つらつら・これすき

あすかパンの雑多な記録用です。

全年全月1日の投稿3件]

2026年2月

動画制作で始まる新年◆2026年1月の活動報告

2026年1月の成果・発表したもの
  • UE5ぷちコン映像編7thに作品提出
  • クッキーランキングダム公式ショート動画投稿イベントに参加
  • アルパカコネクトにアイコン提出とか


2026年1月の活動報告・所感

UE5ぷちコン映像編7th


参加していました。UE5、ゲーム以外を作るのは初めてでした。色々できるスゴスゴツールなんだ…。スゴスゴすぎて毎回「これなにこれなに」状態ですが…。

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忘れないうちに感想を書きます。あとで書こうとすると絶対に忘れるので。
キャラクターの動き自体はlive2Dで作ったものを連番書き出しし、UE5のFlipbookで動かしています。
映像制作むっず。プロがやるようなきびきびしたメリハリのある動きってどうやればいいんだ。それを学ぶためにlive2DJUKUに課金しているんだろうが。でも、まだ最初の講座の素材分けが終わったくらいの段階なので先は長いです。しかも、キャラクターアニメーションのキビキビさとカメラワークのキビキビさって多分、別物のスキル。道のりは長い……。
初めてtimelineノードを使いました。こんな便利なものがあるとはね。とは言っても、やっぱり難しい。
timelineノードとdelayノードは相性が悪いらしいので、Set Timer by EventとDo Onceノードを組み合わせ無理くり動かしてました。
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使ってないBlueprintUEのアカウントがあるので、後の自分のためにノードをアップ。レベルBlueprintで全て制御しているので、こういうことができる。
ぷちコン参加時、毎回ノードの使い方忘れて「cast to-ってなんだっけ…」「add actor-とset actor- って何が違うんだっけ」となっているので、来週分の目標としてqiitaに各ノードの使い方などの復習のため記事を書きます。

と、noteに書いたのですがまだqiitaへ記事投稿はしていません。2月にはじまるUE5ぷちコン開催前には書きたい…。

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舞台裏のスクショ

クッキーランショート動画

諸君、私はクッキーランが好きだ。
クッキーラン公式がショート動画投稿イベントをやっていたので参加。元からクッキーランが好きだし、参加者はもれなくダイアとキューブ(ゲーム内のガチャ回せるアイテム)もらえるって言うから…。あと公式イベントの名目でファンアートが描けるから…。5周年公式ファンアートイベントは存在を知ったときには終わってました。
ちょっと動かすだけでもなかなか良い感じ。1月はUE5ぷちコンも含め動画制作イベントに2回も参加させてもらって、動画制作というものがグッと身近になったなと感じました。去年は、まだ動画制作なんて対岸の出来事くらいの遠い技術だと思っていたけど、勢いでlive2D触ってみたら意外と良い感じで……変わるもんですね。この調子で2026年は動画制作もやっていきたいです。live2D年額払ったし。

自主製作物とか
どろぼうネコカは、1月終了時点で4話分のキャラ塗りがすべて終わり、背景が全体の半分書き終わったという段階です。フルカラー漫画は確かに満足感があるけれど、作るのがめちゃ大変。趣味でこれなんだから世のプロ作家はすごい。
あとは、アドビストックに提出するミニムービーをlive2Dでこねています。live2D練習にちょうどいいだろうということで…。

2月は1月の延長戦な感じでやっていきます。

2026年1月の目標
メイン目標
  • どろぼうネコカを描いていく
  • アドビストックに素材ムービー提出

サブ目標(できれば)
  • レオちゃんゲーム制作
  • ティラノフェス投稿作品アプデ
  • 4コマまとめ4巻をKindleに出す


最近のできごと
第25回UE5ぷちコンがはじまる!
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開催(テーマ発表)は2月13日。それまでにqiitaにUE5備忘録記事を出したい…。本当に忘れるんだUE5のノードに何つなげるのかっていうの…。

DORO
スピキ動画を見るようになり、動画にたまに登場するDOROが気になり、DOROの元ネタであるNIKKEをはじめました。世界観が過酷と聞いていたけど、これはもしやド鬱ゲーなのでは…。チュートリアル開始から主人公が死にかけてるし…。ちまちま進めていこうと思います。

かわいい
活動報告

2025年6月

キャラクターアドプトだした月◆2025年5月の活動報告

2025年5月の成果・発表したもの
  • 4コマ
  • アドプト2つ出した
  • タレラのケーキ:ショップ機能完成


2025年5月の活動報告・所感
アドプト
ひさびさに出しました。キャラデザは楽しい。
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タレラ
ショップ機能完成。そろそろpart3制作に入りたいが…。

2025年6月の目標
Vketブース提出
まずはこれ
別名義原稿
次にこれ
タレラのケーキpart3制作
文章だけでも書きたい。
Unityゲーム制作のつづき
縦読み漫画
ネーム完成くらいまではいきたい
その他(できたらいいな)
  • アドプト制作
  • 4コマ4巻作業


最近のできごと
縦読み漫画
結局全然できてません。Vketのこともあるし…と思って後回しにしてたけど、結局そのブース制作もまだ着手できてないし…。地道に頑張ります。描きたいネタはあるし…。
Elinを買った
買いました。地道に遊んでます。Elona時代を思い出しますね…。楽しいな~。
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週報を書くようにした
noteにて週報を描き始めました。月報だと期間が空くせいで目標達成意識がふわふわになっちゃうけど、週報だと期間も良い感じ。
活動報告

2024年2月

新年水木しげる大先生祭り◆2024年1月の活動報告

今月分の成果・発表したもの
  • アドプト
  • アルパカコネクトのアイコンをいろいろ描いてた


活動内容・所感
アルパカコネクトがレディメイドという既存作品販売システムを始めたので便乗して色々描いてました。自分のアイコンでも無いよりはあったほうがいいかな的な…。でも商業PBWのアイコン需要ってよくわかってません。チャットでのロールもどれくらいするものなのかよくわかっておらず…。手探りです。

あとポケモンカードコンテストに出そうと思ってたけど結局出さずじまいでした。なんだか、ポケモンとはなかなか縁が無いな…。もちろん、ゲームもキャラも好きなんですがタイミングというか。こういうこともあります。

来月の目標
・なにかしらのマンガの進捗をすすめる
はい。
カードワース(後述)のおかげで創作欲・ネーム欲が高まっているのでこのまま行きます。今、高まってます。嘘じゃないよ…。2月、最高の月なんで成果を出します。まぁ、座して待っていてください。

最近のできごと
ゲ謎見た
見ました。良かった! アニメ鬼太郎6期は最初の数話だけ見てから見に行ったんですが、ゲ謎はそれより大人向けな感じ。アクションありの少年漫画的でありながら戦後の空気がおどろおどろしく同時にしっとりしていて珍しい世界観の映画でしたね。目玉のおやじ、もともとあんなだったんだ!? 四白眼イケメン?からの二頭身マスコットへのスタイルチェンジは衝撃的すぎる。邦画的なしっとり暗めハードボイルドな作風で良い映画でした。僕は邦画のあの感じが大好きなんだよ。
以下ネタバレ感想
最後、水木が記憶を失ってしまうの物悲しい。鬼太郎が水木という男に育てられた…という話はなんかどこかで見たんだか聞いたんだか知っていましたが、まさかこういうつながりになるとは…。エンディング曲(BGM)もめちゃくちゃよく、映像と合わせてしみじみ噛み締められて良い締めでした。さいこ~!!畳む

ネトフリ版悪魔くんを見た
ゲ謎とは全く関係なくネットフリックスでなんとなく絵が好みで見始めたら水木がいるじゃん!!! いるんだ!? めちゃくちゃ平和な老後を送っている。
そして、こっちもキャラクターの頭身は低いながらも作風は大人向けですね。しっとりだ。元の悪魔くんは未視聴なんですが、たっぷり楽しめました。ねっとり喋る悪魔的イケメンに好かれる主人公は強キャラ。僕はねっとり喋る悪魔的イケメンとそれに好かれる主人公が大好き。
以下ネタバレ感想
海外ドラマの悪いところを入れるな!!!!!! パンティ&ストッキングで見たわこのタイプの終わり方!! 良くないよ!!! 2期やってくれるんですよね!? 頼みますよ!!! ネットフリックス聞いてるか!??? ほんとうに頼みます畳む
みんなもネトフリ版悪魔くんを見よう! いつも喧嘩ばかりなのにいざというときは強い絆を発揮するバディもの、刮目して見よう!!!

最近の水木しげる大先生の作品はバディもの推しだ。

ゴマ学遊んでました

GhostMachineAcademia
https://blacktea.sakura.ne.jp/GMA/


といっても、定期更新部分をふわっと漂わせていただいていただけなのですが…。
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水分不足に気をつけよう丸というキャラクターで遊んでいました。名前が適当すぎるな。ネガティブなアンドロイドでした。霧ゲの空気を吸えたので満足です。

カードワースをはじめた

GROUP ASK WEBSITE http://www.ask.sakura.ne.jp/
groupAsk Official fansite https://cardwirth.net/


なんだこれ…うめうめ…。こんなおいしいもの無料でいただいちゃっていいんですか。想像以上に楽しくて…うわ~贅沢なゲーム!!
コマンドバトルが好きな人や読み物系が好きな人はずぶずぶハマるゲームですね。画面上に出てくる情報はスマートに収まってるのにコマンドバトルとしてもめちゃくちゃおもしろい。神ゲーじゃん!!
カードワース、名前だけは10年くらい前から知ってはいたんですが、ふわっと名前を知ってる以上にはならずそのまま時は過ぎ去り…。今更、「名前を聞いたことあるけど手を出したこと無いゲームをやってみよう」となりはじめたら、うわ~贅沢!! この贅沢さはカードワース本体を作ってくれた制作者さん、新エンジンを作ってくれた制作者さん、シナリオ制作者さん素材制作者さんなど、多くの方々が20年以上をかけて累積させていった旨味なのですね…。それを今味あわせてもらっている…。

カードワース自作PCのアイコンとか描いてました。
https://asukapan.com/blog/?postid=43
たのし~。さいこ~。

自分もシナリオ作ってみたいですね。楽しそ~!
活動報告

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