームジャムに間に合わせることを諦め、積読を崩しC&#35;の勉強をし、C&#35;完全に理解した（初学者が言うやつ）になっています。ある程度の読み方がわかれば、ChatGPTに聞けば自分の知らない型とか関数とか書き方のお手本とか教えてくれるからまぁ組める。unityゲームジャムに参加しようと思ってた時はC&#35;全然やるつもり無かった（ChatGPTにすべてまかせて作らせる気でいた）んですが、結局ふつうに勉強をしていました。<br />
<br />
でも、UnityとC&#35;使えるとわかると作りたいゲームのアイデアがブワッと浮かんできますね。アイデアのブワッとっぷりはUE5よりUnityの方がすごかったかも。ゲームより作業補助アプリみたいなのを作りたいかもしれない。作りたいものがたくさんあります。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">イカサマ課DLsite移行作業</span><br />
<a class="url cardlink" href="https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ01383390.html"><span class="cardlinkbox"><span class="cardlinkimage"></span><span class="cardlinktextbox"><span class="cardlinktitle">イカサマ課のシロクロ - DLsite</span><span class="cardlinkdescription">...</span><span class="cardlinkurl"></span></span></span></a> <br />
昔の自分の絵を見るの、気恥ずかしさが強い。今の自分よりヘタなので（いやわからない、他人から見たら大差ないかも。でも自分の目には気恥ずかしさを感じる絵なことは確かだ…）。だから移行作業が後で後でになるんだ。商業作品の強みは過去の自分の絵に関する事務作業を他人に任せられることだな…。なぜなら、この気恥ずかしさに勝てないといとも容易く「もういいや。昔の作品だし、見てて恥ずかしいし、お蔵入りにしちゃお」ってなるから…。自主制作作品は自分で作るのは大変なくせに、自分で潰すのは容易いのだ…。<br />
このイカサマ課とかいう作品、今の自分のほうが断然上手く描けるよ！！！　<br />
<br />
で、5年前のデータ（厳密には加筆修正が終わった4年前）を今更見返すのはきつく、誤字脱字チェックをChatGPTにぶん投げてみました。今はクリスタでセリフテキストデータ出力できるので、それをそのままChatGPTにドン。けっこういいですね…。誤字脱字って自分で見返してても見落とすことあるので…。ありがとうAI。<br />
<br />
表紙だけ、「サムネになるんだからせめて登場人物はもっと大きく…」と新規で書きました。<br />
<br />
久々にDLsiteをサークルとして利用して、やっぱりちゃんと紹介画像を作るべきだよな…とぼんやり感じています。2枚くらいでいいから…。<br />
DLsiteの試し読み投稿用サイトchobitを使ってみようと思ったけど、なんかめちゃくちゃエラー出てくじけました。<br />
<br />
<b class="decorationB">あと<br />
てがろぐツイッターカード対応うれし～！</b>　長らく求めてた機能だったので。うれし～ありがとうございます。西村文宏さんありがとう…。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">2025年5月の目標</span><br />
<ul class="decorationL" ><li>Unityラストスパート駆けてunityroomへゲームを投稿</li><li>ジャンプtoonの賞に出す</li><li>アドプト出したい</li></ul><br />
<span class="decorationF deco-midasi2">Unityラストスパート</span><br />
がんばるぞ！<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">ジャンプtoonの賞</span><br />
縦読みフルカラーまんがです。一ヶ月で書き終えられるのかだいぶ不安はありますが、頑張ります。色々試したいこともあり…。まだネームも書いてないのに…。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">アドプト</span><br />
デザインは気に入ってるのに全然使い道がない、というキャラデザがまぁまぁあり、それを描いて売りたい。アドプト、定期ゲなどを遊ぶ人間としては売れ残っても自分で使えるからすごくちょうどいい感じがあります。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">その他</span><br />
ジャンプtoonの賞に漫画出したいから、タレラ（ノベルゲーム）のアプデとかネコカ（縦読み漫画）とか後で後でになってしまいそう。目先の締め切りを優先してしまいますね…。良くないのだが…。これも合間合間で少しずつやっていきたいです。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">最近のできごと</span><br />
<span class="decorationF deco-midasi2">北極アザラシ冒険譚</span><br />
<a class="url cardlink" href="https://wdrb.work/north_seal/index.php"><span class="cardlinkbox"><span class="cardlinkimage"></span><span class="cardlinktextbox"><span class="cardlinktitle">北極アザラシ冒険譚</span><span class="cardlinkdescription">...</span><span class="cardlinkurl"></span></span></span></a> <br />
略して北アザ（！）。知らない方向けに説明しておくと、5月から開催される「北摩アザーサイド怪奇譚」（略して北アザ）の制作者のエイプリルフールセルフパロディAIゲームです<br />
<br />
<q class="decorationQ" style="display:block;">ゲームの概要<br />
「北極アザラシ冒険譚」では、あなたは北極を冒険するアザラシとなり、一次元の無限マップを進んでいきます。<br />
<br />
「どうやって進むか」や「何を見つけたか」を自然言語で入力することで、AIがその内容を解釈し、進行距離とイベントを決定します。<br />
<br />
ひたすら長距離を目指すもよし、アイテムを探しながらぶらぶらするもよし、あなただけのアザラシ冒険譚がそこにあります。<br />
（北極アザラシ冒険譚公式サイトヘルプより引用）</q><br />
<br />
<br />
AIのままならなさを久々に感じました。最新のchatGPTとclaudeに優しくされていたから忘れていた…。この感覚…。ああいえば、こういう！！<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">殺し屋イチ読んだ</span><br />
<a class="url cardlink" href="https://piccoma.com/web/product/2894?etype=episode"><span class="cardlinkbox"><span class="cardlinkimage"></span><span class="cardlinktextbox"><span class="cardlinktitle">殺し屋1 - ピッコマ</span><span class="cardlinkdescription">...</span><span class="cardlinkurl"></span></span></span></a> <br />
chatGPTがおすすめしてくれたので。今はAIがおすすめしてくれる時代。chatGPT、この漫画のこと「コミカル要素の有るヤクザ漫画」って言ってたけどけっこうグロい。めちゃくちゃおもしろかったですが…。面白くてピッコマの待てば無料が待てなくて愛蔵版買いました。<br />
コメディ要素に関してはおすすめされて見た「日本で一番悪い奴ら」よりはコメディしてたと思います。後半は特にコメディ要素ちゃんとあってうれしかったです。作中でも「これはラブコメ」って言ってたから、ラブコメなのかもしれない。どうだろう。<br />
日本で一番悪い奴らを観たのがけっこう前なので、今見たら「これはコメディ映画だな～」となるかも。コミカルの基準わかりません。アウトレイジもコメディ映画らしい。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">トッピンぎゅ～！</span><br />
食べた。去年話題になってたのを逃したので、今回は見つけてすぐ購入。<br />
すごくカラースプレーを感じられる味わいになっていて良い。ホイップクリーム味らしい白いアイス部分、不思議と味を感じない。でも不快な無味ではない。そもそも味が無いはずは無くて、甘さ控えめで香りも控えめ…バニラみたいに香ることがないので、チョコクリームとカラースプレーの強い甘さに舌が刺激されて白いアイス部分の控えめな甘さを感じ取れない、そんなような気がする。そして、そのおかげでカラースプレーを視覚だけではなく味覚でもしっかり感じられる仕様になっている。そんな感じがします。おいしかったです。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">DREAM:＼Pi／Endless Rooooooooom</span><br />
<a class="url cardlink" href="https://rs-game.link/20250418_dream_pi/"><span class="cardlinkbox"><span class="cardlinkimage"></span><span class="cardlinktextbox"><span class="cardlinktitle">『DREAM:＼Pi／Endless Rooooooooom』が開始、4/18～20の3日間で開催 - Rの手記</span><span class="cardlinkdescription">...</span><span class="cardlinkurl"></span></span></span></a> <br />
<br />
遊んでました。Unityゲームジャム締め切り直前だったので、本当にちょっとだけ…。<br />
<br />
<figure class="embeddedpictbox "><img class="embeddedimage " width="600" height="600" src="https://asukapan.com/blog2/images/20250430234410-admin.png" alt="DREAM:＼Pi／Endless Rooooooooom　参加PC"><figcaption>DREAM:＼Pi／Endless Rooooooooom　参加PC</figcaption></figure><br />
参加PC、アフロ3メートル之助。即席キャラデザのらくがきの中にいたのでカラーのアイコン描いてPCに。3日間という短い期間の中だからこそ、こういう扱うの不慣れなキャラクターも試すことができる！　どんなキャラになるかイマイチわからなかったけど、結局不憫なツッコミ常識人枠に落ち着きました。缶詰の引きも不憫でよかった（このゲームは缶詰を開けると狼に群がられたり30分間だけ死んだりします）。楽しかったです、ピエンドレスありがとう。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">バーチャルマーケット2025 Summer　当選！</span><br />
<a class="url cardlink" href="https://vket.com/lp/2025Summer"><span class="cardlinkbox"><span class="cardlinkimage"></span><span class="cardlinktextbox"><span class="cardlinktitle">バーチャルマーケット2025 Summer</span><span class="cardlinkdescription">...</span><span class="cardlinkurl"></span></span></span></a> <br />
参加申込していました。超久々のVket参加です。3Dモデルを売ります！　以前、lolipoppartyというイベントでゆるかわいい少女3Dモデルを作ったものの、腕が大きく視界を広い範囲遮ってしまうというのをうまく直せずズルズルと今まで未販売のままだったのが心残りで…。それを成仏させるために申し込みました。がんばります。 -- Posted by あすかパン 〔4610文字〕 No.25 ]]></description>
	<link>https://asukapan.com/blog2/?postid=25</link>
	<guid>https://asukapan.com/blog2/?postid=25</guid>
	<category>diary</category>
	<pubDate>Wed, 30 Apr 2025 23:56:09 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ 嵐の4月が待っている◆2025年3月の活動報告 ]]></title>
	<description><![CDATA[ <span class="decorationF deco-title">嵐の4月が待っている◆2025年3月の活動報告</span><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">2025年3月の成果・発表したもの</span><br />
<ul class="decorationL" ><li>4コマ</li><li>コミッションイラスト納品</li><li>noteに2024年振り返り記事出した</li></ul><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">2025年3月の活動報告・所感</span><br />
<span class="decorationF deco-midasi2">3月に出した成果をズルして2月分として報告しているせいでここに書ける項目が減る</span><br />
前回の2月分の記事に3月3日に出したゆうじとたかし第3巻の報告をしているせいでここに書けない。3月の成果なのに。こういうの、良くないよ…。成果が無いのも成果としてきちんと報告しなければいけない。進撃の巨人超序盤に出てきた調査兵団団長を見習え。<br />
<br />
ここでも宣伝しておきます。よろしくね。<br />
<q class="decorationQ" style="display:block;">ゆうじとたかし(3) - Amazon Kindle<br />
<a class="url" href="https://amzn.asia/d/0rMcUJE" title="https://amzn.asia/d/0rMcUJE">https://amzn.asia/d/0rMcUJE</a></q><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">タレラの進捗</span><br />
ショップ機能を地道に作ってます。ました。システムはほぼほぼ完成したけど立ち絵やアイコン・背景などがまだ用意できていない状態です。<br />
ショップ機能できたら既存partにちょっと手を加えてアプデ申請しようかなと思っています。小出しにしていかないと永久に進捗出せなさそうで怖い。<br />
<br />
そしてティラノフェス2024おつかれさまでした。駆け込み参加でしたが、参加できてよかったとひしひし感じております。ありがとうございます。2025年もフェス開催されるなら参加したい。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">アルパカコネクトPBW「CROSS CHRONICA」の種族サンプルイラストを描いた</span><br />
アルパカコネクト運営さんからご依頼いただき、ゾンビの種族サンプルイラストを担当させていただきました。<br />
<br />
<q class="decorationQ" style="display:block;">CROSS CHRONICA公式サイト<br />
<a class="url" href="https://cc-lp.alpaca-connect.com/" title="https://cc-lp.alpaca-connect.com/">https://cc-lp.alpaca-connect.com/</a></q><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">2024年の振り返りと2025年版&#35;今年やりたい10のこと　書いた。</span><br />
<br />
<q class="decorationQ" style="display:block;">2024年の振り返りと2025年版&#35;今年やりたい10のこと - note<br />
<a class="url" href="https://note.com/a_suka09/n/na0ee2449ca76?sub_rt=share_pw" title="https://note.com/a_suka09/n/na0ee2449ca76?sub_rt=share_pw">https://note.com/a_suka09/n/na0ee2449ca7...</a></q><br />
<br />
note公式の春の連続投稿チャレンジに便乗した記事です。去年の活動の振り返り。けっこう出来てないな～。今年は達成率上げたいです。<br />
<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">2025年4月の目標</span><br />
<ul class="decorationL" ><li>タレラのケーキ出す</li><li>UE5ぷちコン出す</li><li>Unity1週間ゲームジャムになにか出す</li><li>ネコカ</li><li>イカサマ課のシロクロDLsiteへ移行</li></ul><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">タレラのケーキ出す</span><br />
これ永久に書いてるな。頑張ります。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">UE5ぷちコンになにか出す</span><br />
<q class="decorationQ" style="display:block;">UnrealEngine5の教科書 &#91;ゲーム開発入門編,第一巻&#93;<br />
<a class="url" href="https://zenn.dev/daichi_gamedev/books/unreal-engine-tutorial" title="https://zenn.dev/daichi_gamedev/books/unreal-engine-tutorial">https://zenn.dev/daichi_gamedev/books/un...</a></q><br />
<br />
こちらを見て地道にUE5の操作方法を学んでいるのですが、まだ3章読み終わってません。この教科書、全文100万字以上！？　「無料分だけ読ませてもらえばゲーム作れるだろ～」とか思ってたら、その無料分もめちゃくちゃ長くてね…。<br />
映像作品でもいいらしいので、ともかくUE5でなにか動かしたのを出してみたいです。こういうのに乗れるかどうかが、その後ツールを使い続けられるか否かにつながるんだ…！（※個人の感想です）<br />
<br />
<q class="decorationQ" style="display:block;">UE5ぷちコン<br />
<a class="url" href="https://historia.co.jp/ue-petitcon/" title="https://historia.co.jp/ue-petitcon/">https://historia.co.jp/ue-petitcon/</a></q><br />
<br />
投稿がYoutubeへ1-5分の動画出すという形式なので、なんとか頑張れそうな気もする。やるぞやるぞ。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">Unity1週間ゲームジャムになにか出す</span><br />
<br />
<q class="decorationQ" style="display:block;">Unity1週間ゲームジャム<br />
<a class="url" href="https://unityroom.com/unity1weeks" title="https://unityroom.com/unity1weeks">https://unityroom.com/unity1weeks</a></q><br />
<br />
4月ってゲーム制作イベントが一気に来る月なんですか？　こっちも頑張りたい。Unity、VRChatにアバターアップしたりイベントに3Dモデルを提出する時くらいしか使ってなかったので、この機会にUnityでゲーム作れるようになりたい。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">ネコカ出す</span><br />
予定表に書かれていたのでこれも頑張ります。いつもどおり、目標ばかりたくさんあって達成できないやつじゃないのか？　でもやるという気持ちは大事だから…。頑張ります…。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">イカサマ課のシロクロをDLsiteへ移行</span><br />
これも予定表に書かれていたので…。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">最近のできごと</span><br />
<span class="decorationF deco-midasi2">TPぼんを見た</span><br />
ネットフリックス版のやつです。おもしろかった～。藤子・F・不二雄先生の絵柄なのにドラえもんより対象年齢高い感じが新鮮でした。死亡シーン多いけど、これでも原作より少なくなってるらしい？　調べてみたら原作がめちゃくちゃ過激だな…。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">すごすご！終了</span><br />
すごすご！というすごろくゲームを遊んでいました。自分、すごろくゲームで温めてるネタがあって、気になって…。<br />
レオちゃんというキャラクターで参加していました。2023年に参加したゲーム「暗夜迷宮」に参加したのと同じキャラクターです。久々にキャラクターを動かすと楽しい。<br />
<img class="embeddedimage " width="700" height="699" src="https://asukapan.com/blog2/images/20250331233604-admin.png" alt="20250331233604-admin.png"><br />
メンコバトラーになったレオちゃん<br />
<br />
<q class="decorationQ" style="display:block;">AP制スゴロクゲーム『すごすご！』3月12日からゲーム開始、ダイスを転がしてイベントを楽しもう - Rの手記<br />
<a class="url" href="https://rs-game.link/20250310_sgsg_1/" title="https://rs-game.link/20250310_sgsg_1/">https://rs-game.link/20250310_sgsg_1/</a></q><br />
<br />
月面の遊技場という舞台がオシャレでよかったですね。すごろく上に自作の小さなコマが置かれるのもかわいい。すごろく結果に対しての反応が書き込めるスペース（メインエリア）があったのもうれしい。 -- Posted by あすかパン 〔2252文字〕 No.23 ]]></description>
	<link>https://asukapan.com/blog2/?postid=23</link>
	<guid>https://asukapan.com/blog2/?postid=23</guid>
	<category>diary</category>
	<pubDate>Mon, 31 Mar 2025 23:34:43 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ 誕生日を楽しみ、ラッキーマンにハマった2025年2月◆202… ]]></title>
	<description><![CDATA[ <span class="decorationF deco-title">誕生日を楽しみ、ラッキーマンにハマった2025年2月◆2025年2月の活動報告</span><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">2025年2月の成果・発表したもの</span><br />
<ul class="decorationL" ><li><a class="url labeledlink" href="https://www.amazon.co.jp/dp/B0DYVVT3SY?ref_=pe_93986420_775061510">「ゆうじとたかし(3)」配信開始！</a> </li><li>4コマ</li><li><a class="url labeledlink" href="https://asukapan.com/blog/?tag=%e3%82%b3%e3%83%9f%e3%83%83%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3">コミッション系製作</a> </li></ul><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">2025年2月の活動報告・所感</span><br />
<q class="decorationQ" style="display:block;"><a class="url labeledlink" href="https://www.amazon.co.jp/dp/B0DYVVT3SY?ref_=pe_93986420_775061510">ゆうじとたかし(3) - amazon kindle</a> </q><br />
<br />
ゆうじとたかしの3巻をようやく出せました！　遅い！　ページを埋めるために4コマ書き下ろす量が思ってたより多くて…。<br />
3巻表紙、「ずっとかわいい系の表紙だと変化が無いよな～」と思い、不穏な雰囲気の表紙にしました。今後も色々な雰囲気を試していきたいと思います。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">2025年3月の目標</span><br />
<span class="decorationF deco-midasi2">「タレラのケーキ」アップデート</span><br />
ようやく着手…。ストーリーpart3とちょっとしたショップ機能追加したいと思っています。<br />
いや、できるならpart3と言わずに作りたいところ全部！　…と、欲張っても出来ないとなるのが通例なので、大人しくpart3とショップ機能追加を目標とします。<br />
ティラノフェス参加の効果か、想像以上に反響をいただけてありがたい限りです。応えたい…！　がんばります。<br />
<br />
<q class="decorationQ" style="display:block;"><a class="url labeledlink" href="https://novelgame.jp/games/show/10500">タレラのケーキ - ノベルゲームコレクション</a> <br />
現在part2まで公開中です。</q><br />
<br />
ゆうじとたかし4巻分のストックもすでに溜まってるんですが、いったん置いておいて別の自主制作に着手していきます。合間合間に出来たらね、という感じ。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">最近のできごと</span><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">誕生日プレゼント開封の儀</span><br />
<span class="decorationH">（続きを読む）</span><br />
<br />
布教のため、ここに各リンクをはっておきます。<br />
<br />
<q class="decorationQ" style="display:block;">とっても！ラッキーマン - 少年ジャンプ＋<br />
<a class="url" href="https://shonenjumpplus.com/episode/10833519556325021860" title="https://shonenjumpplus.com/episode/10833519556325021860">https://shonenjumpplus.com/episode/10833...</a><br />
<br />
ファミレスを享受せよ - steam<br />
<a class="url" href="https://store.steampowered.com/app/2336980/_/?l=japanese" title="https://store.steampowered.com/app/2336980/_/?l=japanese">https://store.steampowered.com/app/23369...</a></q><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">RPGツクールVX aceを手に入れた</span><br />
<img class="embeddedimage " width="264" height="86" src="https://asukapan.com/blog2/images/20250303013519-admin.png" alt="20250303013519-admin.png"><br />
無料で配ってたから…。RPGツクール、XPも無料で配ってたのもらったんですよね。MVはセールで買ったやつ。RPGツクールでゲームを作れという圧を感じる。うっ…（大昔に素材など作ってエタったゲームを思い出し倒れる）<br />
<br />
4コマ3巻を出し、タレラのケーキを完結（完結というか、自分が考えてるストーリーを出し切るというか）させ、どろぼうネコカを完結させたら……。他にも完結させてないものはちらほら諸々頭によぎるのですが、とりあえずそれらが完了したら、その暁には、短編でエタったゲーム制作にリベンジしてもいいのかもしれない…。いつかな…いつだろうか…。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">死神坊っちゃんと黒メイド（アニメ）を全話見た</span><br />
死神坊っちゃんと黒メイド、だいぶ前に漫画を数巻買ってたんですけど（最新刊が3巻とかその辺りの頃）、最後まで見てなかったので…。アニメがあることを知り、視聴。<br />
<br />
このアニメ原作の最後までやってくれんの！？　ぜ、贅沢～！　アニメ版って原作途中で終わるイメージがあるから…。<br />
<br />
めちゃくちゃおもしろかったです。こういうギャグとシリアスを交互に重ね合わせた作品にめちゃくちゃ弱い。おいしすぎる。贅沢ミルクレープかよ。（こういう作品のことをずっとミルクレープに例え続ける人間。ギャグとシリアスが重なってるなら、どちらかというと甘いものとしょっぱいものを交互に食べる…というのが例えとして正しい気もするけど…）<br />
<br />
相思相愛男女カプ＋ちょいエロ＋しっかりギャグあり＋芯になるストーリーはシリアス、みたいなのに弱い。ありがとうありがとう。良いものを見せてもらいました。最終盤で坊っちゃんの本名判明するのエモいね…。最後に主題歌のウェディングverが流れるのも良すぎる。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">アニメ版僕とロボコを見た</span><br />
3分アニメってテンポが良すぎる。テンポ信者（ただし自分がテンポの良い作品を作れるかは別）なのでめちゃくちゃ楽しめました。ロボコもめちゃくちゃ好きだ。今度映画やるみたいなので今のうちに前売り券買っておこうかな…。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">ラッキーマン全巻買った</span><br />
作業用になんとなく流してたアニメがめちゃくちゃおもしろくて…続きが気になり、全巻買ってしまいました。誕生日だったし！　いや面白いな～！　<br />
<del class="decorationD">今は文庫本全8巻中7巻目を読んでいます。</del>全巻読破しました！　さいこ～！　こういう作風でこういうキャラクターで、キャラ同士の関係性や心理描写をしっかり描いてくれるのうれしすぎる。これだけでごはんが無限に食えます。<br />
<br />
シリアス混ざるタイプのギャグ漫画あるあるなんですが、ラッキーマンも例によってシリアス要素が強くなってしまいがち…だけど、キャラクターが非常にユニークなので楽しく読めました。<br />
勝利マンの膝の坊主の理由、アニメ見てたときから気になってたけど説明無いんかい！　膝小僧ってことでいいんですか、ガモウひろし先生…。勝利マンの「宇宙一うまいとんかつを揚げて変身する」って変身への異様なハードルの高さがエグくて好きだ。宇宙一うまいとんかつ！？？　自分が勝利マンと同じ変身条件を持つヒーローだったら一生変身出来ないよ。<br />
スーパースターマンはさらっと出された過去がめちゃくちゃ重く、ふつうに幸せになってほしい。ヒーローたち（特に会長）から「お前弱いじゃん」ってメタクソに言われるけど、でもスーパースターマンからしたら変に同情されたり忖度されるよりずっと良いのかもしれないな…とかぼんやり思いました。<br />
最終章の大宇宙神になったラッキーマン回と野球回のラストが特に好き。<br />
<br />
いいな～このキャラデザ。自分は過去にロックマン無印にドハマリして資料集とか買って読んでたタイプのオタクなんですけど、こういう形式のデザインがめちゃくちゃ好きなのかもしれない。頭部がめちゃくちゃ特徴的で、シンプルな全身タイツ？に手袋長靴、みたいな…。カートゥーンっぽく手足が太め大きめだと尚良し。こういうデザイン、おそらくウルトラマンとかスーパーマンの流れだと思うんですけど…。<br />
いいな～！　自分もこういう子供向け造形のヒーローものやりたい！　ゲームで！　UNITYにリベンジする時が来たのかもしれません。ティラノスクリプトでゲーム制作できて自信がついたし！　まぁ、今制作してるものを完成させるのが先なので、まだまだ遠い先の話ですが…。夢見るのは自由！<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">【閑話】ラッキークッキー世界の危機</span><br />
作業中には裏でクッキークリッカーを起動しているんですけど、ラッキーマン見たあとなので「ラッキーでクッキーを増やして世界を危機に陥れてるの、闇のラッキーマンだ」となっています。 -- Posted by あすかパン 〔3543文字〕 No.22 ]]></description>
	<link>https://asukapan.com/blog2/?postid=22</link>
	<guid>https://asukapan.com/blog2/?postid=22</guid>
	<category>diary</category>
	<pubDate>Mon, 03 Mar 2025 01:49:51 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ 2月はあすかパンの誕生月です！！！◆2025年1月の活動報告 ]]></title>
	<description><![CDATA[ <span class="decorationF deco-title">2月はあすかパンの誕生月です！！！◆2025年1月の活動報告</span><br />
2月16日、あすかパンの誕生日なので当日は心のなかで祝ってください。自分は自分用誕生日プレゼントをちまちま貯めています。誕生日に開封する用！　<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">2025年1月の成果・発表したもの</span><br />
<ul class="decorationL" ><li>4コマ</li><li>PBWイラスト納品</li></ul><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">2025年1月の活動報告・所感</span><br />
　1月、全体的に心身ともに調子悪かった感じがあります…。毎日4コマも止めちゃったし。PBWもたくさんご依頼いただいているのにおまたせしてしまっている…。今は平気なので、これから巻き返していきます！　がんばるぞ！<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">2025年2月の目標</span><br />
<ul class="decorationL" ><li>電子書籍で4コマ3巻出す</li></ul><br />
個人制作関連ではこれも…。がんばるぞ！　これが終わったらタレラのケーキの方も続きを製作したいです。やりたいことはたくさんありますね。でもあれもこれもとやると結局どれもできないとなりがちなので、とりあえず4コマ3巻出すのを目標に…という感じで。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">最近のできごと</span><br />
<span class="decorationF deco-midasi2">Vket storeサービス終了</span><br />
　Vket storeがサービス終了ということで、いい加減イカサマ課をDLsiteの方に移さなきゃ…となっております。やるやる詐欺をしすぎている。<br />
　3Dモデルの方はどうしようかな…。メンダコちゃんはVket store終了とともに販売終了でもいいかな。2021年製作の古いモデルだし…。他のモデルに関してはSUZURIにアップしようかなとぼんやり考えています。でも今の環境で動作確認しておかないといけないよな…。まぁ、おいおい…。<br />
　3DCG、またやりたいですね。実はずっと前にcolosoで3DCG制作講座を買って、まだ履修終わってません。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">Soul Drops終了</span><br />
　Soul Dropsという定期更新型ゲームを遊んでいました。といっても、2024年9月頃にサービス終了のおしらせが出てから「公開する前にやらな！」となってさわりだけふわっと遊ばせていただいていた身ですが…。<br />
　Soul Drops、開始が2008年とめちゃくちゃ老舗ゲームで自身も10年以上前から名前は存じていたのですが、名前を知った時点ですでに開始からけっこうな月日が経過している状態だったので参加することなく…。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">クリップスタジオログインボーナス</span><br />
　毎日クリスタを起動しているが毎回取りそこねています。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">ゴルロア</span><br />
<q class="decorationQ" style="display:block;">The Golden Lore <a class="url" href="http://goldv.ash.jp/" title="http://goldv.ash.jp/">http://goldv.ash.jp/</a></q><br />
　ふと、10年以上昔に遊んでたゴールデンロアというゲームの名前を見かける。今見たら登録情報がいまだに残っていて驚きました。<br />
　毎日自動で行われる冒険を繰り返し、英雄を目指すゲームです。今で言う放置ゲー的な。<br />
　キャラクター、英雄になって引退したと思ってたけどだれも英雄になってないな。「歴戦の」とかを見間違えてた？<br />
　<br />
　少し触れてわかる、相変わらず厳しいゲームだな～！　冒険者すぐ死ぬ。冒険は過酷なものですね…。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">FF1</span><br />
　FF1ピクセルリマスターをクリアしました！　めちゃくちゃおもしろかった！　神ゲーじゃん！　どこかでプレイ日記公開したい気持ちがあります。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">ラッキーマン</span><br />
<img class="embeddedimage " width="800" height="1005" src="https://asukapan.com/blog2/images/20250205232932-admin.png" alt="20250205232932-admin.png"><br />
huluで配信してるのを作業のお供に見てます。今40話目くらい。この作品おもしろすぎるだろ…。<br />
<br />
---<br />
<br />
　気持ち切り替えて2月は頑張っていくぞ！　ちゃんと筋トレをし、散歩をし日光をあびます。車の運転の練習もする！！ -- Posted by あすかパン 〔1427文字〕 No.20 ]]></description>
	<link>https://asukapan.com/blog2/?postid=20</link>
	<guid>https://asukapan.com/blog2/?postid=20</guid>
	<category>diary</category>
	<pubDate>Wed, 05 Feb 2025 23:31:18 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ ◆あけましておめでとうございます＆2024年12月の活動報告 ]]></title>
	<description><![CDATA[ <span class="decorationF deco-title">◆あけましておめでとうございます＆2024年12月の活動報告</span><br />
<br />
年始にろくに活動できていなかったので、今日から方方を頑張っていきたいと思います。今年もよろしくおねがいいたします。<br />
<br />
<img class="embeddedimage " width="700" height="1068" src="https://asukapan.com/blog2/images/20250111045648-admin.jpg" alt="20250111045648-admin.jpg"><br />
今年のおみくじ。なんかおみくじ系良くない結果ばっかり出る。慎ましやかにやっていきます。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">2024年12月分の成果・発表したもの</span><br />
<ul class="decorationL" ><li>コミッション絵を多めに</li><li>4コマ</li></ul><br />
<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">2024年12月の活動報告・所感</span><br />
PBW系のご依頼を多めにやっていました。<br />
それ以外だとなにかあるか…？　ぱっと思いつかない。自主制作系はあんまりできてなかったかも…。<br />
<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">2025年1月の目標</span><br />
<span class="decorationF deco-midasi2">4コマ3巻出す</span><br />
まずはこれを目標に。これが終わってから他の目標を出したいな…。<br />
2025年は色々出したっきり完結させてないあれやそれやを終わらせる年としたいです。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">忍たまの映画を見に行きたい</span><br />
面白いらしいので…。今やってるイラストご依頼を終えたら見に行ってきます。<br />
<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">最近のできごと</span><br />
<span class="decorationF deco-midasi2">2024年12月のクリスマス</span><br />
サンタさんのクリスマスプリントクッキーを買ったり、FF1ピクセルリマスターを買ったりしてました。FF1はまだ遊べてないんですけど…。また積みゲーが…。<br />
FFシリーズ、全然触れてこなかったので地道に遊びたいなという欲があります。プレイ日記とかも残したい。このブログに残して行こうかなとぼんやり思っています。いつか、いつかね…。<br />
しばらくは作業のお供にクッキークリッカーを添えながら頑張ります。<br />
<br />
<img class="embeddedimage " width="800" height="600" src="https://asukapan.com/blog2/images/20250111045653-admin.jpg" alt="20250111045653-admin.jpg"><br />
<img class="embeddedimage " width="600" height="800" src="https://asukapan.com/blog2/images/20250111045730-admin.jpg" alt="20250111045730-admin.jpg"><br />
サンタさんクッキー。海外製かと思いきや、日本製。プリントされてるサンタさんが楽しそうなのでヨシ！<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">4コマ</span><br />
さすがに10年もやってたらマンネリにもなる。季節イベントも毎年書いてたら「これ前にも同じようなの書いたな」みたいなのが起こる。<br />
ので、ちょっと絵を丁寧にしてみたり続き物にしてみたりと色々やっています。ここは俺の実験場。 -- Posted by あすかパン 〔798文字〕 No.17 ]]></description>
	<link>https://asukapan.com/blog2/?postid=17</link>
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	<category>diary</category>
	<pubDate>Sat, 11 Jan 2025 04:48:41 +0900</pubDate>
</item>
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<item>
	<title><![CDATA[ ◆2024年11月の行動評価 ]]></title>
	<description><![CDATA[ <span class="decorationF deco-title">◆2024年11月の行動評価</span><br />
あとで書こうとおもって忘れてた。インターネットジャーニー。ささっと書いていきます。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">今月分の成果・発表したもの</span><br />
<ul class="decorationL" ><li>コミッション系納品</li><li>つなぐにキャラクターアドプト出したり</li><li>4コマ書いてた</li></ul><br />
<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">来月の目標</span><br />
<span class="decorationF deco-midasi2">4コマ4巻まで溜まってしまった</span><br />
4コマが4巻分までたまってしまいました。3巻は表紙完成しているのですがまだ描き下ろし部分（各話の扉絵とか）がまだなので…地道に書いていきます。<br />
<br />
<br />
<br />
短いけど取り急ぎこのへんで。来年もよろしくおねがいします！ -- Posted by あすかパン 〔243文字〕 No.15 ]]></description>
	<link>https://asukapan.com/blog2/?postid=15</link>
	<guid>https://asukapan.com/blog2/?postid=15</guid>
	<category>diary</category>
	<pubDate>Thu, 19 Dec 2024 00:35:23 +0900</pubDate>
</item>
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<item>
	<title><![CDATA[ 4コマをまとめる日々◆2024年10月の活動報告 ]]></title>
	<description><![CDATA[ <span class="decorationF deco-title">4コマをまとめる日々◆2024年10月の活動報告</span><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">今月分の成果・発表したもの</span><br />
<ul class="decorationL" ><li>タレラpart2公開</li><li>php・SQLの初学者講座を終えた</li><li>ブラウザゲームで使ったイラストを数枚アップ</li><li>ぽんぽこ24vol.8 CMを提出</li><li>4コマ2巻をKindleへ提出</li><li>4コマ2巻表紙・イカサマ課表紙描いた</li><li>skeb納品</li></ul><br />
<br />
11月の半ばくらいまでの色々も記述しています。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">活動報告・所感</span><br />
<span class="decorationF deco-midasi2">4コマ2巻</span><br />
ようやく出しました！　約120ページほどあります。描き下ろし多数！<br />
<a class="url labeledlink" href="https://amzn.asia/d/5ojUpNz">ゆうじとたかし(2)のKindleページはこちら</a> <br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">ぽんぽこ24Vol.8 CM</span><br />
<a class="url labeledlink" href="https://www.youtube.com/watch?v=fIcq99X6ceM">YouTube</a> <br />
提出しました。といっても、ぽんぽこ24はCM枠超激戦区らしく、<a class="url labeledlink" href="https://finoji-ch.fanbox.cc/posts/6582886">「応募者が少しでも突出したことをしようとしてもはや虫を食べてるくらいでは普通」</a> らしいので、まぁあんまり採用方面では期待せず…。あくまでぽんぽこ24への応援目的でね。動画作成の勉強にもなったし、4コマのアニメ（最後のちょっとしたアニメのことです）でもそれっぽくできることを知ったので良しとします。<br />
応援してます、ぽんぽこ24。決して無理をせず、心身を大切にして楽しく運営してほしい。<br />
<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">来月の目標</span><br />
<span class="decorationF deco-midasi2">4コマ3巻</span><br />
3巻は描き下ろし少なめかも。だけど、そのおかげで早めに出せそうです。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">タレラpart3</span><br />
プロットは概ね完成しているので…なんとかがんばりたいです<br />
<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">ネコカ<br />
甘太郎<br />
イカサマ課をDLsiteへ登録</span><br />
ちょっと優先度低くなってるけど、できたらいいな<br />
<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">最近のできごと</span><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">ぽんぽこ24！！</span><br />
<a class="url labeledlink" href="https://www.youtube.com/watch?v=O-wvAltg17I">YouTube</a> <br />
夏が過ぎ、本当にもうやらないんだな～とさみしく思っていたので、思わぬサプライズが来て嬉しい！！<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">ゆる言語学/コンピューターラジオ</span><br />
<a class="url labeledlink" href="https://youtu.be/dkP8Uf7PveE?si">YouTube</a><br />
YOUTUBEの動画を見てPHPの勉強をしているとどうなるか。YOUTUBEのおすすめにめちゃくちゃプログラミング関係の動画が出てくる。お話が聞いてて楽しいです。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">ステラボードとCHARADIE</span><br />
<a class="url labeledlink" href="https://game.428.st/?mode=gamesb">stella boardというゲームを遊んでいました。</a> <br />
ゆるゆる遊べて楽しかった～。少し触るだけ参加のつもりでしたが、ゲームストーリーがめちゃくちゃ続き物っぽく終わったので次期が来たらまた遊びたいなとぼんやり考えています。<br />
<br />
CHARADIEという言葉遊びデスゲームも遊んでました。<br />
<a class="url labeledlink" href="https://turakore.blog.jp/archives/43469314.html">こっちの感想はこちらの記事にて。</a>  -- Posted by あすかパン 〔982文字〕 No.14 ]]></description>
	<link>https://asukapan.com/blog2/?postid=14</link>
	<guid>https://asukapan.com/blog2/?postid=14</guid>
	<category>diary</category>
	<pubDate>Sat, 16 Nov 2024 18:47:26 +0900</pubDate>
</item>
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<item>
	<title><![CDATA[ ゲーム作るのってたのしい◆2024年9月の活動報告 ]]></title>
	<description><![CDATA[ <span class="decorationF deco-title">ゲーム作るのってたのしい◆2024年9月の活動報告</span><br />
<br />
ゲ制熱、到来。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">今月分の成果・発表したもの</span><br />
<ul class="decorationL" ><li>4コマ</li><li>skeb納品</li><li>タレラのケーキpart2を制作した（審査中）</li><li>各電子書籍の表紙書いた</li><li><a class="url labeledlink" href="https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2114596">クリスタのオートアクションをアセットストアに提出</a> </li><li>phpの勉強をはじめた</li><li>Blender練習ついでにストックイラスト制作</li></ul><br />
<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">活動報告・所感</span><br />
<span class="decorationF deco-midasi2">タレラpart2</span><br />
ティラノフェス開催までにもっと追加できたらな…と思っています。思っています…。頑張ります。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">あ～</span><br />
締切があるものから優先していっちゃうな。ネコカおまたせしすぎ。今月こそは…。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">電書の表紙</span><br />
描いてました。4コマまとめ2巻とかイカサマ課をDLsiteへ出しなおす用の表紙とか。<br />
4コマは描き下ろし作業がまだあります。地道に書いてます。<br />
イカサマ課、以前VRCのイベントで出した短編を追加したものをDLsiteで販売予定です。イカサマ課をちゃんと描いていくぞ！　という気持ちも込めて。Dlsiteなら度々セールあって買いやすいだろうし。DLsiteで販売開始したら、今VketStoreで販売してる分は販売停止予定です。（販売停止してもデータ更新はDLsiteと同じように行っていきますのでご安心ください）　これも、VketStoreは3Dモデル系の販売サイトとしてちゃんと売るものを分けようというそういうアレがあります。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">php</span><br />
claude先生と共に学んでいます。これ、本当に定期更新ブラウザゲーム（※広義）になるんですか！？　まだブラウザに文字を表示する程度のレベルなんですけど！　地道にやります。基礎ができたところで他にも必要な知識はあるだろうし、まだまだ夢…。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">Blender</span><br />
講座見て作ったりんご見て。<br />
<img class="embeddedimage " width="1920" height="1080" src="https://asukapan.com/blog2/images/20241003024740-admin.jpg" alt="20241003024740-admin.jpg"><br />
見てくれてありがとう。<br />
<br />
<a class="url labeledlink" href="https://youtu.be/DsNZzUZPhw4?si=N1rumNJsTGmsmpqe">YouTube</a> <br />
こちらの講座見て作ってました。こんなのが無料で見れちゃうなんてすごい時代だ…。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">来月の目標</span><br />
<span class="decorationF deco-midasi2">タレラストーリー追加</span><br />
<span class="decorationF deco-midasi2">ネコカ完成</span><br />
<span class="decorationF deco-midasi2">甘太郎完成</span><br />
<br />
目標はたくさんありますが、とりあえずここで宣言しておくのはこれくらいにします…。<br />
<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">最近のできごと</span><br />
<span class="decorationF deco-midasi2">メイドインアビス13巻まで読んだ</span><br />
すげ～マンガだ。自分まで本当に冒険してるみたい。風を感じる。<br />
あと、この細かさをスマホで読めるならネコカとかもっと細かく書いても良いんじゃないかと勇気をもらえます。縦読み漫画の密度、未だに掴みかねています。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">サンリオVfes2024Summer行った</span><br />
<img class="embeddedimage " width="1280" height="720" src="https://asukapan.com/blog2/images/20241003023353-admin.png" alt="20241003023353-admin.png"><br />
以前、見逃していたTwinkle Guardiansを見に行きました。シューティングゲームだ！！　パブリックで行ってよかった。たくさんの人々がキラキラビーム撃つ様は圧巻でした。<br />
そして、さいごにキラキラネックレスをつけてもらって…。このアバターはサンリオ公式アバターのモチポリなんですが、自分のアバターで行けばよかったな…。そして、こういうのあるならちゃんとおしゃれが楽しめるような自分のアバターが欲しいなとも（以前掲載したAAアバターは白いし板だしでおしゃれ映えがしない…）。以前、制作したことはあるのですが当時は技術も拙くて揺れものたんまりの重アバターになってしまって…。作りたいな…という気持ちだけがあります…。<br />
<br />
最近、VRChatの流行が来てる感じがします。元から多かったけど、VRCに触れる人がさらに多くなった気がするというか。波…！　来ている…！　のりたいな～！！ -- Posted by あすかパン 〔1412文字〕 No.12 ]]></description>
	<link>https://asukapan.com/blog2/?postid=12</link>
	<guid>https://asukapan.com/blog2/?postid=12</guid>
	<category>diary</category>
	<pubDate>Thu, 03 Oct 2024 02:29:30 +0900</pubDate>
</item>
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<item>
	<title><![CDATA[ バトル漫画が描きたいわけじゃなくって◆2024年8月の活動報… ]]></title>
	<description><![CDATA[ <span class="decorationF deco-title">バトル漫画が描きたいわけじゃなくって◆2024年8月の活動報告</span><br />
<br />
<q class="decorationQ" style="display:block;">バトル漫画が書きたいんじゃなくて、血まみれになって殺し合いながらなんかセクシーっていうかちょっとエッチな感じに罵り合うこういう中２的キャラクターふたりが書きたいんだが</q><br />
<br />
みたいな話をぼやぼやしていた月末。バトル漫画じゃなくて、ブチギレて周りが見えなくなった主人公が勢い余って片思いの相手の指吹き飛ばしちゃって一気に冷静になるみたいなのが描きたいんだって！！（これはイカサマ課のシロクロの話）<br />
イカサマ課のシロクロも、表紙書き直してDLsiteに卸したいです。書き直すのは、自作のロゴがださいから…。あと2巻も描きたい。noteのメンバーシップで連載したいよ。描いてない話がたくさんあるんだ。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">今月分の成果・発表したもの</span><br />
<ul class="decorationL" ><li>・4コマ</li><li>・アルパカコネクト納品</li><li>・skeb納品</li><li>・短編ノベルゲーム作った</li></ul><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">活動報告・所感</span><br />
<span class="decorationF deco-midasi2">ノベルゲーム作った</span><br />
<b class="decorationB">作りました！！！！</b><br />
ティラノフェス2024目標で、締め切りギリギリに…。正直、だいぶ諦めかけていたんですが応援の言葉でなんとかギリギリに完成しました。<del class="decorationD">ノベコレに出し、審査中です。却下されるかもしれない。怖い。却下されたらフェス出れないのかな。不安でそこら辺の情報調べても出てこない。不満の声が無いってことは出しちゃえば大丈夫ってこと…？　わかんないです。不安だ。だって…年一のお祭り逃したく…ないし…。（気弱）</del><br />
<em class="decorationE">うだうだこの記事を書いている間に審査に通り、公開されました。9月いっぱいは修正期間として修正更新していく予定です。</em><br />
<br />
<q class="decorationQ" style="display:block;"><a class="url" href="https://novelgame.jp/games/show/10500" title="https://novelgame.jp/games/show/10500">https://novelgame.jp/games/show/10500</a><br />
ゲームプレイはこちらから（掲載サイト「ノベルゲームコレクション」に飛びます）</q><br />
<br />
<img class="embeddedimage " width="943" height="623" src="https://asukapan.com/blog2/images/20240901003459-admin.png" alt="20240901003459-admin.png"><br />
<img class="embeddedimage " width="942" height="613" src="https://asukapan.com/blog2/images/20240901003508-admin.png" alt="20240901003508-admin.png"><br />
こんな感じの暗いノベルゲームです。不穏な言葉が出るけどグロ描写はなし、死人は…出ます…。そんな感じです。そういう内容なので一応R-15指定となっています。<br />
<br />
もともとケーキ作りをするミニゲーム要素を入れようと思い、システムとか自作してたんですが締切に間に合いそうになく…。ゴリッと削って単にボタン押してランダムでお金が手に入るめちゃくちゃ簡単な要素になっています。（現状、お金は単にストーリーを開放するためだけの要素）<br />
しかし、今思えばこのくらいシンプルな方が良かったのかもと感じています。ミニゲーム、何度もくりかえしやるのダルいだろうし…。三歩進んで二歩下がっています。<br />
マリオストーリーのピーチ姫のケーキ作り、トンガリ帽子と不思議なお店のケーキ作り、クッキーランキングダムのケーキ屋さん期間限定イベントとか、ケーキを作るゲームシステムが好きで…。しかし自分でおもしろいケーキ作りシステムが作れるかは別問題。難し…。<br />
<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">シャチ漫画</span><br />
これも描いていました。結局月末には間に合わず、ゲーム制作とどちらを取るかでゲーム制作を取りました。ゲーム制作の方……ティラノフェスは大きいお祭りだったから。あと漫画はもう習慣づいてるからいつでも書けるし…。でもゲーム制作はこの祭りを逃したらもう一生ゲーム制作エタらせ人として生きていくことになりそうだったから！！！<br />
<br />
<img class="embeddedimage " width="500" height="459" src="https://asukapan.com/blog2/images/20240901224611-admin.jpg" alt="20240901224611-admin.jpg"><br />
まだ下書き状態です。せっかくだし、またちまちま制作してamazon Kindleに出します。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">来月の目標</span><br />
<span class="decorationF deco-midasi2">ネコカ完成</span><br />
シャチ漫画を一旦起き、これを完成させます。<br />
<br />
<q class="decorationQ" style="display:block;"><a class="url" href="https://amzn.asia/d/0M4rorj" title="https://amzn.asia/d/0M4rorj">https://amzn.asia/d/0M4rorj</a><br />
どろぼうネコカ - amazonKindle</q><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">甘太郎完成</span><br />
これも完成間近で置いてしまったので。時間があるともっと手を加えたくなってしまう…。でもそれをやってるとキリが無くなってしまうのでほどほどで我慢して完成させます。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">最近のできごと</span><br />
<span class="decorationF deco-midasi2">巨大ロボ✕コメディってうれし～</span><br />
<q class="decorationQ" style="display:block;">巨大ロボを動かしたい！ - ヤングエースUP<br />
<a class="url" href="https://web-ace.jp/youngaceup/contents/1000226/" title="https://web-ace.jp/youngaceup/contents/1000226/">https://web-ace.jp/youngaceup/contents/1...</a></q><br />
読んでました。<br />
なんか巨大ロボものの軽めのコメディが読みてぇ～となって調べてたら出会った作品。かわい～うれし～。巨大ロボものって&quot;&quot;アド&quot;&quot;だ。人間誰しもふと巨大ロボものが吸いたくなるときが訪れる。しかし巨大ロボものは重厚な世界観・ストーリーのものが多く、軽く楽しみたいときにはちょっとハードルが高い。そういうときにこういう作品があると、うれしい！！<br />
そしてコメディと巨大ロボの組み合わせ作品ってびっくりするほど少なすぎる。（なぜ…）<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">ITそれが見えたら終わりを見た</span><br />
えっ、想像以上に青春と希望のお話か！？　怖いって聞いてたし純粋なホラーだと思ってたから意表をつかれた。ホラーっていうかホラーテイストの青春映画では！？　これがホラーだったらジョジョだってホラーだよ。めちゃくちゃおもしろかったです。完全に「物語というもののおいしいところ」を理解している映画だった…。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">漫画展示の整理</span><br />
<q class="decorationQ" style="display:block;"> あすかパンの短編漫画 - 過去作品<br />
<a class="url" href="https://asukapan.com/blog/?postid=203" title="https://asukapan.com/blog/?postid=203">https://asukapan.com/blog/?postid=203</a></q><br />
作品自体のことじゃないからこっちの枠に記載。ライブドアブログにバラバラに掲載してたのをasukapan.comアドレスのサイトの方へまとめてました。色々描いてきたなぁとしみじみ。有料系漫画とかはまだ未掲載なのでそっちもおいおいまとめたいです。 -- Posted by あすかパン 〔2218文字〕 No.11 ]]></description>
	<link>https://asukapan.com/blog2/?postid=11</link>
	<guid>https://asukapan.com/blog2/?postid=11</guid>
	<category>diary</category>
	<pubDate>Mon, 02 Sep 2024 18:49:52 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ 水分不足に気をつけよう◆2024年7月の活動報告 ]]></title>
	<description><![CDATA[ <span class="decorationF deco-title">水分不足に気をつけよう◆2024年7月の活動報告</span><br />
<img class="embeddedimage " width="600" height="409" src="https://asukapan.com/blog2/images/20240809163039-admin.png" alt="20240809163039-admin.png"><br />
<br />
最近、Youtubeショートにアンダーテールのサンズのファンムービーがめちゃくちゃ流れてくるようになりました。1回いいねおしただけなのに。でも、サンズいいよね…。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">今月分の成果・発表したもの</span><br />
<ul class="decorationL" ><li>4コマ</li><li>アルパカコネクト納品</li></ul><br />
<br />
なんかいろいろやってたはずなんですけどあんまり発表できる自主制作物がない…。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">活動報告・所感</span><br />
<span class="decorationF deco-midasi2">note大賞は？</span><br />
<b class="decorationB">間に合いませんでした…。</b>甘太郎、ほとんど完成はしたのですが、間に合わなかったしもうちょっと手を加えようかなと思って放置しています。あんまり手をかけても絵的に見づらくなるだけだよな…とも思っているので、ほんのちょっぴり。もうちょっと線を整えるとか色味を調整するとかそんな方向です。<br />
どうしようかな～、とぼんやり考えながらとりあえず置いておきます。気が向いたらアマゾンKindleに出そうかな…。<br />
<br />
<img class="embeddedimage " width="600" height="409" src="https://asukapan.com/blog2/images/20240809163039-admin.png" alt="20240809163039-admin.png"><br />
出す予定だった甘太郎。強敵だ…。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">シャチ漫画とティラノフェス</span><br />
え～ん。シャチ漫画、ネームを書いています。ネーム、もう完成したのあるじゃん！　もっと良くできるのでは…と粘っています…。ネームって一番むずかしいかもな…。<br />
間に合うか不安です。ティラノフェス（ゲーム）は本当に短いのを1本できればな～という気持ち。後からアプデで続編追加はOKらしいので、ちょっと拡張ができるような想定をしつつ、それはそれとしていったんは完結できるようなものを考えています。ストーリーというより、ゲーム的なミニゲーム要素強めになるかも。<br />
がんばります、応援してね…！<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">ネコカ</span><br />
今、他の作業に押されて完全に製作が止まっています。キャラクター作画が終わって背景を書いているところ。慣れない作業は時間がかかってしまう…。<br />
8月中に完成はムリかも。9月に持ち越しです。楽しみにしてる方、申し訳有りませんがもうちょっとお待ちを…。<br />
<br />
<img class="embeddedimage " width="800" height="481" src="https://asukapan.com/blog2/images/20240809164356-admin.png" alt="20240809164356-admin.png"><br />
<img class="embeddedimage " width="1071" height="551" src="https://asukapan.com/blog2/images/20240809164406-admin.png" alt="20240809164406-admin.png"><br />
<img class="embeddedimage " width="700" height="757" src="https://asukapan.com/blog2/images/20240809164416-admin.png" alt="20240809164416-admin.png"><br />
<br />
らくがきでお茶をにごしておきます。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">来月の目標</span><br />
<br />
<ul class="decorationL" ><li>ティラノフェス</li><li>シャチ漫画完成</li></ul><br />
<br />
とりあえずこれらをメインに頑張ります。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">最近のできごと</span><br />
<span class="decorationF deco-midasi2">おそ松さん4期決定</span><br />
<a class="url labeledlink" href="https://www.youtube.com/watch?v=q6Dw6_Yl4Ho">YouTube</a> <br />
4期！？　とんでもないな…。おそ松さん、1期の1話を見たときからのファンなのでうれしい。ぜひ6期まで行ってほしい。 -- Posted by あすかパン 〔951文字〕 No.10 ]]></description>
	<link>https://asukapan.com/blog2/?postid=10</link>
	<guid>https://asukapan.com/blog2/?postid=10</guid>
	<category>diary</category>
	<pubDate>Thu, 11 Jul 2024 01:27:02 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ やっていく◆2024年6月の活動報告 ]]></title>
	<description><![CDATA[ <span class="decorationF deco-title">やっていく◆2024年6月の活動報告</span><br />
<figure class="embeddedpictbox "><img class="embeddedimage " width="452" height="107" src="https://asukapan.com/blog2/images/20240701012606-admin.png" alt="迷宮脱出ブラウザゲームuntoのスクショ"><figcaption>迷宮脱出ブラウザゲームuntoのスクショ</figcaption></figure><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">今月分の成果・発表したもの</span><br />
<ul class="decorationL" ><li>4コマ</li><li>4コマ動画製作＆Youtubeチャンネル開設</li><li>アルパカコネクト数点納品</li></ul><br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi2">Youtubeチャンネルを開設しました！</span><br />
ある日、ふとショート動画を作ろうと思いたち投稿用チャンネルを作ってショート動画をアップしました。<br />
<a class="url labeledlink" href="https://www.youtube.com/shorts/YLxzLyJJi0I">YouTube</a> <br />
チャンネルはこちら<br />
<q class="decorationQ" style="display:block;"><a class="url" href="https://www.youtube.com/@asukapan" title="https://www.youtube.com/@asukapan">https://www.youtube.com/@asukapan</a> - あすかパンちゃんねる</q><br />
ショート動画って次々出てくるから宣伝に良いかなと思って…。自薦の4コマを少しずつ動画にしてアップしていきます。おもしろかったらいいね＆フォローをよろしくね！<br />
大昔、フリーゲームを遊んでいたころからこういう音楽を借りて何かを作るというのに憧れていたのでそれが達成できてうれしいです。<br />
<br />
<span class="decorationF deco-midasi1">活動内容・所感</span><br />
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<span class="decorationF deco-midasi2">間に合うのかよこれ～</span><br />
ネコカは完成しませんでした。今は線画を書いています。まだ線画！？<br />
それで思ったのですが、これイラストを書くように漫画を書いているからか？　カラーなのでイラストと同じテンションだったのですがそれだと永久に終わらない。ネコカの3話まではもっとさくさく描けていたはず…。丁寧にしようと思ったのが仇になったか？　あくまでも自分の場合ですが、カラー漫画だと色のちからが強いので線画はそんなに力を入れなくていいのかも。線がつながってなかったりとか、そういう感じのところにそんな神経質にならなくても…。どこに力を入れてどこの力を抜くか、まだ判断が難しい。<br />
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あと、下書きがくちゃくちゃだったのでそこもちゃんとしたほうが結果的に早く仕上がりそうだなと思いました。イラストだと下書きくちゃくちゃでもけっこう書けるのですが、これが漫画だと小さな時間の遅延が大きな遅れになっていっている。シャチ漫画は従来のページ漫画と同じようにアナログで下書きを書こうかなと思っています。<br />
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カラー縦読み、まだまだ未知の分野なので色々試していきたい。横幅に対する情報量とか、線の細さとか、色数の絞り方とか。クリスタのwebtoonプリセット最大横幅1600pxってまだ小さくない？　ていうか、なんで1600pxなんだ？　350dpiのB6だとしても横1764pxは必要なんだぞ。いやwebtoonは物理への印刷を考慮しない形態ではあるのだけど…。気になってしまう。フルHDの横幅1920pxくらいほしいんじゃないか。<br />
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ともかくまだ、カラー漫画を書き慣れていない故の遅延だと思いたいです。慣れたら早くなってくれ。頼む。これ、シャチ漫画とかティラノフェスとか間に合うのか今から不安です。<br />
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<span class="decorationF deco-midasi1">来月の目標</span><br />
<ul class="decorationL" ><li>ネコカ - 最終話までアップ</li><li>シャチ - 少なくともネームを終え、ペン入れ状態にできれば…。</li><li>ティラノフェス - ストーリーと文章（セリフ）全部。</li><li>note大賞になんかちょっとした漫画だしたい</li></ul><br />
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自分の力量をわきまえていないのか？　いや、こういうのは意気込んでいかないとという気持ちでいます。<br />
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<span class="decorationF deco-midasi1">最近のできごと</span><br />
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<span class="decorationF deco-midasi2">unto</span><br />
untoというブラウザゲームをやっていました。他のプレイヤーと協力して巨大な迷宮の出口を探すゲーム。<br />
<q class="decorationQ" style="display:block;">unto - βver<br />
<a class="url" href="http://zenmaido.starfree.jp/beta_unto/index.php" title="http://zenmaido.starfree.jp/beta_unto/index.php">http://zenmaido.starfree.jp/beta_unto/in...</a></q><br />
楽しかった！　参加してから脱出までだいたい1日ほどですが、キャラクター動かすゲームしたい欲を十分に満たせました。そして、自分こういう自力でマッピングしていくゲーム好きすぎる。カードワースでもそういうシナリオに夢中になってた思い出があります。ウィザードリィとかに手を出そうかな…。<br />
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<img class="embeddedimage " width="785" height="1325" src="https://asukapan.com/blog2/images/20240610202554-admin.png" alt="20240610202554-admin.png"><br />
参加キャラクターのfiber。正規出口を見つけた後、バッドエンドっぽい別出口から脱出？しました。（このエンディングの解釈は各プレイヤーにおまかせという形）<br />
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<figure class="embeddedpictbox "><img class="embeddedimage " width="452" height="107" src="https://asukapan.com/blog2/images/20240701012606-admin.png" alt="迷宮脱出ブラウザゲームuntoのスクショ"><figcaption>迷宮脱出ブラウザゲームuntoのスクショ</figcaption></figure><br />
お気に入り称号なのでスクショ。<br />
以下unto内でのキャラクターの行動や心情に関する感想<br />
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<span class="decorationH">（続きを読む）</span> -- Posted by あすかパン 〔2231文字〕 No.9 ]]></description>
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	<pubDate>Sun, 30 Jun 2024 21:00:00 +0900</pubDate>
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